听说了……来迟……999
没什么可寒的,你们看了UCG2月合刊吗?从那上面的文章看来,传说系列的发源确实是TRI-ACE的几位元老弄出来的,NAMCO只不过是对之加以改进,多了些噱头就作为自己的作品来发售了。 最初由 fenrir 发表
没什么可寒的,你们看了UCG2月合刊吗?从那上面的文章看来,传说系列的发源确实是TRI-ACE的几位元老弄出来的,NAMCO只不过是对之加以改进,多了些噱头就作为自己的作品来发售了。...
你去日本买台磁碟机来给我
或者卡带最终市场全是中国的…… 最初由 随便 发表
虽然说的好象很有道理,但还是请先找一下星海3周边带来的利润……
不然等星海3美版发售看看销量也行……
除了高达之类
还没怎么听说周边能比游戏火的 不管怎么说,以幻想SFC版当时的品质卖不过同时期的别的作品是比较难理解的事情。DQ我倒没碰过,FF6和圣剑传说什么的我都玩过,综合感觉明显不如TOP(请FANS见谅,不想吵)。
对于SFC主机我理解很少(根本没怎么接触过,关于其说法的道听途说可能是错了) 最初由 fenrir 发表
不管怎么说,以幻想SFC版当时的品质卖不过同时期的别的作品是比较难理解的事情。DQ我倒没碰过,FF6和圣剑传说什么的我都玩过,综合感觉明显不如TOP(请FANS见谅,不想吵)。
对于SFC主机我理解很少(根本没怎么接触过,关于其说法的道听途说可能是错了)...
废话
没有时间概念的家伙 既然用这种语气了,看来没必要再说了 最初由 fenrir 发表
既然用这种语气了,看来没必要再说了
根本不是同一年代的东西,也不是同样容量的东西
比较有什么意义
影响销量的因素多的是了 其实对于so3的反响我一直都莫名其妙…… 我看就算北欧2出来,只要SE无心于3A,他们照样完蛋,虽然此游戏口碑和销量都甚好,却还远远未能达到力挽狂澜的地步
当初北欧制作组虽然非常非常的用心,把这游戏做成了精品,但公司本身却不重视,并没有投入很多的宣传,北欧完全是凭借自身的魅力在当时大作的夹缝中杀出一条血路,ENIX悔之晚矣.
而现在的问题就是,如果要制作北欧2,那么在SE众多自家大品牌中,她究竟算第几?人家肯拿出多少心思来对付这个项目?退一步说,就算真的制作了,百尺竿头再前进的阻力巨大,当初北欧为什么成功?最关键的是系统,创新的系统才给了这游戏生命力,所有的乐趣和游戏性都是在这个被乱数左右的系统中产生的(比如在不同难度下物品和法术等代码不同让红莲宝珠的修改成为不可能)但放到现在,这系统已经不新鲜,全面创新?风险太大太大,3A舍不得,SE也不会准.还有3D化,我个人当然是更爱北欧2D的精致和高雅,吉泽兄弟的人设魅力逼人,如果3D化,这些也许都将成为历史......
不然就脱离SE自己干吧,可惜品牌都握在人家手里,现在的年代,白手起家太难了,没有了SO以及VP品派的3A,将什么也不是...... 幻想传说不过尔尔 最初由 fenrir 发表
不管怎么说,以幻想SFC版当时的品质卖不过同时期的别的作品是比较难理解的事情。
好游戏卖不好可以有N种原因
但是从来没有看到那么搞笑的…… 最初由 LALA 发表
我看就算北欧2出来,只要SE无心于3A,他们照样完蛋,虽然此游戏口碑和销量都甚好,却还远远未能达到力挽狂澜的地步
当初北欧制作组虽然非常非常的用心,把这游戏做成了精品,但公司本身却不重视,并没有投入很多的宣传,北欧完全是凭借自身的魅力在当时大作的夹缝中杀出一条血路,ENIX悔之晚矣.
而现在的问题就是,如果要制作北欧2,那么在SE众多自家大品牌中,她究竟算第几?人家肯拿出多少心思来对付这个项目?退一步说,就算真的制作了,百尺竿头再前进的阻力巨大,当初北欧为什么成功?最关键的是系统,创新的系统才给了这游戏生命力,所有的乐趣和游戏性都是在这个被乱数左右的系统中产生的(比如在不同难度下物品和法术等代码不同让红莲宝珠的修改成为不可能)但放到现在,这系统已经不新鲜,全面创新?风险太大太大,3A舍不得,SE也不会准.还有3D化,我个人当然是更爱北欧2D的精致和高雅,吉泽兄弟的人设魅力逼人,如果3D化,这些也许都将成为历史......
不然就脱离SE自己干吧,可惜品牌都握在人家手里,现在的年代,白手起家太难了,没有了SO以及VP品派的3A,将什么也不是......
