再說遊戲,歐美人要做ACT或FTG還有待進步。 那种两条光线飞来飞去的激战本来就是为了省钱才做出来的东西。 美国厂商有钱,有技术(这个也很关键,有些东西你就是有钱也做不出来)。还有就是没有拳拳到肉的质感,你怎么卖出去。 何须扯打击感,光战原话张数日本动画就起不来了 引用第1楼fantuanhtr于2012-09-23 23:53发表的:
TV动画? 抱歉没钱 原画也没那么多时间给你做一套完整的
OVA剧场版? 看无皇刃谭啊
至于游戏 你想说暗黑之魂?
....... images/back.gif
无皇刃谭不是看中村丰画飘来飘去的漂移原画么,这片除了桥头战之外真的存在楼主说的重量感和实感?楼主不是就在喷这种么 拳拳到肉的打击感 到底是制作技术问题 还是砸钱问题 ? 谁能详细解释下 游戏的话如龙黑豹怎样 cowboy bebop?不过较长的肉搏戏好像只有剧场版里有 引用第19楼革新于2012-09-24 07:54发表的:
拳拳到肉的打击感 到底是制作技术问题 还是砸钱问题 ? 谁能详细解释下 images/back.gif
钱的问题
能画好打击感的原话师很多
但是要的钱会比较多
一般现在的动画都是剥削那些新人原画师省钱的
新人能力有限,而且你给的钱少别人也没干劲
再有就是日本动画讨论作画的单位不是“部”,而是“回”
不是“这部片作画如何如何”,而是“这集作画如何如何” 幽白和火影第一部
个人觉得打得比较好看的 引用第9楼射日神剑于2012-09-24 00:43发表的 :
谁来减楼主战斗力?前阵的降世神通可是动作捕捉啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
动作捕捉?只是参照演員吧
回 20楼(xvi黑翼公) 的帖子
世嘉的游戏打击感脆如纸 现在基本都是俩人面对面冲过来,下一个镜头其中一人已经被另一个人秒了的处理手法,有的甚至连过程都没有直接就是秒了在空中画些肉块番茄酱之类的就糊弄过去了。这种傻逼透顶的方法还污染几乎所有现在的热门漫画,包括《大剑》,《烙印》之类的所谓打斗名作。像以前小山雄那种连载十几年的打斗漫画,每一回打斗所用的武器都不同,招式都不同,为了突显雨中快剑刺中人身体时的迅猛速度而花费三页稿子去体现的有良心漫画家已经不复存在了。 不光是钱的问题而是LZ貌似偏爱真实系作画? 小山雄是那个画azumi的?我一直以为他叫小山由 我觉得吧 龙珠的漫画动作设计就很科学跟协调 钱差太多.人家每级tv就有剧场版级的预算 飘逸灵动的东方美学,老外想要还没有呢 为什么小日这么缺钱? 按理说没这么穷吧. 比爸爸国穷这么多? blood c 不看美漫. 漫画动画怎样不知道.
我只知道游戏鬼佬出的act手感都tm跟吃屎一样. 最近回味了几个最近的美国动画,果然还是有这种感觉 好像在打斗得设计 尤其是肉搏 日系早期的还有那种拳拳到肉的感觉 近年来的动画很少有这种感觉了,大部分是用神仙打架或著华丽的招式来掩饰这个方面的不足,缺少那种打击感?
这是在说宇宙神作FZ吧? 引用第26楼cyberalogo于2012-09-24 11:02发表的:
现在基本都是俩人面对面冲过来,下一个镜头其中一人已经被另一个人秒了的处理手法,有的甚至连过程都没有直接就是秒了在空中画些肉块番茄酱之类的就糊弄过去了。这种傻逼透顶的方法还污染几乎所有现在的热门漫画,包括《大剑》,《烙印》之类的所谓打斗名作。
像以前小山雄那种连载十几年的打斗漫画,每一回打斗所用的武器都不同,招式都不同,为了突显雨中快剑刺中人身体时的迅猛速度而花费三页稿子去体现的有良心漫画家已经不复存在了。 images/back.gif
现在没有什么人肯去看懂这些啊……都是哦没有解说我看不懂弃了 引用第34楼joe0517于2012-09-24 13:41发表的:
为什么小日这么缺钱? 按理说没这么穷吧. 比爸爸国穷这么多? images/back.gif
因为没必要
有几个萌妹子有几个帅哥有几个福利镜头,“画质好”,宅男宅女就乖乖掏钱了,所以根本没必要做到那个程度
只要TV的关键回和剧场版到位就好了 渡边信一郎啊 = =,打的拳拳到肉
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