http://www.xiami.com/album/465516
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要虾米啊233 这游戏系统,职业,特技做得比一代好,关卡设计也很出色。。命中率也就前期比较坑爹,最吐血还是主线各种回合限制,有种上一盘好菜
却要你5分钟吃完的感觉。。 个人还是觉得泪指环更好玩一些,玩了好多遍都不腻 虾米…………
http://simplecd.me/entry/hArGdOZi/
这有ost下载…… 全35封盘了
OST绝赞 齋藤博人以前一直是负责特勤机甲队系列的 引用第30楼土狼于2012-09-26 08:11发表的:
要是在流刑岛上把红毛刀疤两兄弟一锅端了就好了,沃尔肯斯死后拥立王女上位
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把红毛刀疤一锅端了利斯就扛不住法萨尔和拉兹教团了,别看妹妹贞德的名字叫得响,背地里还是靠红毛被激发了生存意志逃出去以后当了吉尔德雷的位子。而且还有刀疤背后和法萨尔捣乱,刀疤只要在一天,对法萨尔就是悬在头上的一把达摩克利斯之剑,就不得不把大部分注意放在夺嫡上面。所以利斯除非真的干脆放弃纳尔维亚这一路回去和妹妹一起打游击另立中央,否则这局势对他来说是无解的。归根结底他还是手里掌握的实力太小,像鬼畜王流南最后就不用像他这么憋屈。
引用第31楼盾墙于2012-09-26 08:24发表的:
S.RPG的巅峰杰作无误,不过我现在印象最深的还是比FE更残酷的武器耐久和穷困潦倒的军费…… images/back.gif
武器耐久度其实和FE比真的还可以的,就算D耐久也有100/16可以用6次。而且强力专武大部分都是B以上耐久。
狗屎的是武器有概率突然损坏的系统,这个系统想法是挺新奇的,但除了破坏战术以外真的一点意思都没有。 当时就觉得BWS的战斗画面碉堡了
比现在觉醒看着顺眼的多,还是这种风格比较适合火纹,个人感觉 当时就觉得BWS的战斗画面碉堡了
比现在觉醒看着顺眼的多,还是这种风格比较适合火纹,个人感觉 引用第46楼shramm于2012-09-26 11:59发表的:
全35封盘了
OST绝赞 齋藤博人以前一直是负责特勤机甲队系列的 images/back.gif
提到这个……特勤机甲队4是我少年时期的最大噩梦
半即时战斗系统狠狠的扇了我一巴掌告诉我什么叫瞬息万变的战场。 我觉得BWS应该改善的几大系统:
1.餐馆的菜单,不要随机,而是应该让玩家自由选择,并且去掉一些没用的菜。
2.去掉武器突然损坏的系统。
3.去掉换马的技能,在战场上骑士能任意换马,在纳尔维亚马棚里也能自由换马。
4.随机数生成的算法改善一下。
暂时想到的就这些。顺便贴个MAD:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2604054 雷盾不值一提,LS那位有毅力凹火盾的,太有毅力了 srwI唯一缺點节奏太慢
当年PS2上的催眠利器, 晚上想睡前就玩会srwi 引用第20楼trb315于2012-09-26 02:16发表的:
英文版不知道,中文版A9有人在搞但还看不到头
目前只有游戏视频汉化
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多谢指点。
慢慢好等吧。 迪安专属mad:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7222799
亮点是怒 以及把最后所有队友npc杀了个遍 引用第47楼萨拉丁于2012-09-26 12:17发表的:
把红毛刀疤一锅端了利斯就扛不住法萨尔和拉兹教团了,别看妹妹贞德的名字叫得响,背地里还是靠红毛被激发了生存意志逃出去以后当了吉尔德雷的位子。而且还有刀疤背后和法萨尔捣乱,刀疤只要在一天,对法萨尔就是悬在头上的一把达摩克利斯之剑,就不得不把大部分注意放在夺嫡上面。所以利斯除非真的干脆放弃纳尔维亚这一路回去和妹妹一起打游击另立中央,否则这局势对他来说是无解的。归根结底他还是手里掌握的实力太小,像鬼畜王流南最后就不用像他这么憋屈。
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打游击也没啥戏的,没有足够高的身份难以服众。西浓在同盟里也就是一偏僻的弹丸之地,说草原之国是好听(第一章进城利斯报名之后,门口的卫兵表示根本就没听说过,由此也可以看出西浓在同盟中的地位),甚至在部分贵族眼里利斯一行人就是一群乡巴佬,根本就瞧不起他。
按理来说利斯的老爸也很能打,官至西部同盟军副帅,但又怎么样。贝尔纳德一走,手下的人根本就不服他,结果也仅仅是勉强维持住原本已经优势的战线,等刀疤一到,同盟军立马就崩了。说到底还是身份和威望的问题,利斯去打游击不会比他老爸做的更好。TRS里的留南虽然落魄但好歹也是大公国的王子,论出身和背景真的比利斯强太多了。 话说,PS2搬家后不知道压在哪个箱子底了
目前有比较完善速度完美的PS2模拟器了么?配置高么? 西农本来就是边境地方,原住民骑马民族肆虐,利斯老爹凭着内战中立下的功勋受封领地建立公国替王国戍边
