stawberry
发表于 2012-10-5 07:11
uishax
发表于 2012-10-5 07:25
民工漫游戏早就有这种级别的技术了吧
stawberry
发表于 2012-10-5 07:27
王师
发表于 2012-10-5 07:42
5年后也不指望日本人做出画质能和5年前的3DPC游戏媲美的3DGal,比如Crysis
lancelot123
发表于 2012-10-5 08:11
Crysis要求也太高了吧,能有本时代主机的平均水准就很满足了
樱满真名
发表于 2012-10-5 08:36
可以有现在动画的水准就满足了,到时候我就写一本《猫也能做动画监督》。
发个才
发表于 2012-10-5 10:04
PSP上的俺妹就是这个技术
akiharo
发表于 2012-10-5 10:14
看着舒服,相对于我这种喜欢二维画面的人来讲...
晓美homura
发表于 2012-10-5 10:36
这么做的成本几何? 劳动密集型画师的最期?
lovehinalove
发表于 2012-10-5 10:42
还以为你们说的是这个
http://itunes.apple.com/cn/app/relievos/id429120513?mt=8
alien
发表于 2012-10-5 11:18
搞了半天能用google play了~
但这软件锁区~~无法安装~
LEGEND-911
发表于 2012-10-5 12:27
求APK下載……
神户⑨小鸟
发表于 2012-10-5 12:39
这是LP 和PS3白色相册2用的那个技术?
壊松鼠
发表于 2012-10-5 13:02
看了发帖时间
还以为回到2年前了
marine_01
发表于 2012-10-5 13:31
Galgame的立绘如果不是静帧我还不玩呢,比如PSP的那一堆live3d技术
edmonjl
发表于 2012-10-5 14:09
要看二次元3D的巅峰,还是要看叶子社的ToHeart 3 ……
十六夜鬼月
发表于 2012-10-5 14:18
引用第8楼晓美homura于2012-10-05 10:36发表的:
这么做的成本几何? 劳动密集型画师的最期?images/back.gif
我一直在想,用3D模型直接生成线稿应该是比较现实可行的技术,不知为什么好像一直没有大规模使用
rinkzea
发表于 2012-10-5 14:21
俺妹psp版用的就是这个技术,说实话这类“工业生产”的感觉看久了还是挺乏力的
但3D反倒不会,看来变化性还是不足
ahsammas
发表于 2012-10-5 15:17
还是3D模型2D渲染比较好。。。
月珥
发表于 2012-10-5 16:17
都2012年了才有人做这个?这本身就够奇怪……
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