客观说说生化6
李昂篇为复古营造气氛,某些很强制的设计比4更甚,比如特定场景强制走路不能奔跑,强制缓慢推门,强制打不到僵尸而要等待脚本。有个细节是:双击开门李昂以前回旋踹门动作变成轻快推门,变文艺了吗……本作没了经典的卖钱军火升级系统,寻找各种藏在场景中的宝物乐趣也没了,加上节奏变快,场景利用率变得很低,也就是死亡空间那种程度,留心走个分支路注意下箱子可以多捡子弹和CP,单机快餐度up。
说到战斗方面,视角上的硬伤依旧,要命的有几个BOSS战都是小房间迂回跑和躲避,各种镜头撞墙拉近,晕得不行。
6的枪械的威力比起4、5来弱化很多,手枪对普通僵尸爆头都要3~5枪,而且低硬直。转而强调体术,玩过试玩版的都知道,可以各种连携。比起4和5的枪击硬直+体术争取空隙的打法,本作主要是一闪补刀或近身枪震补刀,体术完成后也少有松一口气这种感觉,必须继续速杀和快速走位,由于子弹消耗大和血药捡取稀少,感觉难度上增加了不少,目测佣兵耐玩度up。
就目前玩后感觉来说6硬伤明显单机快餐感觉比较重,但在那么大的改变下核心的细节依然经得起推敲,和4在伯仲之间。从系统大幅改进上看,本作的处境还是和4比较像的,目测生化7就是另一个生化5,6的强化改进版。
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刚4人章节全通,总体感觉是各种QTE毁节奏,小心翼翼打着还想0death过关,突然来个恶心的QTE,根本就是设计上有问题让人来不及反应,死的很窝囊很多跑跑路的脚本看上去很惊险很刺激,强制性高陷阱又挖很多,我每次都死个好几遍,过了也没成就感,绝对不想再玩第二遍。
欧美媒体那个点评很正确,整体节奏差的可以,故事模式真不想再来一遍了,幸好还有佣兵。
其实日本骨子里就是这种追求细节无视整体的思想作风,难怪塞钱桶评分高。
啥?军火不能升级了?
我还以为是没到升级的地点。 好多地方就是一次过不能返回啊,错过了就错过了得重打挺郁闷的。 还有生化7?穿版后有预告? 1.人物走路和举枪都很飘,站在怪物群中视角会被挤得乱晃,因为这代体术可以随便用,所以在人群中你本想去踩一个倒地的人,但他有时候却去推旁边一个人
2.掩体若有实无,学时髦搞掩体,但躲在掩体后除了能躲子弹什么都干不了,远景被强制雾化,准心消失,探头出去还得先按个键然后再瞄准,那我干嘛要躲掩体,直接射完了躲死角不就好了
3.boss虚有其表,看起来挺花哨,攻击力也够高,实际基本都是木桩,而且来来回回非要搞一大堆演出分成好几个形态,大部分其实就是在拖延时间.由于无敌ai的存在,基本boss被ai吸引过去之后你就可以安心闲逛
4.武器不能升级改造,所有人都是一堆枪这个子弹射完了换下一把接着射.所谓的技能系统都是什么提高掉宝率,增加防御,加快回血,没有以前那种升级武器后的满足感和使用起来的差异感.
还有什么画面剧情这些我都不说了 6可以理解为KFC全家桶,虽然算不上真正美味吃的时候会说这个鸡翅中规中矩,那个玉米棒不怎么好吃,鸡腿鸡翅太多口味很重复,但是吃完后会有很大的安心满足感 这么说等等导演奸计版或许比较好? 没有升级系统好无聊啊 话说这作打枪的后座力惊人啊,拿把小手枪开一枪准星就飞到不知道哪去了,有什么解决方法没? 引用第4楼pencilnoo于2012-09-29 09:20发表的:
1.人物走路和举枪都很飘,站在怪物群中视角会被挤得乱晃,因为这代体术可以随便用,所以在人群中你本想去踩一个倒地的人,但他有时候却去推旁边一个人
2.掩体若有实无,学时髦搞掩体,但躲在掩体后除了能躲子弹什么都干不了,远景被强制雾化,准心消失,探头出去还得先按个键然后再瞄准,那我干嘛要躲掩体,直接射完了躲死角不就好了
3.boss虚有其表,看起来挺花哨,攻击力也够高,实际基本都是木桩,而且来来回回非要搞一大堆演出分成好几个形态,大部分其实就是在拖延时间.由于无敌ai的存在,基本boss被ai吸引过去之后你就可以安心闲逛
4.武器不能升级改造,所有人都是一堆枪这个子弹射完了换下一把接着射.所谓的技能系统都是什么提高掉宝率,增加防御,加快回血,没有以前那种升级武器后的满足感和使用起来的差异感.
