stawberry 发表于 2012-10-5 07:11

uishax 发表于 2012-10-5 07:25

民工漫游戏早就有这种级别的技术了吧

stawberry 发表于 2012-10-5 07:27

王师 发表于 2012-10-5 07:42

5年后也不指望日本人做出画质能和5年前的3DPC游戏媲美的3DGal,比如Crysis

lancelot123 发表于 2012-10-5 08:11

Crysis要求也太高了吧,能有本时代主机的平均水准就很满足了

樱满真名 发表于 2012-10-5 08:36

可以有现在动画的水准就满足了,到时候我就写一本《猫也能做动画监督》。

发个才 发表于 2012-10-5 10:04

PSP上的俺妹就是这个技术

akiharo 发表于 2012-10-5 10:14

看着舒服,相对于我这种喜欢二维画面的人来讲...

晓美homura 发表于 2012-10-5 10:36

这么做的成本几何?    劳动密集型画师的最期?

lovehinalove 发表于 2012-10-5 10:42

还以为你们说的是这个
http://itunes.apple.com/cn/app/relievos/id429120513?mt=8

alien 发表于 2012-10-5 11:18

搞了半天能用google play了~
但这软件锁区~~无法安装~

LEGEND-911 发表于 2012-10-5 12:27

求APK下載……

神户⑨小鸟 发表于 2012-10-5 12:39

这是LP 和PS3白色相册2用的那个技术?

壊松鼠 发表于 2012-10-5 13:02

看了发帖时间
还以为回到2年前了

marine_01 发表于 2012-10-5 13:31

Galgame的立绘如果不是静帧我还不玩呢,比如PSP的那一堆live3d技术

edmonjl 发表于 2012-10-5 14:09

要看二次元3D的巅峰,还是要看叶子社的ToHeart 3 ……

十六夜鬼月 发表于 2012-10-5 14:18

引用第8楼晓美homura于2012-10-05 10:36发表的:
这么做的成本几何?    劳动密集型画师的最期?images/back.gif

我一直在想,用3D模型直接生成线稿应该是比较现实可行的技术,不知为什么好像一直没有大规模使用

rinkzea 发表于 2012-10-5 14:21

俺妹psp版用的就是这个技术,说实话这类“工业生产”的感觉看久了还是挺乏力的
但3D反倒不会,看来变化性还是不足

ahsammas 发表于 2012-10-5 15:17

还是3D模型2D渲染比较好。。。

月珥 发表于 2012-10-5 16:17

都2012年了才有人做这个?这本身就够奇怪……
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