为什么很多动画总是喜欢说教?
嗯,首先表示看片不多,说错了表喷太惨嗯,所谓的说教不是指动画里面的人物之间的说教,而是指动画制作人员对观众的说教:
1.给我的感觉就是很多动画,一开始一个故事说得好好的,结果突然到了高潮或者结尾部分就开始嘴炮,宣扬的无非就是一些“爱和正义”的大道理。
2.刻意去“升华”,另外有一部分动画可能说嘴炮的成分不大(但是还是有),动画制作者通过一些甚至过分滥俗的情节/感情来传播他那套价值观。当然这一部分的动画就是见仁见智:有些人觉得好,有些人觉得不好;有些动画表达得好,有些则很烂。
我并不是说反对制作者对观众进行某种价值的传播,但是他们很多时候手法低劣,给人一种捏着你的鼻子灌下去的厌烦感:你说不好道理,还不能好好把一个故事说完么? 看动画时你只能生吞下六字真言的屈辱
当你自己开始做动画了,你就会发现这样编剧真他妈省事儿 要嘴炮还是要狗血,要傻逼还是要中二,这是个问题 我大可能性嘴炮兽好像中枪了 “你说这些谁懂!” 引用第3楼nickyjy于2012-10-01 11:06发表的:
我大可能性嘴炮兽好像中枪了 images/back.gif
那是什么 引用第4楼沧海nog于2012-10-01 11:07发表的:
“你说这些谁懂!” images/back.gif
主要受众是中二生的东西,狂酷霸拽屌,金手指刷时髦,
这种片你还指望什么呢 打斗片的话不靠嘴炮会增加很多预算来制作激烈的战斗画面,不过实际上有些片已经连普通战斗都做不好了,更不要说高潮,嘴炮才是省事的选择 引用第8楼kiralzb于2012-10-01 11:17发表的:
打斗片的话不靠嘴炮会增加很多预算来制作激烈的战斗画面,不过实际上有些片已经连普通战斗都做不好了,更不要说高潮,嘴炮才是省事的选择 images/back.gif
你们到底有多么怨念宇宙神作啊 只要剧情过得去也就算了吧
现在想起来宽叔遗作是不是算嘴炮打少了·````````` 不单动画,小说也有好多说教吧(明明boss就在眼前还tm打半天嘴炮)
不夹点私货怎显得作品有“深度” 如果是影视作品的话,这样做是省事;除此以外还有一个共通的理由:观众本身的接受水平。不是谁都有那么高水平一下子理解你的想法,那就只能用最大公约数的办法了。
当然,还有最后一个情况,那就是作者本身就喜欢嘴炮。 突然在脑海找不到相关的动画- -...
可能平时都给我无视了
求相关嘴炮动画 成句/まずはその幻想をぶち殺す!(首先要將這個無聊的幻想殺掉!)
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
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(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
[讨论]为什么很多动画总是喜欢说教?
引用楼主pap于2012-10-01 12:52发表的:突然在脑海找不到相关的动画- -...
可能平时都给我无视了
求相关嘴炮动画 images/back.gif
黄书目录
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 因为制作经费的安排吧,全程打打打枪枪枪啪啪啪的哪这么多钱做啊
而且还要考虑到让片子受众能广点吧
至于观众的感觉,是吃屎还是爽,那就要看staff的水平了 说教多容易,找本书吵吵写写都不用动脑子想,当老师教人多满足,满足感爆棚 因为有钱的那个和拍片的那个,他们不是一个人。 求推荐开战之前一言不发拔刀就上的代表场景…… 单纯的打打打是无法体现出角色的性格和魅力的,嘴炮简单直接,何乐而不为?至于表现得是好是坏那就是另一回事了。 引用第8楼kiralzb于2012-10-01 11:17发表的:
打斗片的话不靠嘴炮会增加很多预算来制作激烈的战斗画面,不过实际上有些片已经连普通战斗都做不好了,更不要说高潮,嘴炮才是省事的选择 images/back.gif
引用第19楼月夜凝雪于2012-10-01 13:42发表的:
思考大量动作描写多累,
一堆嘴炮就能占多少字数了。
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你需要国产片的熏陶 引用第22楼月珥于2012-10-01 14:00发表的:
求推荐开战之前一言不发拔刀就上的代表场景…… images/back.gif
说话和嘴炮是一个概念么?
