scf22 发表于 2012-9-10 20:08

[GAL归漫]求解惑,去垃圾版到底去的是什么?

玩GAL经常能遇到所谓的“去垃圾版”,实际体验也基本没差
那么是什么导致了GALGE越来越大的体积,去垃圾版到底去掉了些什么?
我很好奇

dllplayer 发表于 2012-9-10 20:11

各種東西..各家塞的垃圾不同
有些是介紹..試玩版之類
有些純粹為了提高讀取速度..將光盤內圈用不必要的文件覆蓋..等等

心二 发表于 2012-9-10 20:12

光盘外圈速度快, 但又是多内圈写起.
假设一个游戏只有2G, 不到4G, 那么就在内圈填两2G的dummy, 真正的2G游戏就写在外圈,保证游戏速度.

记得是这样.

scl 发表于 2012-9-10 20:16

搭车问一下gal里都是什么占了那么多空间,bgm和语音吗?
文本加几张cg立绘不至于那么大啊

Toby_dak 发表于 2012-9-10 20:19

回 3楼(scl) 的帖子

语音对话是大头。

scf22 发表于 2012-9-10 20:21

引用第2楼心二于2012-09-10 20:12发表的:
光盘外圈速度快, 但又是多内圈写起.
假设一个游戏只有2G, 不到4G, 那么就在内圈填两2G的dummy, 真正的2G游戏就写在外圈,保证游戏速度.

记得是这样.images/back.gif

谢扫盲

dllplayer 发表于 2012-9-10 20:22

引用第3楼scl于2012-09-10 20:16发表的:
搭车问一下gal里都是什么占了那么多空间,bgm和语音吗?
文本加几张cg立绘不至于那么大啊 images/back.gif

立繪+CG.背景..1.XG很正常...由于載體默認為DVD了..不大一點說不過去..于是紛紛根本不壓縮...
語音BGM同樣.全體WAV.頂多OGG..
再來個片頭..3XXM-6XXM..

collincollin 发表于 2012-9-10 20:31

一张游戏光碟里,砍掉游戏还能正常运行的内容全可以叫垃圾

scl 发表于 2012-9-10 20:38

谢谢解答

八雲滨路 发表于 2012-9-10 22:24

立绘和背景和CG用BMP的公司也挺多。。。去垃圾就压成JPG了

shinnfin 发表于 2012-9-10 22:26

cg和立绘不小了好不好

水上 由岐 发表于 2012-9-10 23:17

CG立绘很大的好不好,没去下过提取出来的PNG和BMP CG么,展开之后轻松破5G……

RedNax 发表于 2012-9-11 00:31

引用第11楼水上 由岐于2012-09-10 23:17发表的:
CG立绘很大的好不好,没去下过提取出来的PNG和BMP CG么,展开之后轻松破5G…… images/back.gif
其实还好,再烂的游戏公司至少会用类似RLE的压缩算法来压一下图片。你看到展开后突破5G一个是因为用的是不压缩的bmp,一个是因为这些提取软件一般把原来差分保存的数据(比如眨眼就只有眼睛不同的部分)都覆盖到底图上展开了。原图片量应该也不会太大——至少十年前是这样(我当然不会告诉你我知道这个是因为我十年前在日资游戏外包公司工作的时候做过AVG游戏的移植,也不会告诉你那时一张cd容量的AVG其实500M是语音,其余100M包括了图片和所有资源)。

水上 由岐 发表于 2012-9-11 01:26

引用第12楼RedNax于2012-09-11 00:31发表的:
其实还好,再烂的游戏公司至少会用类似RLE的压缩算法来压一下图片。你看到展开后突破5G一个是因为用的是不压缩的bmp,一个是因为这些提取软件一般把原来差分保存的数据(比如眨眼就只有眼睛不同的部分)都覆盖到底图上展开了。原图片量应该也不会太大——至少十年前是这样(我当然不会告诉你我知道这个是因为我十年前在日资游戏外包公司工作的时候做过AVG游戏的移植,也不会告诉你那时一张cd容量的AVG其实500M是语音,其余100M包括了图片和所有资源)。
images/back.gif

有些是每张图的,现在也有很多是差分独立放然后放底图的。有些游戏CG包出的晚一点就是提取者在搞合成,这是后期的工作,提取软件只会抽出来而已

不压缩的BMP是真的。早期语音占的分量大也是真的,但是现在语音一般也就1个G左右高质一点的2G……

カガミ 发表于 2012-9-11 01:34

大多情况是真真正正的垃圾,dummy。

dllplayer 发表于 2012-9-11 02:07

引用第12楼RedNax于2012-09-11 00:31发表的:
其实还好,再烂的游戏公司至少会用类似RLE的压缩算法来压一下图片。你看到展开后突破5G一个是因为用的是不压缩的bmp,一个是因为这些提取软件一般把原来差分保存的数据(比如眨眼就只有眼睛不同的部分)都覆盖到底图上展开了。原图片量应该也不会太大——至少十年前是这样(我当然不会告诉你我知道这个是因为我十年前在日资游戏外包公司工作的时候做过AVG游戏的移植,也不会告诉你那时一张cd容量的AVG其实500M是语音,其余100M包括了图片和所有资源)。
images/back.gif


02年的時候..還是CD作為主流媒體的時代...DVD游戲一年就那么十幾作...D9游戲..記得就一個菜乃葉的出道作合集123
且那個年代的電腦性能也有一定的局限.....800*600的畫面(還是640*480的?)為主...
而廠商也會為了流暢度..而去做一些優化...

隨著記憶介質由CD向DVD全面進步(如今沒有cd游戲了)4G成了標準大小..而你實際內容并沒發生多大變化...經常還是只有那么1-2張CD左右.(說劇本量以及配套的CG.語音等.)..為了讓人看起來不寒磣.自然停止了壓縮等工作..順便由于如今PC的性能突飛猛進,...1366之類的高分辨率也層出不窮(且為了顯示而經常局限在較低分辨率的16:9...而實際CG比此分辨率更高)...但基本是看不到1080級的直接游戲窗口的..

GAL這么多年..也就審美隨著時代變化了...劇本隨著GAMES的閱歷越來越難寫了...
系統的進步少的可憐...很多方面就直接是開歷史的倒車了
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