网页GALGAME
http://kevinblog.net/image/images/QQ20120819-2.pnghttp://k-project.kevinblog.net/testscript3.html
http://k-project.kevinblog.net/mystory.html
以上是两个示范剧本,图片和音乐都来源于互联网。。。。
只是测试剧本,题材内容什么的不用太在意
脚本编辑器制作中.......
支持浏览器:chrome safari 360极速版 傲游三(一切WEBKIT内核的浏览器) firefox也没有问题
可能会有点兼容问题的浏览器:ie9 opera 穿越题材?
回 1楼(改名了的) 的帖子
第一个还是第二个?不过只是测试剧本,题材内容什么的不用太在意 没有萌妹不幸福系列?
回 3楼(my411261884) 的帖子
立绘难找啊。。。。 楼主大大,Firefox不是Webkit内核的回 5楼(cheyenne) 的帖子
这个。。。我写的时候疏忽了,改回来。。。。 http://icemaple.info/2012/06/08/756.htmlgoogle code上也能看到几个类似的东西,有html5也有flash,我所知最早有这种想法的人是四五年前keyfc一个大大,但憋了这么多年最终没看到什么消息。
总而言之先列举一下这种做法的优势和特点吧,否则做了也真是没人用。 不错,支持一下 引用第7楼anvyin于2012-09-12 11:46发表的:
http://icemaple.info/2012/06/08/756.html
google code上也能看到几个类似的东西,有html5也有flash,我所知最早有这种想法的人是四五年前keyfc一个大大,但憋了这么多年最终没看到什么消息。
总而言之先列举一下这种做法的优势和特点吧,否则做了也真是没人用。 images/back.gif
优势:超——跨平台,HTML5支持够了就能上。
缺点:全——裸奔,做出来的黄油拆包都不用。当然要是商业公司自架服务器那就另说了。 敢上黄油
全年龄目指吧
回 9楼(鸡蛋灌饼) 的帖子
我这是在自己租的空间上玩票而已。。。。而且目前,将来都不会有商业化。。。。。(这东西商业化了就变味不好玩了 GAL从游戏角度来讲,是最适合移到网页,移动平台上的游戏。
从商业角度来讲完全不可能,gal只能往大了做,单价非常高。 引用第13楼uishax于2012-09-12 14:20发表的:
GAL从游戏角度来讲,是最适合移到网页,移动平台上的游戏。
从商业角度来讲完全不可能,gal只能往大了做,单价非常高。 images/back.gif
嗯。。。。。我从做这东西开始就没有想过商业化,发到这里其实是想找人做剧本的。。。。。 引用第13楼uishax于2012-09-12 14:20发表的:
GAL从游戏角度来讲,是最适合移到网页,移动平台上的游戏。
从商业角度来讲完全不可能,gal只能往大了做,单价非常高。 images/back.gif
但是引擎HTML5化应该还是可以的吧 引用第15楼鸡蛋灌饼于2012-09-12 14:52发表的:
但是引擎HTML5化应该还是可以的吧 images/back.gif
其实现在只有一部分特效是用HTML5,很多效果不一定要用html5来做(HTML5现在标准还没有完全定下来)
不过HTML5化年内会做的,主要是添加移动设备的手势。
不过CANVAS效果估计不会多(我试过CANVAS动画,但是太卡了) 引用第16楼kenkyoken于2012-09-12 15:10发表的:
其实现在只有一部分特效是用HTML5,很多效果不一定要用html5来做(HTML5现在标准还没有完全定下来)
不过HTML5化年内会做的,主要是添加移动设备的手势。
不过CANVAS效果估计不会多(我试过CANVAS动画,但是太卡了)
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WebGL咯 引用第17楼鸡蛋灌饼于2012-09-12 15:11发表的:
WebGL咯 images/back.gif
暂时不考虑3d..... http://tss.asenheim.org/index.php?lang=jp
以上是往键盘上抛硬币的结果,我什么都不知道... 引用第19楼03e7于2012-09-12 15:59发表的:
http://tss.asenheim.org/index.php?lang=jp
