纱布姬 发表于 2012-10-5 08:18

hicali 发表于 2012-10-5 08:35

以前我们玩游戏都是从FC开始。
现在玩游戏的人很多是从PC游戏开始来的,PC玩家自然会更倾向于欧美游戏

uishax 发表于 2012-10-5 08:47

经济学问题,欧美式游戏有规模经济的天然优势。欧美典型沙盘式游戏,投资=质量。相对的,FFB这种日式典型,投资高也会被制作人的失误给毁掉。
日式游戏从诞生的一刻就注定要衰落,靠制作人天分的游戏和用投资和工业化管理的游戏比起来,就是手工匠师和工厂的对决。

其他因素也有,日本没有电脑游戏的市场,而技术革新永远是从PC游戏上开始的,导致了日系厂商技术力和欧美的巨大差距。没有quake哪有COD,没有UE3本世纪画面要跌一截,没有CE2,就不会给其他厂商设立进步的目标。
无论如何,跟360崛起屁关系没有

chakane048 发表于 2012-10-5 09:05

PS2时代的时候自己都是玩日系的。。。。。 可以说完全没了解过欧美市场。。。。
等到了解了以后才知道那时候就已经区别很大了,像GTA3 VC SA都是PS2版的…………

有些时候很容易想当然,没有接触过的话是很难理解的(个人认为

sharon 发表于 2012-10-5 09:34

PS2时代开始发卖得最好的游戏就是GTA了
然后每作MADDEN神马的都是两百万三百万起

所以和360关系不大
至于说国人喜欢欧美游戏,那也是因为日式游戏萎了而不是360赢了

纱布姬 发表于 2012-10-5 09:46

真实之影 发表于 2012-10-5 09:50

引用第5楼纱布姬于2012-10-05 09:46发表的:
一直觉得日本一直以自己的方式前进
欧美以投入高产出的好莱坞模式 画面却是进步很多
现在游戏必要说画面其他的感觉都不是很重要
也不否认日本辉煌的时代已经不在 在外来只是趋向与平衡
最近看到NICO4人联机解说 马尿WII 超有乐趣 找回了以前玩游戏的感觉
....... images/back.gif

那不叫前进,那个叫越来越宅


欧美同样有一家越来越宅的,叫BioWare

纱布姬 发表于 2012-10-5 09:51

真实之影 发表于 2012-10-5 10:03

回 7楼(纱布姬) 的帖子

不是xbox上的光环1么?仔细想想好像也不对,N64上的黄金眼吧

pencilnoo 发表于 2012-10-5 10:06

国内很多360玩家是本世代才从pc超度过来的这点是确实.

傅立叶 发表于 2012-10-5 10:18

uishax 发表于 2012-10-5 10:20

Re:回 7楼(纱布姬) 的帖子

引用第8楼真实之影于2012-10-05 10:03发表的 回 7楼(纱布姬) 的帖子 :
不是xbox上的光环1么?仔细想想好像也不对,N64上的黄金眼吧 images/back.gif

Wolfenstein 3D 确定FPS概念
黄金眼            设立基本标准
光环1                现代FPS雏形
现代战争         联机模式革命

FPS成为最热的游戏类型,是从现代战争开始的。系统的完善只是基架,联机模式才是人气爆发的根源。

uishax 发表于 2012-10-5 10:33

引用第10楼傅立叶于2012-10-05 10:18发表的:
360的崛起,导致了大量PC游戏商的倒戈,从而彻底充实了游戏机游戏市场,直到Steam越来越强势带动数码下载模式崛起才让PC回暖。

PC游戏在巫毒和TNT带动的时代崛起后,非常风格,凭借技术优势一直是欧美主线厂商的主要平台。

早先的游戏机还是低端玩家和少数定向作品的硬核玩家的平台,而除了少数厂商,技术导向也不明显;满是一些“游戏性论”和“马赛克的美感”之类的论调。从而也让欧美厂商忽略了低端玩家的规模才是最大的。当然,很多穷PC玩家也选择360玩游戏,然后买台便宜PC工作的模式。所以导致游戏机市场一度饱满。
....... images/back.gif

从来就没出现过所谓的‘倒戈’,没有PC独占变成console独占的。
360第一年,除了极少数作品,全是劣质移植。
PC独占游戏之所以大规模跨平台,是PS3和360的共同作用,这两个游戏机性能极相似(相比起之前的游戏机),导致跨平台成本急速降低(跨一个等于跨两个)。
另外一个因素,是通用引擎的存在,在PC上开发的游戏,移植到PC上非常简单,使得本来的游戏机游戏往PC跑。
现在游戏全都是PC360PS3的通用跨平台,例外很少,主要是纯动作游戏(PC没人玩)和第一方游戏。

luoshuigui 发表于 2012-10-5 10:37

Sarge 发表于 2012-10-5 12:08

yuanico 发表于 2012-10-5 12:39

看很多人说光环1&2 问题是这两个是xbox时代的游戏 不能算360的游戏吧 不过个人认为主机的fps游戏的确是以这两个为起点的 halo之前 说到fps没人会想到用主机玩 不论是doom、quake还是“半衰期”想到的都是一手鼠标一手键盘玩 而如今用pc玩反而变成少数派了(国内例外)
至于说欧美游戏崛起 我倒感觉是日式衰退太厉害了 所以造成欧美进步很大的感觉 不过日厂的技术实力实在太薄弱了 看看最近的黑暗之魂pc版 真的是屎一样的移植技术

傅立叶 发表于 2012-10-5 15:00

sunjunsss 发表于 2012-10-5 15:23

我觉得这是个必然趋势,不管有没有360和ps3 图形技术的发展摆在那里
360的作用是一个强大的催化剂,手柄操控fps这在以前是不受爱戴的,另外live的网络环境比pc更好
所以这个时代tps和fps层出不穷,两个类型原来不火的最大就是这两个原因
操作不够简化,联机模式的乐趣还不够

360的出现,halo和cod4的出现,分别解决了这两个最大的问题

郝勇敢 发表于 2012-10-5 17:21

我只知道微软做主机以来欧美rpg死了一大堆现在一年找几个传统欧美rpg都难,上世纪末的rpg盛况再也不见了

qwased 发表于 2012-10-5 18:30

引用第18楼郝勇敢于2012-10-05 17:21发表的:
我只知道微软做主机以来欧美rpg死了一大堆现在一年找几个传统欧美rpg都难,上世纪末的rpg盛况再也不见了 images/back.gif


有耐心玩RPG的人越来越少了,不管是欧美还是日式
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