过客 发表于 2012-10-8 19:12

对我而言,身为一个游戏,系统才是第一位,剧情只是锦上添花而已,所以我喜欢5多过6。

六番山 发表于 2012-10-8 19:35

影山银 发表于 2012-10-8 19:47

和lz正好相反,也是两三个月前刚把SFC上的FF6通了,完全没有感觉到需要刻意练级才能打过去的地方啊,分三组那里没队有一个级数高的就可以了吧。反而倒是lz提到的口袋妖怪,每一次打四大天王之前不刻意练一点级的话还真没一部能打通的。而说到剧情的话,像早期的FF这种被lz说为是没啥深度的剧情在我看来反而比现在那些可以装B搞一大堆乱七八糟的内涵的剧情更容易使玩家产生感动吧

leonyang 发表于 2012-10-8 20:01

qieqie 发表于 2012-10-8 20:20

去年第三遍通FF6,现在还是有玩第四遍的兴趣啊
十一期间玩的p4g,基本就是在刷刷刷

李莫愁 发表于 2012-10-8 20:22

引用第27楼隐形术的隐形书于2012-10-08 15:00发表的:
FF系列不玩系统还玩个蛋? images/back.gif

不得不+1
小时候不懂日文,玩FF纯粹是玩系统,DQ从来都对不上味

Meltina 发表于 2012-10-8 22:34

公道说句这作也是不用练级的,我这次测试平均也就30多级过龙巢吧,说一定要练级肯定是不对的。不过我为什么可以理解说要练级的说法,因为不看攻略的话没拿逆天宝物的话游戏还是有难度的,这就还不如练练级便捷了。不练级需要对游戏系统掌握得比较好,无外乎一些装备的搭配和BOSS的战术。老游戏有一点好就是大部分东西都是只是藏起来,攻略告诉你在哪里,你去拿就有了。现在好多游戏你知道了那样东西可以打但是还要刷刷刷个材料ABCD各10件20件30件再合成,每件还有掉率,反人类点的还给你个合成成功率。

谢谢楼主因为汉化版玩一遍,完成任务也好真心喜欢也好,看到有人能因为汉化版去体验了一遍我就觉得很值得了。有很多老游戏因为口碑问题回去打,打完的时候其实也觉得一般,确实是因为是经典游戏,所以要“完成任务”。这种心态没什么奇怪的,比如一些老电影,因为口碑很好你才去看一遍,喜欢不喜欢也要看完才知道。只不过游戏花的时间多很多就是了。而有时候你当时玩完没什么,很多年后却很可能会回味一下,发现“其实还不错”,特别是你以后又比较了一些新老游戏后。我就有过这样的经历,比如CT和几作女神系列。但是如果玩都没玩过,就连这样的机会也不会有了。所以做汉化只是想更多人体验一下,没有规定体验完一定要很喜欢的。其实我的游戏热情也掉了很多了,坐在电视机或电脑前玩游戏的时间很短。不过便携和可休眠的设备真的很方便就是了。

暗夜明岚 发表于 2012-10-8 23:27

回 17楼(md2000) 的帖子

我比较喜欢的貌似是cod6里面的吧?五角大楼被炸的时候上去放信号弹的时候,那个人说的,超级感动那个时候

苍之丸 发表于 2012-10-8 23:31

pf67 发表于 2012-10-8 23:40

引用第26楼椎名mahuyo于2012-10-08 14:34发表的:
LZ没看攻略? 我记得所有隐藏拿齐以后基本每个队都有几个拥有9999伤害级别的人物 最终BOSS打得相当无脑images/back.gif

按照攻略培养后。。两个女主随便丢个魔法都是9999.。。。。创世什么的根本都用不上了。。。

pf67 发表于 2012-10-8 23:42

Re:回 15楼(wakiz) 的帖子

引用第16楼zfz4869于2012-10-08 11:29发表的 回 15楼(wakiz) 的帖子 :
把所有的NPC都边走边打一遍就可以了,不需要刻意打野怪。 images/back.gif

