MH4新要素狂龙病毒设定背景
MH系列的设定在现实中一般都有其原型,这次的狂龙病毒从字面上就让人联想到狂犬病毒,而设定也有许多有趣的相通之处。
『狂竜ウィルス』に感染したモンスターの攻撃を喰らうと、ウィルスがハンターにも感染する。名前のところにゲージができ、それが溜るまでに攻撃を数多く当てると、「ウィルスを克服した」状態となり、会心率などが上がりハンターが強化される。ゲージはウチケシの実で減らすことが可能(克服・治癒はできない)。なお、克服出来なかった場合はダメージを受けた際に赤ゲージが残らないなどのペナルティがあるとかなんとか。他にもあるかどうかは不明。
首先一点狂犬病毒会通过粘膜传染,而且会感染多种动物,
而MH4里的猎人被感染了狂龙病毒的轰龙咬到之后同样也会被传染。
再就是狂犬病广为人知的发症表现,患者进入兴奋期以后会陷入高度紧张,富有攻击性的癫狂状态,
MH4里的轰龙被病毒感染后同样变得更富攻击性。
治疗狂犬病最有效的方法一般是在24小时内尽快注射疫苗(发病后一般无法治愈),
而MH4的猎人被狂龙病毒感染以后必须在发病前“攻击感染自己的怪物一定次数”才能避免发病,这一过程推测为取感染动物的血液进行原始的疫苗接种。
不过在游戏中,如果猎人没能及时治愈狂龙病毒的话,惩罚也只是一段时间内自然恢复力降低为0而已,
相比起现实中狂犬病毒发病即死的结果来看,实在是要好得太多了。
另外狂犬病的发病症状之一是极端畏水,不知道MH4里被狂龙病毒感染的怪物会不会全部水抗降到最低呢? 长得比碎龙帅多了 这属性武器什么效果 除了以前默认的几个属性之外多个狂犬病属性了? 猫一次就全好了 保守估计,少了爆破,这作狂龙属性就是bug…… 还不如整个艾滋病,伊波拉病毒什么的.狂犬病早就被用烂啦. 引用第2楼阿布大佐于2012-09-21 09:18发表的:
这属性武器什么效果 images/back.gif
没准是附加使怪物狂暴化但是防御力降低的异常状态,之类的。 猎人中毒后,怪物自动获得挑战者+2效果! 看游戏试玩实况
怪物死了会原地狂化复活?
回 11楼(狸狸狐) 的帖子
要是这样就太带感了啊
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