的超能力大战2012 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
居然还有人记得这个…… 这背景。。是分层的吧。。? 突然想起标题是東方心綺樓,难道我又有机会出场了? 場景再拉大點,然後攻擊在彈幕一點就成旋光了 黄昏的基本游戏性很高,画面什麽的其实不用追求太高 只有我觉得打击感和连技的流畅度都更上一层楼吗
而且说起来风险投资的符卡系统的确 虽然看截图很一般,但是看视频里发现效果好棒!
顺便有这次的登场人物名单吗 引用第23楼cs0111于2012-10-06 15:07发表的:
画风根本没换,难道你们不会把图片拉大看看?游戏中的建模和画风是两回事拜托 images/back.gif
你确定上面两个头像的画风跟萃梦想绯想天时候的一样么 摒弃地面战,其实就是把移动和dash直接变成了8方向的了 音乐真是太棒了! 黄昏终于不出格斗了,可口可乐,你们那些拍脑袋想出来的创意还是放到动作对战游戏里面去吧,再出格斗伤不起啊 看来可以跳坑了…… FTG苦手导致飞上天的坑我一直没敢跳,当年跳的MBR的坑…… 我只关心这次的新boss萌度能不能比得上当年的西瓜和天子 引用第39楼小李子大脸猫于2012-11-03 20:41发表的 :
萃梦想-非想天则就是一个在传统Combo类格斗游戏基础上加入变化要素的格斗游戏
这一作感觉立足点已经不是传统格斗游戏了,更像是龙珠或者2D版的超能力大战2012 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
超能力格斗2012+1 其实我不太明白你们所说的“动作对战”和“格斗”的区别在哪里……
我想说的单纯只是静态画面看上去比前作糙而已 引用第57楼银色的永生于2012-11-04 12:31发表的:
其实我不太明白你们所说的“动作对战”和“格斗”的区别在哪里……
我想说的单纯只是静态画面看上去比前作糙而已 images/back.gif
3D背景面片树 为什么我想到了旋光之轮舞 引用第59楼豪大大鸡排于2012-11-04 12:43发表的:
为什么我想到了旋光之轮舞 images/back.gif
如果惯性没有做得那么搓的话说不定会比旋光轮舞好玩…… http://jan.2chan.net/may/40/src/1355857651751.jpg
楼顶更新一张图片...
from http://may.2chan.net/40/res/4373328.htm
Re:[黄昏ftg新作]13.5TH 東方心綺楼 新增图片
心绮楼的制作结束了,只要之后不出意外的话,会于12月30号在CM东A-62a发售体验版。所以也算是有时间了,回答一下经常被问到的几个问题。
Q:没有地面吗?
A:地板是有的,虽说如此,但也不过是弹地这种对游戏不影响的演出性质的东西。
Q:有联网对战么?
A:体验版未实装联机,正式版搭载预定。
Q:能上下运动吗?
A:可以使用急上升和急下降的指令,自由的上下移动。但是从系统上来说要保持位置是一件很困难的事情。
Q:有卡组和SC么?
A:没有卡组但是选择必杀技和SC构筑角色的系统还健在。SC这次不止单纯是一个大招,还有其它效果。
Q:人气是啥?
A:用“观众的评价”来赚取人气会有好事情发生,说像是摔跤游戏的人都有。看了视频后对于演出的疑问也有很多,不过视频只是开发中的东西,之后还会调整改进的。 后面的围观群众好像挺有趣的,结合’人气‘这一项,可能观众还会有影响战局的互动 没卡组可配,可玩性不是直线下降了么 没人吐槽摔跤游戏和人气吗
还有背景那些人 人气度GJ,节操换人气啦。(脑补 没有神主自己的新作消息么? 但是技能相对变少了 虽然对实战没影响 红魔势这次完全成背景了么。 原来职业摔跤都是在演戏,竟然一直不知道 官网更新了一个战斗视频和OP。。
开始和胜利都有动作
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=160053&uk=4127762549
扔个下载版 赞,我不要风险投资我要萃梦想
回 71楼(RGm) 的帖子
预料中事嘛回 74楼(朝雾麻亚子) 的帖子
撮毛线塞高 引用第64楼banchlc于2012-12-19 12:48发表的 :没卡组可配,可玩性不是直线下降了么 images/back.gif
阁下的发言非常配合阁下的签名 一轮