刚T了个打OCC的
趁机改造了下喷泉,现在只有一个喷泉
谁来试一下,看看OCC后的结果~~
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我勒个去!这喷泉是啥黑科技 引用第40楼Nick666于2012-12-21 23:24发表的:
我勒个去!这喷泉是啥黑科技
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我把之前所有64個噴泉疊在一起了
效果不錯的話,晚上再疊2組 刚刚开始玩,加了所有人了,弱弱的问下,那个喷泉就是要我去打的地方吧?我打的时候杀死的那些小兵没关系吗? 能修改能量么? 引用第42楼大木瓜于2013-01-03 06:43发表的:
刚刚开始玩,加了所有人了,弱弱的问下,那个喷泉就是要我去打的地方吧?我打的时候杀死的那些小兵没关系吗? images/back.gif
要去占领啊,是给好友的福利。占住了每四小时领一次钱 引用第41楼bluna于2012-12-22 10:51发表的 :
我把之前所有64個噴泉疊在一起了
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你家的喷泉实在太受欢迎了= =
另外ID aerodong 才20的新人 欢迎大家+我 周末新加了一个细胞分裂,值得入吗 引用第46楼diablo3于2013-01-20 01:18发表的:
周末新加了一个细胞分裂,值得入吗 images/back.gif
我入了3个,这货pve可以当火箭炮,pvp打控制,有了他后排稳如泰山。如论如何都需要买一个收藏 求好友一起玩~新手来的 id okok123 已加楼上各位
ID: sarion 这个游戏居然有中文版的 真良心啊 引用第47楼manafox于2013-01-20 07:00发表的 :
我入了3个,这货pve可以当火箭炮,pvp打控制,有了他后排稳如泰山。如论如何都需要买一个收藏 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
三头镜的山姆大叔。。好贵啊。。。 探员r6455血90防御,这血量成长率真是爆表了,蜥蜴一开始血比他多20,r6反而少5 新手 求加 ID:karas12 对战7级就有装甲车的对手怎么破…… 装甲车又没装甲,怕啥
回 55楼(manafox) 的帖子
血太厚打不过……这靠钱就能有么?Re:回 55楼(manafox) 的帖子
引用第56楼Sopp于2013-01-20 23:48发表的 回 55楼(manafox) 的帖子 :血太厚打不过……这靠钱就能有么? images/back.gif
侦查车是一开始有个任务送的,也没啥用,多造点初级军官吧,pvp不打也无所谓
早期爆农田刷经验,10级以后爆田地和野猪围栏,开地不要停,往石头和铁的方向挖。12级可以占领,去找有黑科技的好友吧 引用第45楼aero于2013-01-19 23:12发表的:
你家的喷泉实在太受欢迎了= =
另外ID aerodong 才20的新人 欢迎大家+我
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给土豪巨巨跪了。。。全家的装备太豪华了,还在琢磨为啥20级双矿都开混凝土盖煤矿了,仔细一看都是高级货。。。 要出2.6了,已提交给苹果
新兵种全是高级步兵
雷龙
新版帝国龙
HP:160
攻击力:63—117
攻击范围:1—5
对坦克额外暴击率:25%
-----------------------------------
游击队
高级版特务
HP:210
攻击力:144—216
攻击范围:1—5
穿甲率:60%
-----------------------------------
老兵
高级版特种兵
HP:315
攻击力:50—61(*3)
攻击范围:1—4
穿甲率:65%
-----------------------------------
无线电
会呼叫空袭,等待时间可以自己选,最长6回合,时间越长威力越大,第一次加入的新特性单位
HP:195
攻击力:96—119(*3)
攻击单位:1—5
对车辆额外暴击率:100%
任务20个,全是古代文明相关。估计远古机器人那里要出新boss 不得不吐槽现在的头骨实在太难刷了,我已经基本放弃30-出蛮炮队的打算了,老实留着几个头骨等解锁砰砰 骨头靠35以后刷副官,绰克,狙击,剑影打掉必掉3个骨头,看见别人家刷了也可以打掉
回 61楼(manafox) 的帖子
是啊,但现在就是刷我那30多个friends家的raider也难得掉一个,30-指望拿蛮炮来补足对第三排的杀伤力还是太困难了,现在只能靠HR的地图炮来撑 引用第59楼manafox于2013-01-21 11:05发表的:要出2.6了,已提交给苹果
新兵种全是高级步兵
雷龙
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无线电看起来很猛啊 新人 刚入坑 求大大们加好友啊!!!
