为何DOA的“投打反”这么被诟病?
好像VF就没有这三项一样,VF也有啊。铁拳也有的吧?
没有反的话,就会导致拳拳脚脚的多,导致投系角色非常吃亏。 images/back.gif
CRITICAL STUN之后双方的行动猜的成份多了点....关键这个猜还是个持续的过程.....打多了熟悉了对面的招数之后也许感觉会好些(但是高等级的CPU还是太反人类).....
VF、TK更多的是确反捡漏这种确定的东西.....就算去摸奖去猜也是一瞬间的事....
回 77楼(coolhorsems) 的帖子
DOA不是出了名的乱拳打死老师傅游戏么Re:回 77楼(coolhorsems) 的帖子
引用第81楼枫紫于2012-10-06 13:19发表的 回 77楼(coolhorsems) 的帖子 :DOA不是出了名的乱拳打死老师傅游戏么 images/back.gif
233 。 其实这游戏的进攻思路跟其它格斗游戏没两样。把combo练好了就行。 我以为S1挂了很久了 谁来给个新手攻略啊。 反技判定太严格了,4里面预判对了一反一个准,到5里成功率也就1/10,封盘不打了。
8级电脑完全战不过,6级以下可以死防,电脑出招就抓他招后硬直那几帧,不出招距离够了就逮。百试百灵 DLC2出了,3个包里都有莉萨,小弟你到底有多喜欢莉萨啊!
回 楼主(甄月妖日狂) 的帖子
转一个通过传奇难度的生存模式打法,算是开阔思路吧,原作者A9的宝儿...使用人物:LISA
打法:
近身用1PK凹Critical Stun,两下全中后续点个P再236K进入CB
之后用33P浮空,板边轻中量级接4PK 4PKK,很痛;重量级接4PKK
全部连段按法1PK P 236K 33P 4PK 4PKK
场地中央轻中量级一样这个接法,重量级改8K 4PK 6KK
为何不接空投呢?之后会说明
1PK只中一下的话就继续1PK,之后236K进入CB连段
伪无限连:
将敌人打到在地后用7P后跳拉开距离,之后施展伪无限连
何谓伪无限连呢?那就是虽不浮空无限段却可以将敌人整条血打到光
该怎么做呢?
那就是7P后跳之后等敌人在起身脚踢不到的范围继续出1PK凹Critical Stun
凹到就进入CB连段,如此循环
注意事项:
70人以后AI明显会大幅进化,雷芳跟拜曼会开始用大师反,结城晶会有铜墙铁壁,要注意
偶尔出1K下段攻击再1PK,或是接着出1PK的后续派生KK或K2K
66K或7P6 K破防也可以出,千万不要一直套路化
因为AI会记住你的攻击模式,进而反击 要看卖肉有什么游戏比得上少女卷轴.. 没玩多久,但是感觉这游戏了解对手的连招比了解自己的重要……
回 89楼(Zephiris) 的帖子
一撸神在召唤你 格斗游戏,尤其是3D,不都是这样么Re:回 89楼(Zephiris) 的帖子
引用第91楼walkyrie于2012-10-24 11:57发表的 回 89楼(Zephiris) 的帖子 :一撸神在召唤你 images/back.gif
一撸神和老滚比起来弱爆了..真的