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[新闻]:道.道.道

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发表于 2004-3-12 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
道.道.道
2004年对于任天堂来说是相当坎坷艰巨的一年,在这一年中PS2和XBOX都蓄积了有史以来最豪华的软件阵容力图更上层楼,而NGC的软件发售表中看得上眼的第三方作品依旧是那几个老面孔。更令人心惊胆战的是曾经被视为禁脔的后花园年末也即将被彻底打破寂静,索尼的PSP势将对任天堂独占的携带主机市场造成前所未有的强烈冲击。家用主机领域左支右绌、携带主机市场强敌环伺,外界眼中的任天堂不辄用日暮途穷可以形容,所罗门证券等投资机构于年末年始纷纷调降了对任天堂的投资信用级别,这也是京都老铺纵横TV游戏产业二十多年来首次遭遇到如此大规模的信用危机。
1月29日,任天堂发表了2003年第3四半期的业绩报表并对通期的业绩进行了下方修正,通期的销售额由5500亿日圆调整为5100亿日圆、经常利益由950亿日圆修正为850亿日圆、纯利益则从600亿日圆下调为540亿日圆。从表面上看任天堂的经营业绩似乎依然可圈可点,但这却是该社参入TV游戏产业以来首次在一个财务年度中连续两次对业绩进行下方修正,比起1984-1992年连续九年间上调财务预测并创造东京证交所投资神话的当年宛如隔世一般。
进退维谷中困兽,其出路究竟在何方?
一、        拒绝再玩:
新年伊始,一直以来都深藏不露的任天堂忽然动作频繁,包括前社长山内溥在内的各路巨头接踵登场发表见解,其主要目的是在新的财务年度到来之前提供投资者明确的远景计划以期进一步稳定股价,同时也抢在对手出招之前为2004年E3展等一系列大规模宣传活动预先造势。经过相当长一段时间的内部整合调整后,任天堂似乎已经彻底摆脱了先前被竞争者牵着鼻子走的迷走窘状,完全回复了过去贯彻独自发展路线的从容自信,这确实令许多消费者和从业者对之开始重新关注。
1月21日,任天堂终于公布了秘密开发多时的“异质新商品”―NINTENDO-DS,随后2月10日的《日本经济新闻》朝刊又在醒目位置刊登了任天堂准备停止开发后续家用主机并仍将以既存的NGC和索尼等竞争对手的未来主机周旋到底的相关报道,虽然任天堂立即对此进行了全盘否认,指出该报道纯系记者在采访岩田聪社长时误读其措辞的原意,任天堂确实准备在年内推出让所有人都能够感兴趣的NGC周边机器,但后续主机的开发计划并没有任何改变。为了平息一片哗然的舆论媒体,NOA的发言人出面明确表示NGC和GBA的后续主机都在加紧开发中,目标于2005年内正式发表。然而综合日美两地任天堂高层人士的相关言论后可以确信;NGC后续主机将是一款与PS3和XBOX2在设计理念上迥异的崭新硬件,甚至可能不再是一款传统意义上的家用主机,任天堂希望该主机和 NINTENDO-DS一样能够提供给消费者全新的游戏方式。近期有业内人士透露任天堂并不准备在多边形数量或者视觉特效方面与索尼等做无益之争,正在暗中全力研究立体透视技术准备另辟一条蹊径。
西方著名经济学者保罗.麦特卡恩曾经一针见血地指出:“适时的进入和退出,是衡量企业经营者运作能力的最佳杠杆。”