id:juburst 奶泡用来干什么比较值?奶矿?奶仓?还是奶店。。 这个游戏可以在电脑上玩么。。。。ios上玩太累。。 新人账号initialb,添加各位了,谢谢喽 顺便问个新手问题,加了好友后访问别人家点石头、钱、钟表状图标都是什么意思? z2已经提交steam绿灯计划了,pc版很快就会有了吧
从好好体验游戏,稳步发展来说能量球最优先买仓库,可以节省海量人口
如果你要速刷50级那么30奶的家居防御系统,这玩意多多益善,完全无视供求关系,配合奶装饰品轻松爆经验
其他的比如钢材加工厂,水泥工厂也是很不错的投资
奶兵里面23级的重型侦察车和32的超级坦克都是通关利器,但是pvp无意义
39级的火蜥蜴和45级的重型化学坦克都是超强兵种,无料单位没有替代品
留一些奶买限时发售兵种也是需要的,比如去年10月的协调者和这周末的探员 跟朋友交战有什么好处? 引用第68楼BirDIE于2013-01-21 18:57发表的:
顺便问个新手问题,加了好友后访问别人家点石头、钱、钟表状图标都是什么意思? images/back.gif
点别人石头就加自己石头,钟表是帮别人加速制造自己得钱,还有概率得勋章
另外TO楼上,和朋友互相占领东西可以得钱矿啥的,另一方不会减,相当于白得 占领对方的矿是会拖慢资源获取速度的,而袭击是不会对好友造成影响的,可以好好利用。 不玩小号的话钢厂水泥厂最好至少有一个奶的,不然中期开始会非常非常痛苦 我三十五级时才买了两奶钢一个奶木板一个奶水泥,有点晚了,现在唯独钢的产出比较蛋疼跟不上溜,又要造坦克杀手又要给超级坦克重型侦察车坦克杀手们升级。。一天产出的钢不够干啥的。。
总之不能捉急。。捉急的话就进奶坑了。。我这几百大洋花进去了,pvp却被非奶兵完虐到生活不能自理,看来花钱唯一的好处就是比不花能快那么点。
这游戏算是我ios上玩过最好玩的游戏。 木板中后期没什么需求,不用奶买两个普通的就够了,后期基本就是长关的料;其他两个不买奶版就是自虐
另外分享下自己写的一个计算器,可以用来规划商店和需求、人口的配套;规划钢厂,混凝土厂与矿数的合理搭配。本来还有个简单的PV统计页,但是兵种名懒得翻译就不加进来了,反正贴吧也有PV计算器可用
简单分页说明:
控制台页——
等级和时间段,前者不说;后者代表你常规上BN管理商店的间隔,1-24小时,但是部分商店没有1小时项所以选1会有bug,不过估计也没人能坚持不间断的挂吧,懒得改了
下面是每个分页的产出汇总,每日金钱和经验的产出以及人口占用
最下面是人口的分析,能提示还有多少人口能用于军事建筑。其他商店主要是指无需求的果园类
食物~安防页——
时间段override是各类商店工作时间的独立调整,支持超过默认时间段的一切数值,但是小于默认时间段在需求计算上可能会有bug,一样懒得改了<\\3;留空使用默认时间段
需求恢复是指在这个时间段内需求恢复的数量,如果经验生产超越了这个数就有可能爆需求。
下面数量,等级,修正很直白就不说了;填入后会输出各类商店的经验和金钱产出,如果可能爆需求会以红底提示。但鉴于只要最后一个商店开工前需求在白线上就可以满产出生产而不论实际经验消耗,这需要自己留意下
另外这个计算器没法处理蓝箭头需求,因为增幅是不固定的。所以如果完全卡需求可能会因为蓝箭头爆掉,自己取舍吧。不过就算爆了也比全绿箭头产出多,所以还是赚的
钢厂,混凝土厂的计算——矿的等级,装饰补正,之后可以算出能支持的2次加工厂数量和加工时间,自认为还是蛮好懂的
