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[其他] 不得不说鬼子做高清打枪游戏目前还是MGS4最高

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发表于 2012-10-2 12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-2 12:40 | 显示全部楼层
真是高级黑
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发表于 2012-10-2 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-2 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-2 13:49 | 显示全部楼层
赞同,mgs4的系统真的找不出一丝可以黑的地方,这个游戏最大的问题就是,做了一个细节牛逼到爆炸的系统,结果流程太短。。。要是mgs4有生化6那么长,那么我睡着了都要笑醒
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发表于 2012-10-2 13:53 | 显示全部楼层
对了说到日本枪枪枪,我觉得征服也不错,一气呵成的战斗丝毫没有拖沓,就是这个游戏整体感觉太2线了
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发表于 2012-10-2 14:42 | 显示全部楼层
引用第5楼mushroommg于2012-10-02 13:53发表的  :
对了说到日本枪枪枪,我觉得征服也不错,一气呵成的战斗丝毫没有拖沓,就是这个游戏整体感觉太2线了

单说单机游戏性、关卡设计、系统本身和细节

本世代TPS单机部分没能赢征服的
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发表于 2012-10-2 14:48 | 显示全部楼层
从来没把MGS当过打枪游戏
日本的打枪游戏最好的是二进制领域,感觉比许多欧美一线游戏都强
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发表于 2012-10-2 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-2 14:50 | 显示全部楼层
引用第7楼朱雀于2012-10-02 14:48发表的  :
从来没把MGS当过打枪游戏
日本的打枪游戏最好的是二进制领域,感觉比许多欧美一线游戏都强

二.....二进制领域?您没在开玩笑?

那,征服您觉得如何?
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发表于 2012-10-2 14:50 | 显示全部楼层
所以说,Vanquish是ACT?
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发表于 2012-10-2 15:03 | 显示全部楼层
绝壁Vanquish最强
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发表于 2012-10-2 15:12 | 显示全部楼层
二进制领域我demo都玩不下去
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发表于 2012-10-2 15:15 | 显示全部楼层
好游戏有个通病,就是让人感觉流程短,越好的游戏流程越短。

二进制领域很不错的,枪械很有重量感,关卡设计也很全面,最出色的地方在于电影化程度极高,真有看大片的感觉,这得益于如龙几年来对导演方面的积累,从节奏和场面上来说,他比VANQUISH更接近战争机器。我看二进制领域不好的很大程度上是有对日式枪的偏见,和玩如龙OTE的习惯性喷子。
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发表于 2012-10-2 15:15 | 显示全部楼层
引用第12楼mushroommg于2012-10-02 15:12发表的  :
二进制领域我demo都玩不下去

其实那游戏还是有一点可取之处,就是打击感还不错,虽然和一般游戏不同,但是真的不错。

至于楼上那位,肯定是在钓鱼,吓不倒我的
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发表于 2012-10-2 15:18 | 显示全部楼层
引用第13楼Chao于2012-10-02 15:15发表的  :
好游戏有个通病,就是让人感觉流程短,越好的游戏流程越短。

二进制领域很不错的,枪械很有重量感,关卡设计也很全面,最出色的地方在于电影化程度极高,真有看大片的感觉,这得益于如龙几年来对导演方面的积累,从节奏和场面上来说,他比VANQUISH更接近战争机器。我看二进制领域不好的很大程度上是有对日式枪的偏见,和玩如龙OTE的习惯性喷子。

不如说人物移动很有重量感,但是关卡设计?不敢苟同,会说二进制关卡设计好的人真的认真玩过战争机器1和VANQUISH吗?

顺便我对日式枪没偏见,VANQUISH是本世代最强单机TPS,我个人的观点就放这儿了,但是二进制领域关卡设计真的很烂让人玩得打瞌睡,敌人设计也是千篇一律,而且比场面?你确定二进制领域有能和VANQUISH的高速反重力列车战以及超巨型变形重炮战比场面的.....?
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发表于 2012-10-2 15:21 | 显示全部楼层
对了 如龙ote到底怎样?和二进制相比谁更值得玩玩?
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发表于 2012-10-2 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-2 15:28 | 显示全部楼层
二进制我玩到最后实在是玩不下去了。。觉得就是个不开挂的征服男猪,还不如征服那位屌