别说刻意打了。。逛山洞都要刻意准备些喷雾器。。。要不然石头蝙蝠之类的太烦人。。

beryllium 发表于 2012-10-9 00:47

FF6我觉得有些细节放到现在看也是很神的,片尾放角色名字并且给一个小东西表示这个角色的特点,不是你一路培养着走过来的队友可能感觉不到这里的用心
比如我第一次玩的时候看到那个硬币翻过来是两兄弟的头像,才恍然大悟什么叫两面都是正面

mikomel 发表于 2012-10-9 02:06

引用第42楼影山银于2012-10-08 19:47发表的:
和lz正好相反,也是两三个月前刚把SFC上的FF6通了,完全没有感觉到需要刻意练级才能打过去的地方啊,分三组那里没队有一个级数高的就可以了吧。反而倒是lz提到的口袋妖怪,每一次打四大天王之前不刻意练一点级的话还真没一部能打通的。而说到剧情的话,像早期的FF这种被lz说为是没啥深度的剧情在我看来反而比现在那些可以装B搞一大堆乱七八糟的内涵的剧情更容易使玩家产生感动吧 images/back.gif

重點:亂七八糟的内涵是鳥山求那班混混搞出來

的確故事簡單也比故事亂七八糟好

各人接觸故事的層面不同也很難說的
SFC期玩家的我在後來玩FF2也覺得沒什麼大不了,多數是受後期太多類同作品影響,但FF1,3覺得有驚喜
覺得FF7沒什麼大不了因為看類同的故事
多數人覺得感動也不代表全部人也覺得感動

對故事有追求不是壞事
感覺XG,LoM,FF11,SQ二三開發部在故事上加入了很多元素
FF4,6畢竟都是十多年前的作品,那年代真的沒什麼戲會搞太多,但對比起FF2也明確感到進步

gug 发表于 2012-10-9 08:58

引用第42楼影山银于2012-10-08 19:47发表的:
和lz正好相反,也是两三个月前刚把SFC上的FF6通了,完全没有感觉到需要刻意练级才能打过去的地方啊,分三组那里没队有一个级数高的就可以了吧。反而倒是lz提到的口袋妖怪,每一次打四大天王之前不刻意练一点级的话还真没一部能打通的。而说到剧情的话,像早期的FF这种被lz说为是没啥深度的剧情在我看来反而比现在那些可以装B搞一大堆乱七八糟的内涵的剧情更容易使玩家产生感动吧 images/back.gif


你没有找到口袋不练级的秘诀啊,根本不需要配招只需要点攻击就行了,猛按A键,当然你用的妖怪最好就是那只博士发给你的
打四天王我等级能高出不少,然后再在后期抓几只五十多级的就行了,不小心被克制就换精灵,一般就用一只。那样你绝对不用练级。
我玩RPG就是喜欢这样打,所以版主所说的FF6A,30多级打龙穴我认为绝对花心思在招数配合方面了。
我主要用的人达到最终boss时,有大概44级左右,但是只有四个,如果不分三路我的确也不用修改。
问题分了三路之后,我其他队的等级33级左右,真心被碾压,而且我也没有很认真的去研究如何学魔法配招
这就是我说这款游戏需要练级的原因
当然有同学说每队配个强的就行了,反正当时我真心不想再重来了,走出去又走回来,打最终BOSS那里我起码花了两个多小时,结果发现最后要分小队战,我真的是怒改游戏了

ssbg2 发表于 2012-10-9 09:21

FF我还是比较喜欢4,感觉没有那么刻意
其实要说惊艳,还是皇骑OP里面骑马在雨中飞奔的场景最牛逼,放在现在都让人激动

jsyyyz 发表于 2012-10-9 09:38

FF6难度真不高

最终boss用洛克的小刀配合装备可以OTK

比较强的印象深的boss比较少

666 发表于 2012-10-9 09:58

FF6的多角色叙事,放到现在看还是很时髦啊

37000000 发表于 2012-10-9 10:29

Re:Re:回 15楼(wakiz) 的帖子

引用第50楼pf67于2012-10-08 23:42发表的 Re:回 15楼(wakiz) 的帖子 :

