wuyin211 发表于 2012-9-20 22:38

thinkhome 发表于 2012-9-21 07:07

阿拉伯土豆 发表于 2012-9-21 08:08

纯战士 发表于 2012-9-21 08:17

什么时候能有个跟无双2,3差不多ai的无双啊........

hello0607 发表于 2012-9-21 08:23

qte作用比以前小多了
唯一不满的只有cv 了

sunkaifeng00 发表于 2012-9-21 08:30

引用第3楼纯战士于2012-09-21 08:17发表的:
什么时候能有个跟无双2,3差不多ai的无双啊........ images/back.gif

同屏人数退回2,3又没人黑的话就有可能……

ガリレオ 发表于 2012-9-21 09:03

Macs 发表于 2012-9-21 11:22

我去,看着比前作好挺多啊。。。
为啥配个加杰特配乐。。。

ebony_ivory 发表于 2012-9-21 11:41

北斗攻速都这么快了.南斗不是要自带鬼畜.

scate 发表于 2012-9-21 17:08

。。。。初代打通了建次郎和妈咪呀就删了,慢得堪比《源氏》

佟菊花 发表于 2012-9-21 18:38

BGM那微妙的同步感是怎么回事??另外一开头看到杂兵从天上掉下来就被雷到了

bk_201 发表于 2012-9-21 18:55

配上这喜感的BGM也能看出打击感吗

天乃冥 发表于 2012-9-21 19:28

可选角色 太少了,设定上的硬伤

孙X 发表于 2012-9-21 19:39

初代的乐趣是贾基大爷和阿米巴……

晓得 发表于 2012-9-21 20:12

天上敌兵掉下来特欢乐,其实是山头上跳下来的吧。。

岡崎智代 发表于 2012-9-21 22:48

速度快了流畅感提高了很多,真想看看南斗见切后的表现,不知道会不会削弱

zyf 发表于 2012-9-21 23:19

这视频能看出打击感。。。。。。。。。。

魂狩?月 发表于 2012-9-22 00:04

期待,必入~虽然现在几乎没时间玩游戏了~~(╯﹏╰)b

センコウ 发表于 2012-9-22 00:20

CV是硬傷,除非全換否則沒救

恶梦再来 发表于 2012-9-22 09:34

看得人睡着了

ashsaga 发表于 2012-9-22 12:48

怎么我觉得挺无聊的

ckseng 发表于 2012-9-23 12:38

引用第9楼scate于2012-09-21 17:08发表的:
。。。。初代打通了建次郎和妈咪呀就删了,慢得堪比《源氏》images/back.gif


手脚快的南斗众泪流满面 , 还没被宠幸过就进冷宫了

池澤春菜 发表于 2012-9-23 20:13

岡崎智代 发表于 2012-9-24 07:44

画面表示:根据视频里2个解说员的话语 从前作的30帧提升到了60帧 同屏人数增加
          血量不再是一长条 分为几段的样式(个人觉得不好看!)
         目前选择中的传承奥义直接表示在画面中 (个人觉得正确 前作中经常忘记自己当前选的是哪个 需要再按十字键确认)
         前作中的必杀槽变成了纯粹的表示当前无双量的累积槽
         增加了comb数表示
         前作中可使用的奥义数从4→3
                战场上攻防都数值可直接升级 似乎不再需要前作中的XXの才
         吃一个回血物品(life+1000)的同时 加一格无双槽
         单个场景都有单个场景的评分 ABCD这种
QTE方面:BOSS战QTE仍然存在 从劲乐团式的QTE→变成了战神式的QTE
操作变更:挑衅从L1+L3→L2   从而得知前作中按L2为斗气觉醒的这一系统在本作中没有 我擦!(同理 斗气觉醒状态下的真·传承奥义也不复存在)
          X为冲刺/闪避跳跃哪去了?根据解说员的话语 似乎是没有跳跃 这让以空中战见长的南斗系人物情以何堪?(此关使用的是法鲁哥 法鲁哥的右腿为假肢 才设定的他不能跳?原作中法鲁哥也能跳啊 还单腿站在拳四郎的拳头上有木有啊!)
          切换奥义只支持左右键 而不支持上下键
演出效果:放奥义后不报招式名(未确定有无选项调整 大多数是没有 为了增强流畅性)
          剧情CG变成漫画形式的CG来得以体现(这应该是部分吧?)



怎么感觉某些地方反而改差了

chnewborn 发表于 2012-9-24 15:05

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