-----------------------------------------------------------------------------------
分析地透彻,深入,能引起共鸣!
拜一下!
自己能玩到北欧,也是一个偶然,回想起来,感慨啊…… 3D也不是不能做到这点……比如卡通渲染……………… 最初由 ブラチナ 发表
3D也不是不能做到这点……比如卡通渲染………………
卡通渲染,就凭现在的技术,想重现VP油画般的厚重感与细微的笔触是不可能的,最多只能达到动画那样的程度,也就是说以\"色块\"分隔而已........并且,去不掉的黑边框也不是我们想要的 VP不也就是对话的时候出来个头像么……3D游戏出来个对话框还不简单……
想那么多还不如不去想……我是不去期待什么VP2…… 最初由 Zak 发表
VP不也就是对话的时候出来个头像么……3D游戏出来个对话框还不简单……
想那么多还不如不去想……我是不去期待什么VP2……
普通3D对话框跑出一个头像会很别*的……卡通渲染不同…个人认为这是以后3D的发展线路…… 还行啊……CC就不错……
其实SO3那些人物模型,我觉得已经相当不错了,用不着再去渲染了……现在对卡通渲染有点过敏……
不过后面半句忘记说了,虽然我不期待VP2,不过我相信如果有的话,3A要做好应该没问题…… 最初由 Zak 发表
还行啊……CC就不错……
其实SO3那些人物模型,我觉得已经相当不错了,用不着再去渲染了……现在对卡通渲染有点过敏……
不过后面半句忘记说了,虽然我不期待VP2,不过我相信如果有的话,3A要做好应该没问题……
卡通渲染能去掉普通3D一些缺点……比如锯齿…… 我对画面细节追求倒不高……游戏好玩就行啦…… 最初由 帕帕斯 发表
幻想传说不过尔尔
是啊;世界上除了DQ以外的RPG都不过尔尔...... 最初由 darkbaby 发表
是啊;世界上除了DQ以外的RPG都不过尔尔......
---------------------------------------------------------------------------------------
还有……
怕怕司梦寐以求的H版FF…… 最初由 LALA 发表
卡通渲染........并且,去不掉的黑边框也不是我们想要的... zelda ZELDA就是唯一一个去掉了黑框,这是技术上的巨大进步,但牺牲了角色的精细度
我不愿意VP变成三头身LINK那样的啊~~~~~ 幻想传说只是二流水平 最初由 帕帕斯 发表
幻想传说只是二流水平
恩……我只要收全DQ系列+DQM系列就可以了,原来收齐一流的RPG那么简单的,白花了那么多钱在FF和传说上面>.< 最初由 snoopys 发表
除了高达之类
还没怎么听说周边能比游戏火的
那是当然的……FF的周边也不能和高达相比啊。
我只是想说从SO3的周边数量来看就可以知道SE对SO的重视程度……口碑有时也是可以换成利润的。随便找一个日本贩卖周边的网战查一查スタ`オ`シャン和其他像圣剑、SAGA之类的比一下好了…… 就算周边在火也挽回不了多少损失吧…… 最初由 ブラチナ 发表
就算周边在火也挽回不了多少损失吧…… BANDAI的模型部收入从2002年才开始低于游戏部 BANDAI……他……依靠GUNDAM赚钱是不同的…… 最初由 随便 发表
那是当然的……FF的周边也不能和高达相比啊。
我只是想说从SO3的周边数量来看就可以知道SE对SO的重视程度……口碑有时也是可以换成利润的。随便找一个日本贩卖周边的网战查一查スタ`オ`シャン和其他像圣剑、SAGA之类的比一下好了……...
这个我觉得不合适
周边多最多表示里面设定比较有人气
和游戏销量或者本社注视程度本身并非直接联系 最初由 LALA 发表
ZELDA就是唯一一个去掉了黑框,这是技术上的巨大进步,但牺牲了角色的精细度
我不愿意VP变成三头身LINK那样的啊~~~~~
唯一一个么? 呵呵。。因为喜欢TRI-ACE
所以买了SO3,SO3 DC和SO3官方设定集。。
相信TRI-ACE一定能越来越壮大。。 关键看有没有好游戏喽 http://www.quintet.co.jp/q_games.html
去看看吧,主页还在,销量也有,天地创造20万,其他游戏全球十几万的居多 贴图,缅怀一下quintet,希望quintet如同化成小鸟的阿空一样,守护我们,让我们能玩到更好的游戏
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/tenchi01.jpg
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/tenchi02.jpg 最初由 xisailuo 发表
http://www.quintet.co.jp/q_games.html
去看看吧,主页还在,销量也有,天地创造20万,其他游戏全球十几万的居多
上面是日本的。
不知道海外的有没有。
另外,这个是96年度统计,DB说的是“最终”。 天地好象没出美版吧
印象中……
倒是见过英文版的,不知道是正宗的美版还是香港那边的人搞的。蛮诡异的。