琴恩·如月 发表于 2012-9-28 11:53

当然要先把我的剧情看完

哦……比起ftg可能算进gal更合适

wangke1103 发表于 2012-9-28 12:03

shizumaru2009 发表于 2012-9-28 12:59

TT2苦手啊,看人都说是奖杯神作,但对我来说打出GREAT COMBO跟十连COMBO几乎就是不可能的任务。。。。。

peipei6955 发表于 2012-9-28 15:30

回 26楼(纯战士) 的帖子

非常赞同!初一的时候为了摸索波动拳升龙拳的出法绞尽脑汁。自从有了帧数表之后我就几乎没和人对战过了。

猫执事 发表于 2012-9-28 15:35

专注打CPU30年

気の优昙华 发表于 2012-9-28 15:53

铁拳里的莉莉我好喜欢。。。。。。。。。。。。。。
但是我又不喜欢格斗游戏。。
我。。。。好纠结买不买。。。。。。。。

32767 发表于 2012-9-29 08:23

引用第21楼msz006dtom于2012-09-28 01:31发表的:

我玩天草这么多年,原来遇到实力差不多的朋友的时候经常被他们说鸡贼,原来是这个道理啊……
当然,遇到网战上的高手也一直被虐就是了。

突然很好奇,有多少人和我一样对投技非常抵触的? images/back.gif


立回基本上可以算是纯经验性的东西,就算天赋再好,立回也需要靠大量的和人实战来锤炼。
投技自身也是作为一种择出现的,可以让进攻端玩家在通常压制时进行上下择的时候穿插打投二择,丰富了进攻和破防手段。如果没投技并且没其它相应系统来补足的话,游戏系统就会显得单调许多。

东东2世 发表于 2012-9-29 08:40

格斗游戏就是和基友们哈哈哈啊
不过像BB这样很GAL的格斗,单机玩玩看看剧情也是挺好的消遣

少女人形 发表于 2012-9-29 09:10

引用第40楼琴恩·如月于2012-09-28 11:53发表的:
当然要先把我的剧情看完

哦……比起ftg可能算进gal更合适 images/back.gif

少佐我觉得你已经被staff玩坏了...

jokertx 发表于 2012-9-29 10:35

格斗游戏基本就是手速+策略的并行游戏,类似RTS,是建立在大量时间的练习上的游戏。

三个重点:
1对游戏数据的记忆(人物性能,招式帧数,判定)。

2手上的执行力训练(COMBO,目押,最速输入)

3经验(立回,对角色对策,对玩家对策)

简单的来说,一般的格斗游戏就是种投机性的系统,你进行投资(起攻),然后判定是否有回报。假设你出了一招被防住,对面确反命中你,那就是亏损;如果招式命中,那么我们追加连段,那就是扩大回报。所以如何用最小风险的投资(招式)获得最大的回报(伤害),就是格斗游戏的基本。

所以说对于一款系统完善的格斗游戏来说(嘛,其实能打的就那几个),不投入300+以上小时的训练是很难做到在对战时有稳定收益的,在那之后就是看对战者的经验和角色相性了(这也是没办法的事情,除非角色一样,要不完美的平衡是不可能存在的)。

G9x 发表于 2012-9-29 10:37

引用第42楼shizumaru2009于2012-09-28 12:59发表的:
TT2苦手啊,看人都说是奖杯神作,但对我来说打出GREAT COMBO跟十连COMBO几乎就是不可能的任务。。。。。 images/back.gif

GREAT COMBO
JIN + ASUKA
(JIN)后1+2 > TAG > (ASUKA)2 > (JIN)3 > (ASUKA)1+2
这个超简单。。。
十连击用BAEK出,自己看出招表,也很简单。。

hootao 发表于 2012-9-29 11:27

考你们KOF99里丽安娜的一个问题
在KOF99中,丽安娜的耳环爆弹1(214+B/D),不管按B还是D投掷距离都是相同的
那么怎样改变这招的投掷距离呢?

suzan999 发表于 2012-9-29 12:39

引用第26楼纯战士于2012-09-28 08:26发表的:
最基本的东西要是都不会,根本就能算玩格斗吧
不过这些年网络发达后,格斗真心不如以前好玩了,过去都是自己想对策,自己研究打法,现在直接看视频学对策.过去可能要玩很长时间才会进入算贞数的阶段,现在从一开始玩就直接算贞数........应该说,为了胜利,最好玩的过程被跳过去了 images/back.gif