别说刻意打了。。逛山洞都要刻意准备些喷雾器。。。要不然石头蝙蝠之类的太烦人。。 images/back.gif

没错。口袋的遇敌就是这点很烦。

什么时候可以不切换画面遇敌就好了

pimp1234 发表于 2012-10-9 10:49

37000000 发表于 2012-10-9 10:51

FF2完全打不下去啊。。。熟练度让我这种完美主义者太头大了,遂直接放弃

pimp1234 发表于 2012-10-9 10:56

904uio 发表于 2012-10-9 11:04

ff想突出大气的风格
我还是喜欢轻松点的,该严肃的时候可以严肃起来的,想ct

可牛 发表于 2012-10-9 11:09

FF敢不踩地雷么

rave 发表于 2012-10-9 11:51

1995年还是中二少年的我在超任包机房的磁碟机上第一次玩到FF6的感觉,怕是后来任何游戏都无法替代的。这就是所谓初恋的感觉吧
楼主确实是在错误的时间遇到了对的人。
但是比起现在连标榜米国风的生化危机5的剧情都要耍帅装逼的脑残日式编剧,正如猫踢所言,FF6的剧情在今天来看最大的亮点就是简洁和留白,留下给你回味的空间,而不像注水猪肉FF13那样对视点头马摸撸连发到彻底倒人胃口。
其实鬼子最擅长的还是麻雀肚里摆道场,在限制众多的条件下反而能够有灵光一闪的表现,现在这样几乎没有技术瓶颈的环境下却敝帚自珍小家子气毕露,至少COD或者神海那样水准的演出对日系而言怕是不可完成的任务了。

osk666 发表于 2012-10-9 11:55

雷卡特 发表于 2012-10-9 12:59

楼内有些话赞同,但觉着有时话说死了不好--比如别人不一定和你想的一样
我也长年打属于玩疲了,但要认真玩个东西不太会去找DQ和PM这样的...
(我还没有脆弱到说玩个东西他阳光我就开心他阴暗我就阴沉的地步汗...
标准不一定要内容深还是什么的,但至少能让我看到游戏整体塑造的美好(游戏气氛可能是阳光的也可能是阴暗的,但被精心打造的都是美)气氛
这个才是我攻略的动力,我个人也只会从他人不断的真实努力和独特想法中得到活力.

PS:还好我没大作强迫症...偏门打了一堆...

Meltina 发表于 2012-10-9 14:01

引用第56楼666于2012-10-09 09:58发表的:
FF6的多角色叙事,放到现在看还是很时髦啊 images/back.gif

据说那是你最喜欢的野村爸爸想的

pimp1234 发表于 2012-10-9 14:08

sahhhh6x 发表于 2012-10-9 14:35

对FF6最初的印象是因为电软94合辑 好像是这么本杂志 上面有FF6的详细攻略 让还在上小学的我知道了除了FC还有MD和SFC
把杂志都翻烂了觉得这游戏真是太棒了 却一直没有机会玩
后来有个有钱亲戚家的哥哥送了盘FF3正版卡带还有说明书 貌似是台版 因为没接触过RPG完全不会玩好像电池都没放 后来被没收了
多年以后知道了狼组汉化的FF3 因为没电脑也玩不了
大学里用手机模拟器玩了外星科技汉化的FF3 连续折磨了手机几天 完美通关了 通关后也没事干 断断续续的练级刷洋葱装备练练职业熟练度玩了几百小时直到手机报销多普达710
比起补当年也没听过的名作   这种当年想玩却死活玩不到的玩起来要有趣很多 动力也更足
怀旧占的部分并不多 更多的是完成儿时的愿望 发泄那时候的冲动这些“简单"的老游戏有一种独特的精致
能完成所有隐藏要素 收集齐所有道具 能让我有一种我终于”拥有“了这游戏的满足感

gug 发表于 2012-10-10 02:53

引用第64楼osk666于2012-10-09 11:55发表的 :
难以想象在s1连这样的下限文都有这么多受众。
喷难度?PM你不一样可以兜路走吗?你试试那样难不难。
游戏性稀松平常?你用老金就不要在这秀下限了,居然看到有喷FF6游戏性的。最多就喷后期没有超恐怖BOSS而已。
没深度?怀疑你的剧情理解能力。
现在你想找个能达到那十分之一的都没。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

我楼顶的文章就说了,不待见人身攻击,我的路子就是别人咬我一口我就要操他三回
05年注册的ID,八成是你还在咬着你妈奶头的年代你老爸帮你注册的吧?现在算算是小学3年级了,红领巾你老师给你了没?
我感觉八成你的老师没给你,因为你语文老是不及格,掌握不了文章的中心思想,而且不会正常的与人交流
然后天天被老师找家长骂,这货你还是拿回家自己养去吧,咱们班里其他同学都很正常
正因为这样老是张着一张龇牙咧嘴到处流口水的嘴跑上网来啃人,因为在网上啃了之后,别人最多也就会骂骂“疯狗”而不能拿棍子打你
你很高兴,因为以后你长大了即使是在帮别人搬砖也可以上网虚幻出对手,发泄因搬砖所受的气
当然我素质很高,绝对不会骂你是“疯狗”的
我的回帖完全没有理会你发言的论点,你是不是很爽?因为这就是你发帖的路数啊
是不是这个道理?

