GALLADE 发表于 2012-9-28 01:50

引用第38楼索拉i于2012-09-27 01:22发表的:

电影可以几十个人一起看 街机可能吗 images/back.gif


真人版体感dota,手拍各种技能,脚移动,最大支持10vs10,周末来两局,秒杀电影!

strider_oy 发表于 2012-9-28 01:52

石中剑二 发表于 2012-9-28 03:56

引用第33楼gulant于2012-09-26 13:27发表的:
这些都是周期性的,90年代的日系黄金时期过去后请期待下个黄金周期,什么时候请致电给上帝。 images/back.gif

现在他们正在用那些简单游戏培养新一代的玩家,就像我们当年玩魂斗罗,小蜜蜂,雪人一样,估计等再长几岁,新一代玩家就该有对大作的需求了

aeolusyi 发表于 2012-9-28 05:47

说日系出手机游戏多的,请去看看欧美厂商的手机游戏数量

隐藏路人 发表于 2012-9-28 08:35

引用第12楼cyberalogo于2012-09-25 18:45发表的:
都去做手机游戏啦?

没事开机砍几片破水果,砸几只破鸟,剪几条破绳子,跳几层破楼,这他马难道就是游戏界的未来? images/back.gif

问题是现在日本大多数手机游戏连砍水果砸鸟都不是啊。
当然手机游戏什么的也就是一新兴现象,现在是大家一窝蜂,早晚有一天局势会改变的。

w34246 发表于 2012-9-28 08:49

反正ps3以后日式游戏就开始衰弱了。不过没关系,ps2可以再战10年

普遍 发表于 2012-9-28 09:41

acekanon 发表于 2012-9-28 10:25

核心游戏业的雅达利危机

quentinas 发表于 2012-9-28 13:36

就目前gree mobage等手机社交类游戏的趋势而言,很多日本游戏厂商在主机上的游戏赚不到钱,去做卡片游戏都能一本万利,可见大厂商都拿手游来回血

quentinas 发表于 2012-9-28 13:36

风怒

liesandtruth 发表于 2012-9-28 14:44

梦包谷那些卡片类、养成类在日本能火也真挺奇怪的,游戏内容本身乏善可陈,社交功能弱的连个炮都约不了。

诶哟卧草 发表于 2012-9-28 16:49

灰姑娘月收入10亿
亚瑟王每个月也收入好几亿
现在的11区就这世道, 傻逼才做主机游戏

真心推荐所有人都去看下日经的这篇文章
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK18032_Y2A910C1000000/
(看完整版需要注册一个账号)

センチ 发表于 2012-9-28 17:06

手机游戏成本低 消耗少 用户群有保证 何乐而不为

oldq 发表于 2012-9-28 17:37

引用第52楼センチ于2012-09-28 17:06发表的:
手机游戏成本低 消耗少 用户群有保证 何乐而不为
images/back.gif


主机版的大作都成了社交版的广告,传说、樱战、机战啥的都是在吃主机板人气

henry8848 发表于 2012-9-28 22:52

真的TGS不知不觉就过去了,丝毫没有E3会令人有点兴奋的感觉

md2000 发表于 2012-9-28 23:18

luoshuigui 发表于 2012-9-28 23:23

假侦探trap 发表于 2012-9-28 23:44

futami 发表于 2012-9-29 00:29

回 51楼(诶哟卧草) 的帖子

正解,还在坚持作所谓传统游戏的真没几个了233
页: 1 [2]
查看完整版本: 2012年算是日本游戏史的一个分水岭吧