有时候用霰弹命中头部但是它已经起跳
听见爆头声结果下一秒还是被扑倒 我也觉得画面不行...帧数也不行
而且把日式游戏细腻的感觉扔光了 发售前官方说里昂是主角中的主角
我看6的主角还是克里斯,人家才是拯救世界的英雄,刺激煽情的缎子都有。
里昂就算是在自己路线中也就是个2P,掌握剧本发展的是海轮娜 。。。。射击时能移动是个好消息 说到移动射击 存在感好弱,大部分时间还是应该像45那样站定后点射 玩结束我表示,6分明剧情编不下去硬塞李三光和新男主进去充剧情而已,克里斯篇完全可以做独立故事。李三光也是。 引用第49楼真医生于2012-10-01 22:08发表的:
玩结束我表示,6分明剧情编不下去硬塞李三光和新男主进去充剧情而已,克里斯篇完全可以做独立故事。李三光也是。 images/back.gif
一个二流游戏+一个二流游戏+一个二流游戏=一个一流游戏?
我都给你们三个游戏了,你们应该满意了吧
老卡大概是这样想的 引用第28楼罗炜2010于2012-09-30 23:43发表的:
演示的人水平不行罢了,我相信游戏正式发售以后很快就会出现BOSS速杀视频,就好比MGS4的哭狼战,用最保险的蹲坑战术要十多分钟才能搞定BOSS,用扔雷战术只需要一分多钟。 images/back.gif
哭狼战那个太经典了,当时看了真是震撼了好久。。。
倒不如说我发现东东大玩的MGS和我玩的完全是两个游戏TvT IGN 7.9 好
生化危机6也许是最大的生化危机作品,但是它挣扎着成为最好的生化危机,缺乏着连贯的目标。
+很棒的世界设计
+奇葩的怪物
-不均匀平等的游戏设计
-冗余的剧情模式
Gamespot 4.5 差
生化危机6混杂着的恼人的QTE跟不断出现的‘大场面事件’糟糕地模仿了现代的动作游戏。
+吸引人的故事叙述结构
+上佳的配音与充满动作的过场令故事充满吸引力
-一堆又长又臭的QTE
-难以忍受的过于着重于平庸的大场面事件
-经常夺走玩家控制,毁流程节奏
-设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡
回 50楼(pencilnoo) 的帖子
看了很多赞不绝口的人的评价还真是这样说的,画面烂手感飘都不要紧,只要流程够长就一本满足了 这作的爽快感 剧情和恐怖感和3DS的启示录比起来如何?会不会被完爆? 处境和4像吗?生化4仅仅是不受一些生化老顽固待见,各大媒体都是高分,拿奖拿到手软这个6从试玩版开始到现在就没和“屎”脱离过关系 引用第62楼彼方的心于2012-10-03 12:57发表的 :
这次除了FAMI给了高分
如IGN等的欧美媒体好几个都给了低分
GAME OF THE YEAR基本别想了,虽然5代也没 images/back.gif
5代6代拿goty的几率是0%
拿Goty的全是95分以上的作品。 刚4人章节全通,总体感觉是各种QTE毁节奏,小心翼翼打着还想0death过关,突然来个恶心的QTE,根本就是设计上有问题让人来不及反应,死的很窝囊很多跑跑路的脚本看上去很惊险很刺激,强制性高陷阱又挖很多,我每次都死个好几遍,过了也没成就感,绝对不想再玩第二遍。
欧美媒体那个点评很正确,整体节奏差的可以,故事模式真不想再来一遍了,幸好还有佣兵。
其实日本骨子里就是这种追求细节无视整体的思想作风,难怪塞钱桶评分高。 引用第62楼彼方的心于2012-10-03 12:57发表的:
这次除了FAMI给了高分
如IGN等的欧美媒体好几个都给了低分
GAME OF THE YEAR基本别想了,虽然5代也没 images/back.gif
喷了 垃圾到这种程度 还敢想game of the year?能沾上一点边么
worst game of the year估计能上榜 视角变来变去的,恶心的很。
加了很多新功能,但是玩起来一点都不流畅。 要恐怖感没恐怖感,要爽快感没爽快感。 就是半吊子。
revelations多好啊,就是流程太短。
btw 在佣兵模式里面,可以让雪梨穿上暴露的病号装 http://www.you tube.com/watch?v=mE1UGY5OK6I 欧美媒体那个点评很正确,整体节奏差的可以,故事模式真不想再来一遍了+65535
还有就是那恶心的QTE...不想多说了... 引用第25楼钢の战神于2012-09-30 19:42发表的:
QTE稍微打几下就空了,然后要脱离战斗才会回复的快点
故事模式除了克里斯篇 其他弹药都很足,普通难度 克里斯这货打完最后BOSS 就一把武器有子弹了 太坑爹了 images/back.gif
克里斯的最后boss也不缺子弹啊.... QTE太恶了吧,坐矿车那里硬生生一个石梁都没闪过去啊 别说矿车...打boss我不知道有QTE,拿着枪射了半天发现为什么还没死...然后boss后来有次出了硬直我刚好在旁边结果出现了QTE我才知道原来打boss不能硬拼... 完了3章了,体术什么的完全没有动作游戏凌厉的快感,反而与本身动作的结合很飘忽,枪械威力骤降,障碍物躲避后不能躲避攻击,相当不知所谓,无论是紧张感还是爽快感都没做完全,真太失望了
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