《日本经济新闻》的专题报道虽然颇多错谬臆测,但对任天堂企业现状的剖析却非常中肯,文中指出任天堂虽然拥有丰富的软件资源和良好的企业口碑,但依然很难与持有海量流动现金的微软和已经具备自行研发和制造高精密图形处理芯片能力的索尼直接抗衡,如果长期陷身于恶性竞争泥沼中无法自拔,企业经营迟早将难以为继。任天堂整体未来战略完全可以用“异质”这两个字来概括,从表面上分析该社确实致力于挑战游戏的全新乐趣,而从深层着眼却可以判明任天堂急于开辟出一条蹊径与索尼和微软等辈从此分道扬镳,未来任天堂的家用主机将与其他厂商的产品大相径庭。换言之未来传统意义上家用主机的角逐将可能只剩下索尼和微软两巨头直接对垒,任天堂则通过独自的途径避免与对手无谓的消耗战,因此《日本经济新闻》指称任天堂将不再开发后续家用主机的说法也并非完全空穴来风。任天堂的经营重心转换并非绝无先例,早在上世纪80年代初就曾经有过一次足以载入企业经营史册的成功记录,当时该社凭借着《大金刚》和《马里奥兄弟》等作品在街机产业风生水起,但社长山内溥清醒意识到自身实力无法与当时业界中鼎足之势的两强―NAMCO和世嘉相匹敌,在大有斩获后就及时抽身转而开辟全新的家用游戏领域,从而一举奠定了十数年的巩固霸业。如果当年任天堂拘泥于一时的利益没有及时进行战略转换,就绝对不会有如今这个世界知名品牌前五十位、总资产近百亿美圆的超大型企业。
任天堂2003年度第3四半期的财务报告中详细发表了该社目前的财政状况,任天堂目前包括土地房屋在内所有资产合计为1.0554兆日圆,除去债务总资产为8925亿日圆,目前任天堂手持有现金7118.28亿日圆(50亿美圆、3.6亿欧圆、其他为日圆)。虽然任天堂依然保有着日本所有上市企业中居前五位的海量现金储备,但在去年一年中由于美圆汇率变化、价格战和新产品研发费等一系列支出导致其现金存量足足减少了千亿日圆以上,如果任天堂无法做到收支平衡,其苦心聚敛的财富将在短短数年间化为乌有。任天堂的经营利润于2000年达到最高峰后,近三年来一直呈现出急剧滑落之势,NGC项目目前依然赤字经营中,而索尼PSP发售后必然将对最大的收益源携带主机项目造成巨大冲击,开辟新的收益源和转换经营重心将是任天堂未来必须解决的课题。
二、        有谁共鸣:
NINTENDO-DS确实为一款异质的新型携带主机,采用了两个3英寸TFT彩色液晶背光屏幕,而主副处理器分别为ARM9和ARM7(后者与GBA为同型号CPU)。任天堂在发表NDS时曾经阐述了该主机游戏的大致构想;如果是一个足球类游戏的话主屏幕将用来显示大球场的整体画面,而副屏幕则展现球员运球突破时的细节场景,上下排列位置的双屏幕将可以提供过去所有携带游戏未曾提供的新鲜乐趣。另外根据日本相关从业人士的透露,NDS已基本确定将采用夏普公司最新开发的高解析度可触摸式彩色屏幕,该液晶屏幕还将可能搭载夏普最新研发的3D图像液晶显示技术,任天堂也正在加紧开发对应该功能的专用游戏软件。至于NGC主机,任天堂亦将继续发展其联动战略,近未来推出的新型网络适配器和手柄不但将赋予玩家更高品质的游戏乐趣,与包括NDS在内其他本厂游戏主机的连携互动也会进一步强化(笔者注:3D图像液晶显示技术为夏普去年研发成功的高端技术,NDS如果采用该技术将导致制造成本极大提高,个人认为目前应用可能性并不高 )。
任天堂的未来发展计划从表面看似乎完美无暇,但实际上却还存在着许多需要解决的难题,虽然任天堂力图创新突破,但其宏伟计划必须获得广大游戏开发厂商和消费者的共鸣,否则终究还将因独力难支而归于失败。一款全新主机对于开发厂商而言其魅力主要在于拔群的硬件性能、简易的开发环境和良好的市场前景,对于消费者来说主机的最大魅力点还是充满乐趣的游戏产品。有人曾经指出任天堂当年的异端产品VR BOY的惨败很大原因在于厂商没有能够及时开发出真正体现硬件魅力的优秀游戏,笔者对此表示完全赞同。任天堂虽然反复强调了NDS与GBA等传统携带主机的区别,但至今为止广大消费者和软件开发商还无从获知该主机“异质”之所在,任天堂软件开发团队目前最艰巨的挑战就是制作出完全“异质”的全新游戏获得所有人的共鸣,否则难免重蹈昔日之覆辙。《FAMI通》近期进行了软件厂商针对任天堂NDS的抽样调查,80%以上的游戏开发者都对该主机将提供全新娱乐方式表示了期待和支持,但明确已经表明将积极参入的不过10%,更多的还处于观望状态,这和目前各大厂商争相参入PSP的情景还是有一定的距离。NDS作为一款崭新概念的携带主机,相比GBA和PSP有着无法回避的缺陷,GBA素来被软件厂商视为翻炒冷饭的乐土,PSP则一直暗示能够简易移植PS乃至PS2的游戏,为NDS开发游戏就意味着将投入更大的人力和物力,这显然并非日益功利化的软件厂商们所乐见的。任天堂必须在技术协助和利益分享等两方面做出更大的努力,才能够获得所期待的支持。对于玩家们来说,选择游戏主机除了软硬件品质以外,价格也是必须重视的要点,相信任天堂应该能够交出令人满意的答卷。