当时我玩征服的时候有2个朋友在看,虽然我技术渣,但是一关下来那俩评价都说场面很火爆就像看电影一样。
而且这俩朋友几乎不玩枪枪枪的,最后回去找了视频看了一边流程都说感觉不错
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发表于 2012-10-2 15:29 | 显示全部楼层
引用第6楼加贺正午于2012-10-02 14:42发表的  :


单说单机游戏性、关卡设计、系统本身和细节

本世代TPS单机部分没能赢征服的

同意。但是作为一个打枪游戏不能联机……在这个世代,怎么说好呢,虽然这系统本身也不适合联机,注定没法叫座吧。
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发表于 2012-10-2 15:57 | 显示全部楼层
说到Vanquish就想续作究竟啥时候才能有啊…
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发表于 2012-10-2 16:22 | 显示全部楼层
出续作的话麻烦把土到掉渣的剧情改一下行吗
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发表于 2012-10-2 16:52 | 显示全部楼层
打枪游戏,日本做的最好的还是《征服》。
MGS4不是打枪游戏,把它归到打枪游戏是黑它吧?
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发表于 2012-10-2 17:00 | 显示全部楼层
你们就这么把装甲核心给忘了么
高达VS系列不知道算不算打枪游戏。。。
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发表于 2012-10-2 17:20 | 显示全部楼层
lost planet初代当年很惊艳,小楼房一样的大型虫子战的感觉屌爆了
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发表于 2012-10-2 17:22 | 显示全部楼层
高达vs算act,虽然以打枪为主
我不知道我在说什么
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发表于 2012-10-2 18:19 | 显示全部楼层
二进制领域。。这个才是目前最好的日系打枪游戏
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发表于 2012-10-2 18:36 | 显示全部楼层
本来没太在意二进制这游戏,被你们这么一说倒要去玩玩了
龙如组这效率也太高了吧,简直不像是日厂,评价居然都还不错
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发表于 2012-10-2 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-2 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-2 19:05 | 显示全部楼层
引用第16楼mushroommg于2012-10-02 15:21发表的  :
对了 如龙ote到底怎样?和二进制相比谁更值得玩玩?
如龙ote根本不是枪枪枪
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发表于 2012-10-2 19:09 | 显示全部楼层
引用第16楼mushroommg于2012-10-02 15:21发表的  :
对了 如龙ote到底怎样?和二进制相比谁更值得玩玩?
如果你是如龙粉那就OTE,不是就二进制

说二进制关卡设计丰富,是因为几乎涵盖了所有战斗类型,推进战、防守战、高速追逐战、大魄力BOSS战、限时逃脱战……而在场景方面也做到对近未来生态系统的全面描写,废墟、地下街、车站、生活区、高速公路、工厂、高楼……其中有许多非战斗场景,作到了战斗内外世界观的全面描写。

我在玩战争机器1的时候除了枪的火暴外,还感受到了恐怖,尤其是夜晚在难民区躲避蝙蝠,还有在无人的城市中看到兽人的影子一晃而过,工场第一次遭遇荧光族的时候,这就是战争中的迷茫不安带来的恐惧,战争机器后几作很好传承了这个传统。要描写的是战争而不是枪。

我在二进制上也看到了这一点,场景描写到位,故事精简完整没挖坑,人物多,虽然不是每个描写透,但是该说的都说了,亦敌亦友的几次交锋让人眼前一亮(这里如龙风好浓)。

相比之下,征服有几个先天不足

1 场景可挖掘度小,本身卫星殖民的背景就限制了发挥,但是就在这稀少的资源都没有发挥干净,我在标题画面看这地图挺大,而且是“殖  民”卫星吧,那么人捏?战争机器里就算废弃都市危险地带都会有几个炮灰吧,征服里除了自己部队就没看到过活人,过场也没有,而且场景选择很有问题,一个调调,相信玩过的人都会对征服的场景有相同一个感觉:冰冷。

2 游戏节奏太快,而系统又是鼓励高速完成战斗,导致探索(看风景)的乐趣大大减少,本身又自带雷达系统,毫无周围警戒的必要,所以在流程上用不停的火暴战斗来塞,说起来没有冷场,实际是掩盖游戏本身缺失的发现、未知的感觉(这也符合快餐电影,这就是为什么旁边看的人说好看的原因)

