北极熊 发表于 2012-9-20 14:51

自己做的网页游戏,借鉴了一点传说的系统,跪求意见。

     自己做的网页游戏,目标是希望能够做出一款打击感和操作感不错的网页游戏。在技能设计上和战斗系统的框架上,借鉴了一些传说的东西。当然,其中也有很多我们自己的东西。
     处女贴就给了自己的游戏了,跪求各种意见。轻虐。orz
   跟目前国内已有的网页游戏相比,打击感和操作感的完成度还是很高的。相比较目前国内的自动战斗类页游,战斗系统的可玩性还是很高的。
      录了一个视频,是两个角色对战版的。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDUyNjQ1ODIw.html

thest 发表于 2012-9-20 15:22

提几点:
从视频看起来似乎是单线移动,不能上下跑,这游戏应该是可以不止两人同时进行战斗吧?如果是这样的话,需要想办法解决一下遮挡问题
特效看上去都是一个颜色的,炫目度↓↓↓
从视频的画面信息来看,如果手感正的话应该会是一个比较好玩的游戏——我没有说过好玩的游戏跟赚钱的游戏有什么关系——求试玩

sharon1987 发表于 2012-9-20 16:25

楼主啊……系统借鉴还好,不过招式上那么赤裸裸的魔神剑裂空斩虎牙破斩真的没问题么?虎牙破斩改名了就算了,魔神剑和裂空斩可是一眼能看出来的招牌招式呀……

打击感和招式范围的调整方面看着还好。建议把角色的移动模式增加为“慢移”“急冲”两种,现在你这个角色的移动都是匀速的跑动,像传说那种有格斗要素的战斗里,控制角色的移动速度和距离也是个重要的战术点,增加之后玩法会丰富很多。

北极熊 发表于 2012-9-20 16:27

回 1楼(thest) 的帖子

1、目前考虑单线移动,主要是为了降低操作门槛和提升战斗的紧凑感。其实是做了换线的功能的,不过这个会在多人PVP的时候提供吧。
2、特效的颜色,其实是有多种的。不过,剑士的主要颜色确实是黄色,小红帽的话,是其他颜色。现在会感觉特效的颜色单一,估计是因为受击特效是同一个的缘故吧。
3、手感的话,比起主机游戏稍有欠缺,不过在网页游戏里面,我们还是有自信做到国内领先的。赚钱不赚钱,这个确实不是一下两下看得出来的,哈哈哈。
4、目前还在内部开发阶段,还不够稳定,所以试玩估计还要再等一个阶段吧。

北极熊 发表于 2012-9-20 17:04

1、剑士是第一个制作的角色,所以在制作的过程中借鉴的稍微多了一些。不过,其实我们有在慢慢的刻意做出一些区分度,但是貌似现在的效果不大啊。另一方面,其实动作游戏的招式技能分类本身也是有限的,所以,其实要想做出完全不同的一套技能体系,也是一件比较难的事情。这个,需要后续持续修改吧。
2、移动这一点,其实我们也有考虑。之前有做过一个慢速移动的,但是实际战斗中的体验不够好。而且会损失战斗的流畅性和爽快感。不过,对于动作游戏而言,空间和距离确实是一个非常重要的要素,这一点多谢提醒。
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