嘴炮和说教又是一个概念么?
就说渡边的片,我看CB,混沌武士甚至阿波罗就没有这些缺点。
再说新房,虽然全片从头到尾都是嘴炮,但是就没有太多说教的感觉。
很多人觉得我就是在讲打斗番,我觉得完全不局限于此:
再拿银魂来说,包括七月的贫乏神,每每到了最后,就有说教。当然银魂比后者感觉好一点。
这种是直接的说教类型。
说到间接的说教,也就是第二类说教,那么我觉得多数动画都有,但是就有好坏与好恶之分了。
另外说到受众问题,宫泽贤治他写的还是不是童话?我很好奇。 引用第26楼黄昏的祈祷于2012-10-01 14:23发表的:
你需要国产片的熏陶 images/back.gif
国产片的受众本来就是学龄前或者小学的孩子,当然会觉得有所启发。
就像我初中时期看很多动画,我都觉得深受启发,但是现在回头看?如何。
因为动画是给小朋友看的
1.动画作为娱乐产品和文化产物,没有一点道理,没有一点价值观,不管正确与否,不管是不是普适,若是没有还真是难以想象。
2.专指日本动画的话,东方人的性格特点决定了嘴炮的盛行。某种说法上,这叫先礼后兵,虽然在我们眼中就是开打前放嘴炮罢了。也许东亚传统上的礼教的影响下,一般情况下能不发一言没有理由上来就一顿老拳的那多半是流氓了,至于现在人想不想变得流氓点那就真看个人了。
3.就动画本身而言,嘴炮交代前提,宣告正义性或者理由,灌输让你开打变的心安理得的说理,还能把揭露角色内心,省钱又省事,何乐而不为。至于做的效果好不好,那就看staff有没有把握好度了。至于为什么不在行动中展现片中所要传达的理念?没有么,有传达的吧,只是相对于故事叙述者本身所需要的传达的信息的量而言太小了,也不够明确吧,毕竟大众不是智慧高深的思想家。而且在行动中展现大量的理念,这样对于动画监督的要求是不是略高了,对于制作者也是不是太麻烦了?长期如此要求可真是难为人了。
4.不适应说教的建议去看国产片,多看一点。
口胡者以上。 说教还好,就是有些作品明明里面的价值观都单一成只有正邪两立了,还喜欢说教的 我突然发现很能接受高达w话剧式的嘴炮。而且大小姐搞完全和平主义完全不像后面几部一但自己遇到危险就不玩儿了,(中间玻璃王国那一话)先是不惜给别人出兵借口也要收留残兵,而后是单枪匹马往战场上跑去阻止战争。用基督教的话来说就是在别人打过你左脸以后把右脸也申出去让人打。 另外,我就说下我觉得几类很明显的说教:
要坚持,要团队协作,友情很重要,同伴很重要,亲人很重要……
好的方法应该是在行动,气氛等等上面表现出来。不需要做之前先说一遍,或者事后帮我总结一遍
还有就是最不能忍的:歪理。
就是通过反派角色的嘴来吐自己的私货。
这种不知道培养了多少中二青年。 我也觉得很多地方没必要刻意引申硬要给引一下很烦
要举列?
脑子里面第一个蹦出来的是《恐怖宠物店》
准确的说,日系志怪类的动画里面或多或少都有些这样的毛病 国产片的说教容易误导人,说教的往往是反派,
然后反派的理论把主角的三观婊的一个不剩最后嘴上没占便宜的主角就一股脑开战。 又黑我宇宙神作FZ。
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