jsyyyz 发表于 2012-10-10 07:35

我个人喜欢ff6的地方就在于前半段和后半段都是由妹子展开故事

世界毁灭前是缇娜,后半段是女将军(记得叫莎莉丝)

两个人都是被帝国所谋害的受害者

前半部分是冒险,后半部分是很多人的过去

而且有像影忍这样需要靠事件来揭示回忆的人存在


虽然最后是好莱坞式的大团圆,但里面夹杂了影忍的逝去,又让人不禁感慨。

当然,像杰夫卡这样的从头到尾和玩家一起升级的boss我至少没看到太多次,一般这样的角色都是小boss

最终boss这样的不太多见。


结尾每个人的小故事那里有些细节很让人印象深刻

好比兄弟二人合力脱困,沙里斯为了自己的东西差点丢了性命

爷爷走不动,幼女背着爷爷逃跑,还有就是影忍藏起来为了让自己的狗找不到

追忆星霜 发表于 2012-10-10 09:46

<最终幻想6>,我玩这款游戏的时候,各大游戏室已经开始出现了PS的身影,虽然这款主机已初显王者气息,不过一小时四五块钱的高消费让我只好对PS暂时54.SFC依然还是我的主流.我当时还有一个毛病,玩SFC只玩大作,可是那时我单纯的以为,只有32M即四张磁盘甚至更大容量的才是"大作",所以险些让我错过了32M以下的好游戏.还好FF6让我意识到自己犯了这个重大错误.对于FF6,我已经不知该怎样去评价她了,最为深厚的感情恐怕会让我无法公正地评价.这么说吧,后来我一个朋友买了SFC,为了FF6我死活把他的SFC借了过来.当时正值过年时节,冷啊!我全副武装穿得像不倒翁准备通宵,可这时才发现,我家的PAL制老电视玩SFC哪怕用了制转器还是没反应.一阵呼天抢地的哀号过后我拼了老命调电视,终于调出了图象,可是,黑白的,而且没任何声音.石化过后,还是将就玩吧.可即使是这样无声的黑白默片(仿佛回到了卓别林时代= =),我还是无比热情地熬夜把她通关了.抛硬币,歌剧,追火车,友情之翼...无数地感动,那个眼泪花花地啊!在这样天寒地冻的时节,眼泪都化做一颗颗晶莹剔透的珍珠,仿佛天上那明亮的星星,永远照亮我的心田(我夸张的).

每次看到FF6的讨论,我就想说我这段玩FF6的经历。FF6可是作为我整个游戏生涯的信仰而存在。

osk666 发表于 2012-10-10 10:05

张路 发表于 2012-10-10 10:12

所以说当年超喜欢FF8,一看见FF9的Q版人物就提不起兴趣,后来有了汉化,感慨9才是真神作,轻松简单不失深度,且找回了儿时最初的乐趣

gspot 发表于 2012-10-10 10:17

我玩了一下,也感觉无聊。隐藏要素太多,不看攻略玩个蛋,踩地雷更加不能忍。

这种日式的隐藏要素我不大能接受,你就算在酒馆里放个npc暗示一下也好啊。

彼方的心 发表于 2012-10-10 10:26

彼方的心 发表于 2012-10-10 10:27

苍龙灭牙 发表于 2012-10-10 10:39

以前玩过SFC模拟器的汉化版,由于种种原因烂尾了。

我觉得凭开场的一首TINA主题曲已经对得起IGN对它的评分了,至今没见过哪个OP能凝练到这样的高度。

至于说老鸟说剧情远远胜于PS,PS2时代的优秀作品,我觉得有些过了。虽然没通关的人说这样的话欠缺底气,但是可以做一个简单的类比:叙事诗歌散文再美,剧情也是比不过经典长篇小说的。

金凯顿 发表于 2012-10-10 10:57

LZ你再不喜欢也改变不了FF6是神作的本质,更何况还是东西方都认为是神作,而且经受住了时间的考验。
在我看来FF6和FF10代表了2D和3D RPG的最高水平,虽然并不能一定要说上是最好的RPG,这两作如果现在再出HD一遍,你看看会有多少人买单。

另外FF6这样系统的游戏你什么都不了解一下就直接金手指伺候,你已经丧失了一大乐趣,剧情你可以说不适合你,但我看下来你是连看都懒得看,FF6剧情无论在任何时候都是相当出色的,不然IGN不会在现在把他排在第一,日本FF6也是只次于FFX的排名。

osk666 发表于 2012-10-10 11:43

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