明明PSP经常被人提,而3DS基本和DS没差别的说 事实上我机器里也只有一个天剑用到了这个功能 还被n多人喷的一塌糊涂 特意去查了下才知道什么是六轴,好像没什么大用 用到的游戏还挺多的,我这有异魂传承,GT5,MGS4,暴雨
不过我是不喜欢这设计,感觉跟wii双截棍一样挺蠢的 fakeuseless 傻傻分不清楚系列 忍龙2西格玛就这么被无视了?没这个六轴我TM正眼都不会看忍龙2西格玛,更不会买PS3 我玩过的游戏里面,神海系列用过,暴雨用过,瑞奇与叮当用过,小小大星球用过,LOCOLOCO用过..... 引用第11楼onizuka0929于2012-09-25 14:28发表的:
忍龙2西格玛就这么被无视了?没这个六轴我TM正眼都不会看忍龙2西格玛,更不会买PS3 images/back.gif
那个狂摇增加忍术效果的作用 被gs评为“莫名其妙,毫无意义” 引用第13楼CountryCat于2012-09-25 14:48发表的:
那个狂摇增加忍术效果的作用 被gs评为“莫名其妙,毫无意义” images/back.gif
哥们玩的是西格玛1还是2?增加忍术效果? 。。。。。。
少女调教3没轴就不能撕衣,怎么就不明白呢 引用第16楼365656007于2012-09-25 15:54发表的:
。。。。。。
少女调教3没轴就不能撕衣,怎么就不明白呢
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想起来了,原来这个就是六轴的应用啊,明明是我买ps3玩的第一个游戏... 你可以试试GTA4开车开飞机用六轴,很爽 引用第15楼onizuka0929于2012-09-25 15:50发表的:
哥们玩的是西格玛1还是2?增加忍术效果? images/back.gif
2作都玩过 都没用到过六轴 包括前面说的LBP 完全不用六轴也不会影响到游戏 异魂传承,暴雨,死魂曲什么的,明明用到的挺多的 引用第13楼CountryCat于2012-09-25 14:48发表的:
那个狂摇增加忍术效果的作用 被gs评为“莫名其妙,毫无意义” images/back.gif
明明是用来控制乳摇的 Shaking the controller to increase ninpo attack power is a bizarre, needless add-on.
这是忍龙1的评价
Dumb use of Sixaxis functionality.
这是忍龙2的评价
Sixaxis motion controls are implemented nicely
这是天剑的评价
就是说 只有天剑才是真正发挥了六轴的效果 忍龙1和2只是单纯为了六轴而六轴 但是国内人喷的最狠的恰恰是天剑 异魂传承没六轴就没法玩了。 西格玛2的六轴明明是用来摇妹子的胸胸的,超级棒! PS2手柄的压感是球型的 问题是你们说的那些用到六轴的其实都算硬加上去的,不用六轴根本无影响啊!NGS系列就不说了,异魂传承的拽魂,设计为摇杆拽完全没差啊,体验都不会有大变化,和Wii那些Wii开头的系列之于Wiimote的意义差远了
引用第2楼mushroommg于2012-09-25 13:06发表的:
lz听说过journey没?没听说过那花呢?没听说过那flow呢? images/back.gif
花六轴还好,因为摇杆没法玩,journey……真有人是拿六轴玩的?我是发现摇杆能干所有事情后再没使过六轴 引用第6楼bando于2012-09-25 13:55发表的:
想起来以前也有人说PS2手柄的多级感压是假的
活在自己的幻想当中真的好温暖哦 images/back.gif
这个类比不太恰当,PS2的按键多级感压在多数游戏中都没出现过,不过在MGS23和GT里面作用就很明显。我记得还有个交响乐指挥家也用到了。可以说游戏体验还不错。
PS3的六轴作用则非常有限,开车用那个极其难受,《行》和《花》算是用的最好的,其中行里面还是感觉传统的摇杆调整视角更方便,而花呢,强迫用六轴,操作起来也有困难。总之这六轴功能完全可以取消。 英雄不再里充电没用6轴,英雄不再赤色空间里用了,导致砍人砍了一半在那摇手柄,真JB累,特别是不小心出了个蓄力斩,电立马光
天剑的6轴被誉为很神,估计我太挫,玩的我想砸手柄,后来发现可以关闭6轴用摇杆控制,于是射的很HAPPY
异域传承的6轴我觉得很不错,猛抬手柄抽魂那一瞬很爽,那种感觉不是用摇杆可以替代的,不过打小BOSS怪在那用手柄摇啊摇晃啊晃实在是太烦躁了,打大BOSS时候可以这样搞,小BOSS可是要刷的,老是这样真受不了,前面玩的很新鲜,后面都懒得刷了 垃圾桶应用得不错啊 3DS的3D功能常年关闭的怎么算
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