3 三上本人是出了名不会讲故事,或者说他不喜欢讲故事,他更注重系统和实际流程,要是有出色脚本支持还行(比如BIO2),如果没有支持他的每个游戏故事情节都是凭弱至极,基本上就是直线剧情,其实征服的剧本很不错,枪中算好的了,硬是被他蹩脚的叙事手法给搞糟了,最后还挖个大坑,也不知道什么时候填,出来混就不还了。

所以我说,二进制更接近战争机器。

有些人会说“你说的这些都不是重点,多少人会关心呢,你不懂枪”。这是玩游戏的方式不同,举个例子,我喜欢刀魂不喜欢铁拳,我玩生化非必要时间从来不按快速移动键。

征服是本世代第一TPS,二进制玩的乐趣永远比看的要多
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发表于 2012-10-2 19:39 | 显示全部楼层
引用第9楼加贺正午于2012-10-02 14:50发表的  :


二.....二进制领域?您没在开玩笑?

那,征服您觉得如何?


征服玩不下去。。。。。。。二进制枪枪枪部分比征服带感多了。。
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发表于 2012-10-2 19:40 | 显示全部楼层
我来问个弱智问题
Vanquish训练关就卡住了,要在限定时间内Dash过几个标志,结果很容易就被卡在一个地方滑不下去,点解
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发表于 2012-10-2 20:02 | 显示全部楼层
滑行中的方向改变是靠右摇杆不是左
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发表于 2012-10-2 20:21 | 显示全部楼层
引用第35楼Chao于2012-10-02 20:02发表的  :
滑行中的方向改变是靠右摇杆不是左
右摇杆不是控制摄像头的么
回头试下去,多谢!
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发表于 2012-10-2 20:25 | 显示全部楼层
我发现一个特点是日式打枪把游戏难度调高以后反而能发现一些游戏设计精髓或者是有特色的地方,而不像美式那样一上来好的地方都给你看过了不用你去挖掘。所以觉得日式打枪傻的或者没特色的,个人建议可以适当调高难度……

随便举个例子,也比较久远了,失落星球(1代)。这游戏我相信大多数经常打枪的人都不会说这游戏非常棒,最多也就是说值得试一下。不过以前因为有时间玩了最高难度,才发现这才是游戏本来的样子。没有过分多余的能量,每一步都是为了生存下去,补给也都是恰到好处,boss战前需要你尽量温存。有时会卡关,但是掌握了路线后多几次尝试也并不是难得高不可攀。现在想想,日式打枪并不是特别强调你这个准星要落得多少准,气氛烘托可能也没那么大片,剧情有时候也有点傻,但是能带来乐趣的地方也是很多美式打枪没有的。
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发表于 2012-10-2 21:38 | 显示全部楼层
引用第37楼Zak于2012-10-02 20:25发表的  :
我发现一个特点是日式打枪把游戏难度调高以后反而能发现一些游戏设计精髓或者是有特色的地方,而不像美式那样一上来好的地方都给你看过了不用你去挖掘。所以觉得日式打枪傻的或者没特色的,个人建议可以适当调高难度……

随便举个例子,也比较久远了,失落星球(1代)。这游戏我相信大多数经常打枪的人都不会说这游戏非常棒,最多也就是说值得试一下。不过以前因为有时间玩了最高难度,才发现这才是游戏本来的样子。没有过分多余的能量,每一步都是为了生存下去,补给也都是恰到好处,boss战前需要你尽量温存。有时会卡关,但是掌握了路线后多几次尝试也并不是难得高不可攀。现在想想,日式打枪并不是特别强调你这个准星要落得多少准,气氛烘托可能也没那么大片,剧情有时候也有点傻,但是能带来乐趣的地方也是很多美式打枪没有的。



HALO,高难度总能有新发现,比如在某个角落发现适合现在情况的武器什么的。



不过传奇难度还是太鬼畜了
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发表于 2012-10-2 21:50 | 显示全部楼层
个人觉得也是Vanquish,不过一般人就不要碰god hard了,hard就又好玩又很有挑战性了。
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发表于 2012-10-2 22:38 | 显示全部楼层
引用第23楼wsswtk于2012-10-02 16:59发表的  :
lost plant,2联机撸点还是很高的。
我就想看看这楼能炸出多少黑
2有些地方显而易见地傻逼,但是玩起来还是非常非常有乐趣的。
合体机器人万岁!!
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