算帧数只是个入门
真正好玩的是立回
成为中级者后才能开始真正体验到格斗游戏的乐趣

hou_d 发表于 2012-9-29 17:04

引用第51楼hootao于2012-09-29 11:27发表的 :
考你们KOF99里丽安娜的一个问题
在KOF99中,丽安娜的耳环爆弹1(214+B/D),不管按B还是D投掷距离都是相同的
那么怎样改变这招的投掷距离呢? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

耳环爆弹2

banchlc 发表于 2012-9-29 18:30

引用第20楼caiseni于2012-09-28 01:21发表的:
          /-----------猜拳游戏---------<反应速度之壁>--------棋类游戏---------\\
ftg=                                                            +
          \\---知识记忆解答类游戏--<意识与操作之壁>---体感节拍游戏-----/ images/back.gif

不能同意更多……

巴鲁巴特斯 发表于 2012-9-29 18:38

真正会玩格斗游戏的是要选对角色

hootao 发表于 2012-9-29 19:55

引用第53楼hou_d于2012-09-29 17:04发表的:

耳环爆弹2 images/back.gif




正解


无奖问答2
话说99这款游戏有好多招式由于不实用而在对战中没人用
比如坂崎良具有格挡效果的下段受(3+B)上段受(6+B),对战中就基本没看人用过
那么坂崎良他爹takuma有一招特殊技飞车落(4+A),这招有什么特殊效果?

cipher-lee 发表于 2012-9-29 20:12

引用第56楼hootao于2012-09-29 19:55发表的:




正解
....... images/back.gif


抵消飞行道具

其实你该考三战之型有啥用……

suzan999 发表于 2012-9-29 20:59

引用第55楼巴鲁巴特斯于2012-09-29 18:38发表的:
真正会玩格斗游戏的是要选对角色 images/back.gif

巴叔快来推荐推荐MBAACC什么角色又赖又好用的
教授我懂的 这个就不用推荐了已经在用了

oyss1225 发表于 2012-9-29 22:21

gdx9900 发表于 2012-9-29 22:44

三战之型?
那个蓄pow技?
打电脑时候用过一次....

特殊技抵消飞行道具的还有个大门的前A,不过发生有点慢,也就在版边砸个慢波玩玩

konakona_ 发表于 2012-9-29 22:49

一般会选择顺眼或者顺手的几个角色,通过长时间打木桩和打ai练熟几套民工连,然后招人对战,再然后被各种触手暴虐,差不多就弃游戏了。
说到底,格斗游戏门槛还是太高,水平区分度太强,中间最有意思那段技术和娱乐相结合,学了几套连段耍着玩玩的时期实在太短了。

hootao 发表于 2012-9-29 23:28

三戦の型
気合を溜めるポーズをとって、ゲージを増やす技。多分KOF史上最低の技だと思う。 出がもの凄く遅く、終わりももの凄く遅い。どの状況でも出すと大ダメージ必至。 もし相手に出されたら、今出来うる最大の連続技を叩き込んでやりましょう。



KOF史上最废招式没有之一,最强卖萌技,出招超慢收招超慢,一旦不小心用出来就意味着准备吃对方一套大放血连段
据不可靠消息称这招能增加攻击力,但是遗憾的是迄今为止所有KOF99版本(奸商改版含)中都没有证据证明此作用


KOF02UM此招复活,成为该作最强霸体技(但是实际上还是没什么用,拿来挡白罗灭精?)

生涯现役丶 发表于 2012-9-30 01:14

KOF 把每招打出来 看剧情动画

坂田銀時 发表于 2012-9-30 06:04

uksas2 发表于 2012-9-30 06:36

专注毒奶粉PK3年 最后发现只是个拼速度的游戏.但我还是练了很多号,这算不算已经攻略了...

画龙点睛 发表于 2012-9-30 07:55

我觉得最有乐趣的部分应该是在熟知游戏系统和角色性能之后自己开发新的连段或择,然后实战命中

stanzgy 发表于 2012-9-30 19:15

ps3入了tekken6以后 盘在机子里放了几个月没拿出来了
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