真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪设
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人设不是金子也不像副岛,目测本作土居上位?有实机游戏画面,迷宫中是和真3一样的第三人称视角3D地图,战斗画面有些失望,还是传统的第一人称上屏敌人下屏我方状态,恶魔是高清动态图,交涉时有大图。战斗系统看起来是和真3及DDS一样的行动力制(右上角有行动力标记,下屏能看到我方最多出场4个单位,主角+3恶魔)。
本周FAMI通有报道特集,TGS上会公开无删节完整版的PV 战斗缩水成4人队伍,主角应该是那个女的,加3个恶魔,战斗是第一人称视角,看不出敌人是2d还是3d,也没看出来敌人能不能动,迷宫是第三人称追尾视角,但我看那腔调可能可以调成第一人称视角 脸貌似就是副岛的啊 敌人很明显是2D吧
那配音
虽然还是会买,但真的感觉怪怪的 好像有纸娃娃系统,敌人貌似是2D的 这次的开发staff就是真3M的班底,所以战斗系统看起来也完全是按着真3的路子来走(真3就只能上4个单位以及行动力制)。顺便看战斗界面菜单主角也会使各种乱七八糟的魔法和技能,估计也是靠什么祸魂什么曼斗罗之类习得的。虽然是传统战斗界面不过技能魔法特效看来是重做过的(PV里有冰系魔法把敌人冻成冰块然后粉碎的效果) 恶魔没有重新设计啊,准备吃老本100年么 可以期待3D效果 不错等后续 必入 卧槽,为啥恶魔还是2d的,就不能再有点儿诚意吗!!!! 脸部颜色渐变这个和副岛一样啊,轮廓还是有点像金子的,就是没有下眼睑而已么。
我来给你们洗脑:
我猜是像P1P、P2P那种模式,金子原人设,然后在让副岛画一遍好让新玩家&非金子信者接受
有点像入一台真正属于自己的3DS了 看到臉跟戰鬥畫面....五味雜陳.. 战斗效果绝赞! 3DS 真・女神转生 IV 第二段 PV
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDUxNjA1OTQ0/v.swf p2妇科的人设是土居 战斗画面略失望,迷宫画面不错 2D战斗画面,我怎么感觉有一股往psp上移植的阴谋在里面 看来可以入了 人设的话, 可以吐槽几张脸都长得差不多吗 真3的时候不就已经3D的战斗了么,PS2上那几作女神的分支也都全是3D战斗啊,这4代还真是越活越回去了。。。我还是期待P5好了。。 引用第18楼rubicon于2012-09-17 22:02发表的:
p2妇科的人设是土居 images/back.gif
孤陋寡闻了…… 战斗画面是有点那啥,3ds卡带容量多少?装不下怪的数据只能用2d?
不过游戏随主机同入是定的了 怪设还是真3,sj沿用下来的那套,所以也不指望能像dqm 3ds那样给每个怪都加入多种动作了。迷宫的设计倒是还算不错,有真3的味道。 2D也罢,起码恶魔数量和战斗速度有保证,但4人队实在不能忍 好想玩! 没仔细看 恶魔是纯2d? 我还以为是和世界树一样 人设还行,对胃口,但是就冲着这个战斗画面的演出效果,打屎我也不买 引用第22楼faust123于2012-09-17 22:11发表的:
战斗画面太简陋
新恶魔设计不是金子(那个绿的) images/back.gif
确实不像。从DigtalDevilSaga开始,金子一马在设计上日趋简洁直接的表现形式。这个‘恶魔’——姑且这么称呼——躯体上装饰性的纹路太多了,给人感觉像Kamen Rider那一类的皮套。 引用第31楼eagleearth于2012-09-17 23:23发表的:
容量最大8Gb=1G,肯定不够啊
而且3ds机能不如psp,更不要说ps2,从真3的战斗画面改回2D是无奈的选择 images/back.gif
醒醒,反串黑应该这么说:3DS卡带虽然最大支持4G,但是成本过高,大多数游戏为了控制售价所以容量很小,出于机能不足和为了节省成本和分辨率问题,2D是最稳妥的方式,我们要相信ATLUS 引用第28楼hiro123于2012-09-17 22:57发表的:
2D也罢,起码恶魔数量和战斗速度有保证,但4人队实在不能忍 images/back.gif
真3就4人了,我觉得人少没什么不好,战斗节奏快,看pv里面也是这个路数,高效战斗。我觉得是个很不错的发展方向。 这游戏全3D战斗然后一堆演出刷个级打个杂兵都要5分钟一场才TM不能忍,说真的我觉得P系列最让我玩不下去的就是战斗练P和去合P这个流程好麻烦 四人就还是1+3模式了吧,不会有人类同伴加入了 战斗画面果然简单,符合3DS机能,我方恶魔也就召唤时候能看到全身像吧,平时战斗都是头像表示。真坑爹
总之等模拟器吧。