comet34 发表于 2012-10-6 09:18

真实之影 发表于 2012-10-6 09:41

FBI是alan的手稿创造出来的人,这点已经有很多暗示,比如他不知道为什么要追捕alanwake
两个兄弟也是同理,他们是实际存在的人,但是他们的经历可能也是手稿创造出来的

兽性 发表于 2012-10-6 10:21

这个游戏的剧情就是用手稿改变未来的故事,一切都可以说是alan自己造成的,所以你很难说清到底哪是实际存在的。老巫婆只是叫他写一个毁灭的故事,alan自己偷偷写了个拯救的故事,虽然把他自己写进去出不来了。
另外还有个续作叫美国噩梦,不过听说好像和本篇没太大联系,就没玩。当初弄那么个结尾估计是还想继续编故事,但看现在的情况很难再出了。


最后被俘虏的好像是一直在追捕alan的FBI

她的猫 发表于 2012-10-6 10:38

我记得结局动画里那个女服务员笑得很诡异,你可以去看一下。

table 发表于 2012-10-6 10:50

越想弄懂故事在讲啥我就越变得神经病

ChrisSnake 发表于 2012-10-6 11:27

我记得A9有剧情解读吧 黑暗是无法被杀死的 只能封印起来
那些人要么是小说创造的 要么是通过小说被黑暗附体的(本尊已死) 所以杀死他们基本也可以认为是小说写好了的

美国噩梦是个单独的剧情 剧情和本篇没有什么联系 也没什么大的变化

游戏确实比较难 我这种自觉枪枪枪还行的打起来都很头疼
普通难度下游戏初期敌人移动速度就很快 而且攻击力也不凡 我觉得这是在难度设计上有问题

无攻不受鹿 发表于 2012-10-6 12:00

不是难度问题,其实是节奏问题
这游戏本身的主题应该是 冒险\\悬疑\\剧情方向的

但整个游戏过程中几乎不存在多少解密要素
相反战斗的强度和频率却比很多枪枪枪还高
再加上主角蹒跚的动作、没有近战能力,打起来就很蛋疼

另一个类似的傻逼游戏是暗黑血统2,设计了一大堆的技能和装备给你,然后根本没几个怪物让你打,全程跳跳跳解密

这游戏最可惜的就是主角的大手电不能拿来抡人
否则肯定能和撬棍、扳手并称三大神器了

007.5 发表于 2012-10-6 12:01

我的理解是两疯子兄弟是实际存在的,不是写出来的
精神病院那章见到两兄弟后不要急着走站旁边能听到不少对话

很久前玩的印象模糊了,大概是说那个湖在当地原住民的传说里一直存在魔力能实现人的愿望,当然是以某种扭曲的方式实现
那俩疯子年轻的时候是乡村摇滚歌手,他们来到这个湖边激发灵感创作了不少歌曲,结果不小心引发了魔力,用他们自己的话说他们只是把门推开一条缝,阿岚则一脚把门踹开了,当时他们确实是跟黑暗战斗过的,后来变得神经兮兮也是因此,不过具体就没交代了

然后就是那个穿潜水艇衣的前著名作家,他才是游戏里最核心的角色,虽然没直接出场,但是他在牺牲自己封印黑暗之前写出了阿岚,还利用镇上喜欢自己的妹子传承下来了战斗的意志,就是光明室那个老婆婆

孙X 发表于 2012-10-8 05:04

引用第6楼无攻不受鹿于2012-10-06 12:00发表的:
不是难度问题,其实是节奏问题
这游戏本身的主题应该是 冒险\\悬疑\\剧情方向的

但整个游戏过程中几乎不存在多少解密要素
相反战斗的强度和频率却比很多枪枪枪还高
....... images/back.gif


马克思佩恩1、2


时代变了而已,当时这才是标杆

iamsolowingpixy 发表于 2012-10-8 07:49

这游戏难吗?

少数能坚持把最高难度通关,并且全成就的欧美XO游戏
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查看完整版本: 昨天玩了下心灵杀手,有些问题不解。