ガリレオ 发表于 2012-9-20 15:39

ガリレオ 发表于 2012-9-20 15:50

秋山淳 发表于 2012-9-20 16:16

shizumaru2009 发表于 2012-9-20 17:29

没血没泪啊~~~

绿帽大赢家 发表于 2012-9-20 18:25

够火爆不错 必入

本拉杆 发表于 2012-9-20 18:26

瞄准和攻击命中怪物的时候轮廓会发亮,最早的试玩没有这样的效果啊,觉得背景太暗怕玩家看不清楚吗?

suzan999 发表于 2012-9-20 18:43

肯定要入

ahztb 发表于 2012-9-20 19:58

眼花了

柯特罗大尉 发表于 2012-9-20 21:41

手感不错,高潮时音乐和台词的演出效果也很悲壮
更特别是随处都逼迫玩家选择这点,体验的感觉就和一般的芒亨类游戏大不一样
最后我牺牲了导游娘的濒死角色召唤大技干掉boss,还是挺爽的

qubely 发表于 2012-9-20 21:52

shizumaru2009 发表于 2012-9-20 22:10

回 8楼(柯特罗大尉) 的帖子

导游娘是不是专门负责进入濒死状态让别人来体验这种选择的

lbj54 发表于 2012-9-20 22:36

wuyin211 发表于 2012-9-20 23:14

soullinker 发表于 2012-9-20 23:17

引用第11楼lbj54于2012-09-20 22:36发表的:

终于知道任黑战队除红毛外全体阵亡的原因了。 images/back.gif

李菊福

无眠之美 发表于 2012-9-20 23:41

有沒有沒解話的版本...解說好煩啊

ガリレオ 发表于 2012-9-21 08:41

ガリレオ 发表于 2012-9-21 08:42

阿拉伯土豆 发表于 2012-9-21 08:46

nightangel 发表于 2012-9-21 09:14

引用第17楼阿拉伯土豆于2012-09-21 08:46发表的:
打个boss这么久,没意思啊 images/back.gif

打BOSS很快就完才没意思。。

Lightning2 发表于 2012-9-21 10:52

总觉得面联的时候要不就是自我牺牲要不就是被人献祭的感到压力好大

牧云若桐 发表于 2012-9-21 11:21

这个游戏是告诉我们,手残的迟早得被献祭么

jokertx 发表于 2012-9-21 11:42

我只是奇怪他们全程都是用牺牲,那救赎是要来干嘛的?最后怪死了变回人,牺牲他是拿素材,救赎他难道变队友……?

柯特罗大尉 发表于 2012-9-21 11:57

回 21楼(jokertx) 的帖子

游戏内实绩不论,救赎小怪回复体力,救赎boss提升人物能力,猜想还会发生剧情分歧

jokertx 发表于 2012-9-21 12:10

看了下解说,貌似是牺牲怪加攻,救赎加血和防御,而且游戏是鼓励DPS和治疗者分工的(视频里那个治疗又要引导又是固定位置还是个HOT,简直反人类啊=。=)

这么说的话就等于打BOSS只给经验没给素材咯,那样的话重复游戏的价值就少了很多啊

柯特罗大尉 发表于 2012-9-21 12:15

回 23楼(jokertx) 的帖子

治疗手段很多,救赎是一种,魔法有吟唱式的范围治疗,还有瞬发式的自我治疗

shizumaru2009 发表于 2012-9-21 12:18

这类游戏如果治疗技能太强力就没难度了。。。。。

逍遥虫 发表于 2012-9-21 12:19

有d3这种技能动作类游戏给他们做参考了,这次技能应该会设计的很华丽了

柯特罗大尉 发表于 2012-9-21 12:24

回 25楼(shizumaru2009) 的帖子

我那场4个人,打boss死了一半,最后靠牺牲濒死队友才把boss拿下
而且别忘了这个游戏的主题之一牺牲和代价,越强力的魔法代价越大

ガリレオ 发表于 2012-9-21 15:18

suzan999 发表于 2012-9-25 03:21

引用第26楼逍遥虫于2012-09-21 12:19发表的:
有d3这种技能动作类游戏给他们做参考了,这次技能应该会设计的很华丽了 images/back.gif

D3……很华丽?
撸了很久都没觉得
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