以上是往键盘上抛硬币的结果,我什么都不知道... images/back.gif
纯CANVAS看上去很好,但是为了保证,那颜色就杯具了。。。 html5么,俺的OP果断杯剧了,上个视频啥的吧 引用第21楼eggplant于2012-09-12 19:21发表的:
html5么,俺的OP果断杯剧了,上个视频啥的吧 images/back.gif
opera会有点卡,但是应该能凑合着用的。。。 引用第19楼03e7于2012-09-12 15:59发表的:
http://tss.asenheim.org/index.php?lang=jp
以上是往键盘上抛硬币的结果,我什么都不知道... images/back.gif
剧本写得真好! 目测阁下是用jQ的Animate()来做过渡?既然只支持新浏览器那直接用CSS3的transition和animation效率会高很多哦……尤其是在支持transition/animation硬件加速的iOS浏览器上(不过safari mobile的最大问题还是同时只能放一个声音)
引用第20楼kenkyoken于2012-09-12 17:47发表的 :
纯CANVAS看上去很好,但是为了保证,那颜色就杯具了。。。
"保帧”? 现在最新浏览器的Canvas一般描绘都很快的(因为有硬件加速,当然我说的是drawimage),至少用来做galga应该是够了。 引用第19楼03e7于2012-09-12 15:59发表的:
http://tss.asenheim.org/index.php?lang=jp
以上是往键盘上抛硬币的结果,我什么都不知道... images/back.gif
真是超强!难道是用JS写了个这种游戏脚本的解释器么…… 引用第26楼RedNax于2012-09-13 01:06发表的 :
目测阁下是用jQ的Animate()来做过渡?既然只支持新浏览器那直接用CSS3的transition和animation效率会高很多哦……尤其是在支持transition/animation硬件加速的iOS浏览器上(不过safari mobile的最大问题还是同时只能放一个声音)
"保帧”? 现在最新浏览器的Canvas一般描绘都很快的(因为有硬件加速,当然我说的是drawimage),至少用来做galga应该是够了。 images/back.gif
不想用CSS3的动画是因为操蛋的IE9,而且回调函数什么的也有些问题。
我希望做得特效不是DRAWIMAGE,是getImageData这类的像素级操作。
事实上,我现在的背景层全部都只是image标签的。。。。。多个canvas我也不是没有想过,但是我对现在的浏览器信心不足。。。。。
引用第24楼superkidx于2012-09-12 20:23发表的:
第一个玩不了 第二个没声音 images/back.gif
第二个没有加声音,第一个玩不了?是不是没有缓冲完? 引用第28楼kenkyoken于2012-09-13 09:54发表的:
不想用CSS3的动画是因为操蛋的IE9,而且回调函数什么的也有些问题。
我希望做得特效不是DRAWIMAGE,是getImageData这类的像素级操作。
事实上,我现在的背景层全部都只是image标签的。。。。。多个canvas我也不是没有想过,但是我对现在的浏览器信心不足。。。。。
我觉得IE9真不用考虑太多,做到平板上(当然不是指surface平板——而且surface平板上的IE10对CSS3支持挺好了)比IE9上有意义多了,CSS3 transition的回调不是很保险,不过基于时间做就没问题。
多canvas效率很高的(我指桌面浏览器,移动浏览器要用少点要不会爆掉),毕竟都是硬件加速了。像素级操作还是要少做,每帧都做无论怎么说都太不可取了。当然,我还是觉得GAL的话CSS3就够了。 引用第30楼laoism于2012-09-16 00:25发表的:
第一个玩不了。
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背景载入:10/10
立绘载入:0/0 ←卡在这里?
bgm载入:0/1
....... images/back.gif
你卡在BGM那里,BGM虽然不够1M,但是考虑到我用的是80元一年的破服务器。。。。。。。。
至于文字特效。。文字开始逐字显示之后,按再按一下鼠标应该能够直接显示完的。。。
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