....... images/back.gif
建立在前作基础上,这么黑也无可厚非。
boss恶心+1,小威斯克篇整个就打一只暴君,从头打到尾,怎么打都不死,各种消耗战并无乐趣可言,还是开僵尸无双爽快一点。
至于某些细节是硬伤还是可以写攻略另起炉灶研究,还得玩上一段时间。 蹭机玩了一会,玩到小李子篇墓地那里,打枪飘得要死,射只狗射到我心烦,不玩了
等出了完整版+心情好再玩…… 狗是本作最强的 体积太小 很难打...
克里斯篇弹药太少了 很憋屈 只能逃,杰克篇就爽了 用雪梨各种无双 弹药足的狠 !! 第5章了 快结束了吧应该 我还是简单通了无限弹药再来刷刷吧。 引用第10楼saico于2012-09-29 12:41发表的:
蹭机玩了一会,玩到小李子篇墓地那里,打枪飘得要死,射只狗射到我心烦,不玩了
等出了完整版+心情好再玩…… images/back.gif
我倒感觉还好啊,站远处对准了双枪多开几枪就日死了。顺便狗千万别用脚去踹,跑路来的实际囧
高薪男篇刚打完。感觉还算满意吧, 上psn载了个试玩,打了里昂和克里斯篇就玩不下去了。打枪手感太渣,视角转换各种飘,游戏体验太糟糕了 说起来,这作虽然可以边移动边射击,实际打起来的时候我好想大多数时候都是站桩的 这种破游戏还这么多人说好? 我觉得在现在这种情况下 能有这么不错的游戏很好了 ADA篇第3章了! 子弹一直相当缺,有几个boss子弹打空了都没搞死,只能体术小兵来刷点子弹 从浣熊市行动卖得动开始就不要希望6代有多少素质了。我还是再打几盘暗黑世界历代记去 引用第19楼pencilnoo于2012-09-30 11:09发表的:
子弹一直相当缺,有几个boss子弹打空了都没搞死,只能体术小兵来刷点子弹 images/back.gif
我倒感觉还好,普通难度的话高薪男篇的话中后期我道具栏一直是满的……经常捡不起草药好纠结…………那么点道具栏,每把武器对应的弹药一份,然后是炸药和燃烧弹和急救喷雾,基本上就剩下那么几格了,像冲锋枪弹药多捡点的话完全没地方给草药了。BOSS的话平时估摸着打不中就不打,让AI队友突突突去2333
[XO360]客观说说生化6
偷跑威武,明天到货- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 QTE稍微打几下就空了,然后要脱离战斗才会回复的快点
故事模式除了克里斯篇 其他弹药都很足,普通难度 克里斯这货打完最后BOSS 就一把武器有子弹了 太坑爹了 里昂篇那boss是六面兽,变了五六种动物出来了 引用第25楼钢の战神于2012-09-30 19:42发表的:
QTE稍微打几下就空了,然后要脱离战斗才会回复的快点
故事模式除了克里斯篇 其他弹药都很足,普通难度 克里斯这货打完最后BOSS 就一把武器有子弹了 太坑爹了 images/back.gif
克里斯篇玩到第三章,弹药到还好……草药好少啊完全舍不得用 没4好玩。利昂到中国后就打不动了,脑子里只有一个想法“这关怎么还不结束”一路过来,都差不多的打法,变化稀少,累死
怪死硬,还多得要命,经常从你想不到的地方窜出来,清得很吃力。
武器居然还不能升级,我也以为还没碰到武器商人之类,看来是不用期待了 并直接改成街头霸王得了,不用体术完全活不下去…… 這僵尸會絆腳,僵尸吃東西的時候無敵時間又是怎麼回事啊? 我覺得capcom做遊戲做上腦了? 不知道pc版多少G了。。。 carla这邪恶的美比ada还诱人啊。 【バイオハザード6】全キャラコスチューム・挑発・体術集+α
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19010438
每天上NICO搜游戏特效集, 今天出来这么个东西... 婊子社打算什么时候来条STYLISH槽啊? 还有挑衅的吗 通了,该喷的地方实在多,CG和画面差且很暗,很多室内小房间视角很不舒服, 射击感比5代差,没有武器升级,体术太霸道,系统操作上也不人性。刚玩leon篇觉得还好的,玩到chris和jake篇很多在远处射击的敌人,枪枪枪必须的
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