梦幻模拟战
VP2 光子系统 。
portal gun,重力枪
松鼠大战(FC):坑队友神作……觉得能把队友当枪使的设定太赞了。
铁甲飞龙(SS):其实游戏本身没啥新奇的地方,但在当时看来超华丽的3D演出非常燃。
跨过我的尸体(PS):生子传承的系统觉得还不错。
零·红蝶(PS2):拍照的设计各种意义上都很赞。
旺达与巨像(PS2):上来完全不知所以,开打之后热血爆棚。
我超必杀技是看的真侍魂,很华丽啊
梦幻模拟战2和纹章之谜的战斗画面第一次看的时候也觉得很震撼,直接导致剑与魔法背景的故事成为我最喜欢的类型
星之海洋系列和传说系列的手动操作角色移动攻击放必杀的战斗系统,以前从未想到原来RPG也可以当成动作游戏来玩!
光明力量3的剧情干涉系统,太有才了,之前剧本的行动会影响到之后剧本的发展以及隐藏人物的加入
马银的重力系统
PS2FF10 旺达与巨像 战神
PS3/XBOX360 战争机器
神笔涂鸦王
龙虎之拳 超必杀技和爆衣系统,在那年头是挺震撼的
gt赛车 考牌照,已成为gt系列里被津津乐道的要点
CT 互动式遇敌,遇敌方式少见重复,且演出效果很好,即使现在来看,也是细致得让人感动
系谱 亲子代间继承
OOT的一切
晶莹之露,玩惯了吃药回复mp的rpg后打敌人回复mp的设定确实眼前一亮
PORTAL+HL+L4D很多V社的FPS的雜七雜八
近年"容易"類動作遊戲的反擊+連殺系統
公主皇冠 横版过关游戏元素完美融合进RPG模式中,主要人物细节动作设计的精致程度甚至连很多3D游戏都望尘莫及。
胧村正 秀丽清新的画风配合跌宕起伏的故事,不愧为Wii的代表作之一。
第7封印
浣花洗剑录
VALVE的那几个FPS,杀出重围3的辩论系统
战神的挑战
什么都能RPG化
GBA 瓦里奥大陆 在管卡选择的时候瓦里奥会掉入一个彩色的漩涡
我第一次见到这个画面是在学校召开运动会时拿着好友的GBA躺在后山下午阳光斜射的草地上。。。至今记得那惊艳的画面
DNF 复活币
皇家骑士团1,召唤之夜,前线任务
引用第18楼注册气功师于2012-09-25 18:05发表的:
VALVE的那几个FPS,杀出重围3的辩论系统 images/back.gif
嘴炮系统时髦度
第一次玩吞食天地,身为一个老版act玩家,惊奇的地方太多了。
第一次玩月下,以为是个普通的act,咦,能升级?咦,还能搓招?咦,还有装备栏?咦,我迷路了?
第一次玩博德,还没接触过dnd,创人物那就感觉有点意思,然后发现对话能自己做选择?还发现谁都可以砍?
归纳来说让我惊艳的就是每一次在游戏世界里的自由度扩展吧。
第一个超必杀系统是恶狼2吧
魔界战记
后期各种天文数字
zoe2
这尼玛的才是萝卜之间的战斗
马64连跳三下飞起来
月下逆城
萨姐融合里被追杀,零号任务里扮斯内克
COD一代里的狙击战
幽灵诡计
ICO,全程要牵着妹子的手~
旺达与巨像,整个游戏没有杂兵只有12个boss,而且打斗场面实在震撼。
逆转裁判123的最终章都很燃尤其是3。
第一次GB用数据线和朋友宠物宝贝交换精灵后精灵进化的时候。。。
魔兽世界公测第一次玩的时候和朋友组队选了暗夜,没有做任务直接裸奔到泰达希尔一路看风景感觉太棒了。
还有itouch上第一次玩开罗游戏《游戏发展国》直接通宵的奇妙感觉。。。
灵魂能力(DC) 那画面,那打击感,那。。。。(你懂的)
转生系列恶魔合体
山口山,第一次另我有进入另一个世界的感觉。而且是多人互动,可以看风景的那种。不是石器或RO那种组队杀怪的感觉。
黄金太阳,一气呵成的迷宫
首先想到的是BOF4的钓鱼 跟着bgm的节奏来钓鱼实在绝赞
然后ffta的法律系统,虽然很多人讨厌=.=
我个人觉得3A的都很惊艳
HL躲在管道角落里的头蟹
dq系列和ff9的世界观塑造和剧情表达方式,让人忍不住想钻进那个世界里去
Ash Lake