对于WiiU的定位和面向人群的疑问
之前没怎么关注老任的新主机,但看了最近TGS上发布的游戏,发现WiiU首发的一些大作中除了猛汉3G也有像贝姐2 忍龙3 等等这种比较针对核心玩家的大作出现,这也让楼主心动了一下但不禁有了疑问,这意味着老任决定新主机的面向人群更侧重核心玩家吗?(像360 PS3那样)因为之前Wii的定位是老少皆宜,太过暴力血腥的一些游戏会比较少出现在Wii上,但这次的WiiU好像一改往日,一如既往的妇科机突然转型有点不太习惯,长远来看他能战PS3和XBOX360吗? 当初看本世代主机公布时的画面还是很惊艳的,虽然实际上效果还是有差。
WIIU的画面一点都不令人惊讶吧。
阵容倒是不错,不过和以前WII其实也差不离。 首发9支游戏
超级玛丽(基本玩任天堂的人都会去玩玩)
任天堂land(聚会游戏,任黑不会碰,任饭也有一部分不会碰)
忍龙3RE(增加新要素,部分回归旧作的系统,大量无料DLC预订.被小弟伤透心的人不会碰)
铁拳TT2(格斗游戏,tgs试玩画面比ps360版要强化一些.有厂商合作要素.例如变大蘑菇,无敌星星之类.)
无双蛇魔2hyper(无双游戏,tgs试玩画面比ps360版强化一些.增加新角色,增加新游戏模式)
zombiU(原创僵尸枪枪枪游戏,ubi惯例的首发秀创意的游戏.拥有类似恶魔之魂的在线互动模式)
刺客信条3(系列作我没玩过,eizo三部曲大家都说很牛逼.比起ps360版也不知道强没强)
蝙蝠侠阿甘城装甲版(沙盘游戏,画面比ps360版强化一些.增加对应板子操作的新操作)
怪物猎人3G HDver.(狩猎游戏,3ds版的HD化,增加线上模式,可以聊天,服务器由任天堂构建) 从老任目前公布的WIIU上的几个第一方游戏(任天堂大陆),还有委托给白金组开发的The Wonderful 101这些来看,WIIU依然是主打全家人同乐的牌。连NB给做的《坦坦坦》(从街机移植来的)和TKTT2(加入大量任天堂相关的搞怪元素)应该都是面向这些人。
不过也没放弃重度游戏玩家就是了,出钱给白金做贝姐2,又撮后小胡子跟Monolith的高桥搞基,表明老任在完善其本身比较薄弱的硬派ACT和传统JRPG这些类型。第三方比较给力的是育碧的《丧尸U》,其它第三方也跟进了一些核心向的游戏。
总的来说是在不丢失目前所拥有的大量休闲玩家的前提下,尽量拉拢那些重度玩家。 方向是家庭娱乐中心
不是什么核心向,非核心向
游戏,电视,电影,音乐,sns,一大堆的集合
主要是让客户更多时间花在主机上面,而不单单是花在哪些项目上面
之前wii的角色最多就是个party游戏机 Wii一上来也有No More Heroes和MadWorld
这次无非是机能足够了多移植点新作品好充游戏数
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