资料都是从Wikia上来的,我实在懒得一次次翻资料才做的这个计算器-v-
装饰修正一览——如其名,现有的补正全都在里面,可以自己规划奶和非奶组合
商店比较——主要是经验/人口和金钱/人口,方便选择合理的商店组合。注意金钱修正是来自对应分页的,因为最初没打算做这个所以我计算利润时直接把金钱修正值做进了数据表里,等到做这页时已经积重难返了。要想同修正比较就改对应分页的数值吧
另外吐槽写完这页我才发现蛋白质工厂的单位人口经验产出和农地居然是一样的……劳资买了3个啊啊啊啊啊啊啊
UPDATE:修改了两个统计的bug
引用第75楼多多天下于2013-01-22 11:06发表的:
木板中后期没什么需求,不用奶买两个普通的就够了,后期基本就是长关的料;其他两个不买奶版就是自虐
另外分享下自己写的一个计算器,可以用来规划商店和需求、人口的配套;规划钢厂,混凝土厂与矿数的合理搭配。本来还有个简单的PV统计页,但是兵种名懒得翻译就不加进来了,反正贴吧也有PV计算器可用
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单位人口经验这个计量无意义,限制商店的是需求不是人口,所以看商店好坏主要是时间经验和最低需求恢复速度,毫无疑问家居防御系统完爆一切,如果不考虑奶产品,那么早期应该4-5野猪围栏,4-5田地,后期你需要血汗工厂卡任务物品,边疆肉店,孤儿院 新人刚入坑,楼上各位都已加
ID:franklee28 引用第76楼manafox于2013-01-22 13:11发表的:
单位人口经验这个计量无意义,限制商店的是需求不是人口,所以看商店好坏主要是时间经验和最低需求恢复速度,毫无疑问家居防御系统完爆一切,如果不考虑奶产品,那么早期应该4-5野猪围栏,4-5田地,后期你需要血汗工厂卡任务物品,边疆肉店,孤儿院 images/back.gif
Demand和EXP是1:1挂钩的,评价商店好坏无非在于能用最少的人口填满需求,从而释放人口给资源建筑和军事建筑,EXP/Wkr这个计量自然有用。而且攀资源海型小号时这个计量就更有意义了,浪费5个人口就是一个钢厂了。需求恢复速度是恒定的,每种都是1.25小时回复到白线,而且和等级无关。
BN种田的理论实际很简单,唯一的资源就是人口。不考虑轮种的话每天的经验上限就是一整条需求。当然奶防这种24小时job必爆需求的是论外
另外猪栏30-时候最多只能造3个,就算这样也可能时不时爆需求的,差不多要35才能造第四个,田地倒是可以6块同时种 引用第78楼多多天下于2013-01-22 13:44发表的:
Demand和EXP是1:1挂钩的,评价商店好坏无非在于能用最少的人口填满需求,从而释放人口给资源建筑和军事建筑,EXP/Wkr这个计量自然有用。而且攀资源海型小号时这个计量就更有意义了,浪费5个人口就是一个钢厂了。需求恢复速度是恒定的,每种都是1.25小时回复到白线,而且和等级无关。
BN种田的理论实际很简单,唯一的资源就是人口。不考虑轮种的话每天的经验上限就是一整条需求。当然奶防这种24小时job必爆需求的是论外
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我再看了下wiki你说的是对的。不同类型白线长短不同但是恢复到白线时间是一样的
我目前用了很多装饰品,3种类型加成都在90%以上,这个对于减少商店人口效果很好