所以很多人感觉CCA时浮游炮可以回收不是没有道理的
沙扎比拦截铃铛队的飞弹数轮后,只剩一个方尼禄没用http://ww2.sinaimg.cn/mw690/82e61efagw1dwvx4s863tj.jpg
然后裘尼和葵丝赶来,裘尼负责阻击下一轮飞弹,葵丝找鸭子投怀送抱,这个不提
裘尼全数击破核弹后,镜头再切回沙扎比(鸭子一直在驾驶舱里抱妹子,肯定没回去补给过)
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/82e61efagw1dwvx4tyxvij.jpg
这次重看CCA算了一下浮游炮的消耗,发现浮游炮真是不经用,骡鸭开始对决时两人就只各剩下一个了,印象里总记得他们有一次6对互射的,看来是记忆美化了。 我记得海牛才真正意义上实现浮游炮回收 无线充电啊,nokia都能做到
回 2楼(nsevit) 的帖子
CCA已经很注意表现浮游炮的消耗了,除了个别作画bug外,没有镜头显示浮游炮有收回来再放出去过 CCA里骡子的浮游炮纯粹是用来防御的,除了最后对夏亚外从未主动放出过Re:回 2楼(nsevit) 的帖子
引用第4楼adretyu67于2012-09-14 13:02发表的 回 2楼(nsevit) 的帖子 :0088年代新鸡瘟的那群nt机都是疯子,忽悠不值钱的
白卡我记得是12个,这个算是少的了。
红卡和量产卡是24还是36个???
某个强化人开的机子干脆是子母忽悠,就是一人灭掉一个量产卡小队的那位。 images/back.gif
白黑红都是12个,量产30个。
理论上说回收这种动作属于高速移动中的合体吧,本身就不科学。 牛的忽悠是可以回收充电再战的,这个记得设定里面是有说的。
只能说当时科技没点到,没想着还能无线充电,种命里就激光秒充脉冲了 80年代制作这部剧场版的时候,还没人想到远距离充电这个点子吧 牛和海牛的浮游炮都是自带反应堆的
回收也就是挂起来,不是充电。 问题:不能回收的浮游炮,和导弹有什么实际区别吗? 引用第13楼卖哥于2012-09-14 14:50发表的:
牛和海牛的浮游炮都是自带反应堆的
回收也就是挂起来,不是充电。 images/back.gif
记得设定上牛的浮游炮是不能回挂到背上的吧,射出之后最多在边上飘,要海牛才能回收浮游炮吧 丘贝雷和山楂饼是能回收充电的。
キュベレイ
エルメスの持つ12機のビットはそれ自体がモノアイや核融合炉を搭載し継戦能力に富んでいたが、このファンネルは小型化と引き替えにそれらの能力が犠牲となっており、頻繁に母機キュベレイに帰還してエネルギーの再充填を行わなければならない。
サザビー
コンテナにはファンネルのエネルギー及びプロペラントの補給機能が備わっているため、連続使用が可能となり、ファンネルの運用能力の向上と使用可能時間の延長に貢献している。 引用第14楼TEMPTION2于2012-09-14 15:32发表的:
问题:不能回收的浮游炮,和导弹有什么实际区别吗? images/back.gif
导弹爆了一下就没了,浮游炮一场战斗至少还能射个N炮 引用第17楼sddssdds于2012-09-14 16:28发表的:
导弹爆了一下就没了,浮游炮一场战斗至少还能射个N炮
images/back.gif
你对导弹的定义太狭隘了
为什么这玩意不能是装着一个多连光束炮弹头的导弹? 引用第14楼TEMPTION2于2012-09-14 15:32发表的:
问题:不能回收的浮游炮,和导弹有什么实际区别吗? images/back.gif
所以三高出现了 不考虑感应骨架成本问题,拿装了感应骨架的导弹撞上去的瞬间,驾驶员的精神不会收到影响吗? CCA的战斗细节刻画太赞了,那个年代,也只有那个年代会那么仔细地描写空间运动战
比如机体回避和接敌动作很多都是靠喷口一个平移或者翻滚,机体本身是僵着的。不像现在的机战一边动一边摆POSE 引用第20楼hypnossz86于2012-09-15 14:39发表的 :
就算不能自动回收...打完了也可以派专门的人员去捡回来充电再装上继续用....毕竟是有精神感应装置这种贵重的东西....
三高达那个打出去直接爆了...这一枚得多值钱啊 ... images/back.gif
ΞGUNDAM的设计思想就是在米粒浓度饱和环境下斩首用,浮游导弹就是为了确保命中率搞得,换成浮游炮提高成本不说,回收的话等着被对方反应过来的防空火力打成筛子么?
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