饼干君
发表于 2012-10-14 19:09
dota可远比lol好玩,就是没有抗压力的新手难融进去
当然竞技游戏都这样,特别是团队竞技
前面居然有人说越平衡越少人玩..这真令我长见识了
特殊字符
发表于 2012-10-14 19:53
上次腾讯也是这么来比的,画面比不过比游戏性
那么,DOTA到底好不好玩呢
fenfen
发表于 2012-10-14 20:11
dota流行起来的最大的因素是免费、方便(只要WAR3客户端)、裙带(亲友介绍),
对抗、平衡并不是流行起来的原因,不会有哪个新手因为才平衡性去玩dota,而1V1的游戏对抗性更强;
我现在看到那些dota优越党搬出来的论据都只是夸夸其词,一股遗老遗少的味道。
抬杠是没有任何意义的,就目前形势来看,我真看不出dota2有啥前途,这个跟dota1一样,一个越做越厨的游戏感觉就像
特殊字符
发表于 2012-10-14 20:42
这就怪了,免费、方便、裙带,满足这三条件的WAR3对抗地图多了去了
DOTA能够流行起来的因素在LOL身上也基本适用,最大的区别也就是对于新手的上手问题,我不明白LOL党哪来的自信会认为LOL是完全抛离DOTA的成功自己开拓出的一片天,别忘了以前是叫“类DOTA游戏”,现在翅膀硬了想脱离关系自己起了个“MOBA”
抬杠的确是没什么意义,分析一个自己不玩不了解的不开放内测游戏的前途更是屁意义没有
饼干君
发表于 2012-10-14 20:43
dota流行起来的最大的因素是免费、方便(只要WAR3客户端)、裙带(亲友介绍),
对抗、平衡并不是流行起来的原因,不会有哪个新手因为才平衡性去玩dota,而1V1的游戏对抗性更强
呵呵~war3如此多的rpg地图,为啥火的就只有dota
的确1v1对抗性更强,但是不是同一类型的能比较吗?我还说围棋对抗性完爆所有竞技游戏呢
也不知道是谁抬杠,要辩就来干货