感觉就像刚刚被封为诸侯国的秦,被当成乡巴佬无视也是没有办法的事 其实战场的挖个雷这种系统才是日式战旗的出路,原来这种喝着咖啡慢慢耍的系统早就过时了 印象里西部同盟诸侯的地位要比东部低上一等,同盟里三大强国贝利亚、纳尔维亚、伯鲁尼亚全是东部派系的。这和同盟以前内战有关,当时原国王被杀,阿雷斯系的西部诸侯拥立少年的贝尔纳德和摩尔迪亚兹4世下系的东部诸侯作战,结果打了败仗吃瘪。再加上西浓又是西部诸侯里的小国,所以更不受待见了。 其实在战棋内增加资源限制,貌似挺符合战棋的游戏性延展的。 引用第62楼namelesstwo于2012-09-26 14:16发表的:
其实在战棋内增加资源限制,貌似挺符合战棋的游戏性延展的。
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那不就成即时策略了么…… 引用第19楼mewtwojge2于2012-09-26 02:03发表的:
说vmjapan像下棋的,不像下棋怎叫战棋啊,火紋泪指那类是srpg啊,说战略性的话还真不觉得比vmj高,有命中是硬伤 images/back.gif
+1
对战性一流的的战旗游戏,水平差不多的2人打起来都是各种隙计算,一个失误可能就崩盘啊 BWS如果能有续作,用相同的背景然后优化下系统该多好 我最惊叹的还是此作玩家的创造力..明明恶意满满让玩家痛不欲生的第三章第十章拿到现在成了全35必备的bouns关卡
当初发明堵路堵门(十章)的人真是天才~~ 引用第51楼萨拉丁于2012-09-26 12:25发表的:
我觉得BWS应该改善的几大系统:
1.餐馆的菜单,不要随机,而是应该让玩家自由选择,并且去掉一些没用的菜。
2.去掉武器突然损坏的系统。
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马我觉得无所谓,其余的同意
尤其作为重要资源的餐馆,你要是不能凹我也认了,能凹这不跟耍人一样么。
另外,一共才能升到30级,而且经验是基本不够分的属性搞什么峰值啊,
这又不是重装机兵能升个几百级。
真正该搞峰值的是熟练度,我觉得属性不如按人物固定成长,熟练度
成长率则和级别相适应,熟练低级别高则成长高这样。 当初玩BWS一下子就泪流满面了,风格超赞这才是俺梦想中的srpg啊
就是系统不少地方对玩家太不友好了,像是没法看杀敌数,但某人加入关系到杀敌数所以你还得做笔记;上食堂没法自己选,没法换人,所以每章上食堂前都要花不少时间调整队伍;战前整备没法直接从仓库拿东西,你得先退出整备再进仓库去拿,这个最烦;初期难度经常3、4个人围住1个杂兵砍上1轮结果全部miss;资金很紧张,虽说可以抓人换钱但要靠凹,对于不喜欢凹的玩家来说就很蛋疼 三叶了!
还木有下崽链接! 看标题就想到VM系列了
打开一看果然一排回复。
不过查了一下,VM初代是97年的,VMJ是02年6月的,
所以LZ说最近十年算是SAFE啦wwwwwwww 引用第66楼一夜四次羊于2012-09-26 17:39发表的:
我最惊叹的还是此作玩家的创造力..明明恶意满满让玩家痛不欲生的第三章第十章拿到现在成了全35必备的bouns关卡
当初发明堵路堵门(十章)的人真是天才~~ images/back.gif
+1
这战术当时看傻掉
引用第68楼chjimi于2012-09-26 17:58发表的 :
当初玩BWS一下子就泪流满面了,风格超赞 这才是俺梦想中的srpg啊
就是系统不少地方对玩家太不友好了,像是没法看杀敌数,但某人加入关系到杀敌数所以你还得做笔记;上食堂没法自己选,没法换人,所以每章上食堂前都要花不少时间调整队伍;战前整备没法直接从仓库拿东西,你得先退出整备再进仓库去拿,这个最烦;初期难度 经常3、4个人围住1个杂兵砍上1轮结果全部miss;资金很紧张,虽说可以抓人换钱但要靠凹,对于不喜欢凹的玩家来说就很蛋疼
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
某人把某关的木桩子都砍了就差不多了不用记
整备系统确实超SB,每次战前准备都花好久
回 70楼(required10) 的帖子
不不不!!相反的,我更希望被我不熟知的作品打脸 115的连接下不了啊肿嚒版肿嚒版! 引用第57楼RuneKnight于2012-09-26 13:32发表的:
玩玩美式战旗《装甲指挥官》(Panzer Command)一类的吧,各种战棋系统的创新和改进,对比一下现在的火纹和SRW,真不知道这么多年日式战棋都在吃什么东西了。
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有没有介绍的网站? 这么火?
BWS VMJ 装甲元帅都有 怎么分享? 引用第73楼shyso于2012-09-26 19:35发表的:
115的连接下不了啊肿嚒版肿嚒版! images/back.gif
115的资源要登录自己账号 转存就可以下载了 喔喔!
感谢夶! 自认为SRPG玩家惭愧的路过,家里有张贝维克到现在还没有拆封 装备整理绝对是BWS最反人类的设定之一,尤其对于捕获爱好者来说,前作TRS都有按装备道具类型的分类到续作反而砍掉了,脑残么? 引用第79楼cmsazabichar于2012-09-26 23:29发表的:
装备整理绝对是BWS最反人类的设定之一,尤其对于捕获爱好者来说,前作TRS都有按装备道具类型的分类到续作反而砍掉了,脑残么? images/back.gif
主要是携带袋让整理变得非常难
这不是以前玩0成长的cm吗