sunjunsss 发表于 2012-10-5 15:45

为什么大家在思科日厂末落的时候很少想到网络这个因素

准备来说是联机和丰富的可重复性价值
ps2那些大作就算原封不动都来到ps3,又能卖多少呢
都是一些rpg和act为主单机游戏,就算技术过关能做到美轮美奂,游戏模式本身已经不符合时代的发展了吧
日厂的耐玩都是以多周目和隐藏要素来吸引人,问题是网络时代已经很少有人愿意机械化重复了
况且隐藏要素日厂现在多喜欢用dlc来代替,还要赚一分钱,让游戏本体的含金量更低 了


大家想想联机这个最大的乐趣是不是被日厂剥夺了很多?
欧美的标杆halo cod4 战争机器 神秘海域 其实单机也有着丰富的体验,但是如果没有网络模式和几乎每月不间断的地图包更新
我敢说现在的欧美游戏跟quake时代也没啥大的区别
其实这几游戏初始作网络模式也不丰富,续作都是在大打多人牌,才慢慢牛逼的

同样不擅长网络的任天堂wii确可以很好的活下来,因为他的家族同乐理念比较明显 严格来说算是一种小圈子的局域网
这也是ps2那些大作遗产不具备的

简而言之,日式游戏即使各个都是ffb的标准,也一样会因为落后游戏模式遭到时代的淘汰
技术不行不是他快死了的唯一因素
就好比你让林志玲穿个运动服去走t台秀,再好的肉体也发挥不出来啊 点错了技能树这是硬伤

bando 发表于 2012-10-5 15:59

sunjunsss 发表于 2012-10-5 16:06

引用第1楼bando于2012-10-05 15:59发表的:
业界评论家能不能做做功课,看看dlc是哪边想出来发扬光大的,再看看上古5有没有联机要素,有没有dlc,有病就早点去看好吗 images/back.gif

非要挑一个上古5的个例,别说还有龙腾 质量效益等 这些都是优秀的欧美单机rpg我不否认
但是如果跟几个核心的fps和tps系列比呢?是不是还是百万军团和千万军团的较量?

何况现在日厂技术能达到bioware的画面么,诚意能达到上古的分支么
这些都做不到,网络再不做,不死他死谁

另外你说下日厂那个dlc有黎明守卫和荒野大镖客的不死噩梦dlc厚道的?
没一个地方战得过

bando 发表于 2012-10-5 17:50

tsubasa9 发表于 2012-10-5 17:52

天天抡日式有意思伐

纱布姬 发表于 2012-10-5 18:07

snake2146 发表于 2012-10-5 18:31

好好玩游戏,业界评论家很好玩?

打游戏新人 发表于 2012-10-5 18:34

DLC和多人同乐完全是两回事好吗
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