许多人把NDS视为GBA1.5,包括美国IGN在内的世界许多权威媒体也都预言NDS将兼容现行的GB系列游戏,除了由副CPU ARM7所引起的联想以外,市场的状况更是不得不考量的问题。和NDS同样定于2004年末推出的索尼PSP早在去年初就开始了大规模宣传造势活动,已经在消费者心目中留下了相当深刻的印象,该主机软件开发工具的发放工作也于去年秋全面展开,相比之下NDS目前的消费者认知度还比较低,至今仅有数家与任天堂关系密切的大手厂商获得了开发工具包。无论天时地利还是人和,NDS都处在相对弱势,如果无法在主机发售之初就拥有大量高品质游戏,非常可能被PSP全面压制而无力反击。选择兼容GB系列游戏无疑提供了确保NDS初期成功的卖点,但如果任天堂不能善加引导的话软件开发商将完全可能把NDS看作为GBA的改良主机,最终所谓第三经营支柱的构想化为泡影,兼容无疑是一柄利钝互见的双刃利剑。
日前,《日本经济新闻》对任天堂进行了连续数期的专题报道,前社长山内溥在接受采访时表示未来两年将是任天堂会社经营最重要的时期,而NDS的成败更是命运攸关,成则天国败则地狱。
三、        奔向未来的日子:
“NINTENDO-DS是我为任天堂所尽的最后一份努力,从此以后我对会社经营将不再发表任何意见……”
NDS主机的开发计划是两年半以前由时任社长的山内溥所亲自提案,老于经营之道的山内氏充分意识到微软参入竞争行列后局势的微妙变化,因此未雨绸缪实施了全新的商品开发计划。山内溥终于亲自宣告彻底告别奋战多年的舞台,他留给后任最宝贵财富并不仅仅是任天堂目前偌大的人力财力,弥足珍贵的还是为未来企业的经营指明了一条正确的发展道路,特立独行和不断创新突破才是保证任天堂这家百年老铺继续生存的途径。
古语有云:霸者开疆、贤者治世。
作为山内溥所指定的接班人,岩田聪肩负相当沉重的使命,其真实才能将在未来数年间的险恶市场角逐中得到充分体现。从《日本经济新闻》的专题报道可以看到岩田聪继任任天堂社长后许多明显的变化,任天堂在广告宣传上不再和过去那样仅仅利用马里奥等著名品牌形象大做文章,积极举办周末体验会和通过网络渠道了解消费者的反馈信息。许多第三方软件开发商都强烈感受到岩田聪继任后任天堂行事态度的巨大转变,某开发据点设置在东京都的大手企业高层表示:“任天堂现在已经懂得了倾听我们的意见并及时加以改进,这在过去几乎是不可想象的……”岩田聪又反复告诫下属们必须完全放弃类似任天堂是世界最强大游戏厂商之类不切实际的观念,以更加积极务实的态度去面对现实。岩田聪继任后的任天堂目前被提到最多的话题就是“合作”,该社以前所未有的低姿态与业界展开各类资源的积极合作,与世嘉、NAMCO等许多过去曾经交恶的第三方软件厂商恢复了交往,著名的制作人宫本茂也利用其在业界的广泛影响力联络一大批有实力的业界精英参与任天堂提唱的发展计划,目前确定小岛秀夫、三上真司分别与宫本茂合作的大型软件开发计划即将正式披露。拥有丰富人力物力资源的任天堂积极参与业界的发展,必将为游戏产业注入新的生机活力。
“无法洞察现今消费者心理并制作出畅销游戏让我们产生强烈的危惧感!”―任天堂第一开发部本部长阪本贺勇。
“我们必须回归到FC时代初期那种质朴无华的创造精神……”―任天堂软件开发骨干安部吾朗
任天堂正逐步走出失落宝座后的彷徨和闭塞,在年轻领导人的带领下快步奔向未来,任天堂需要“异质的新商品”,而游戏产业同样需要“异质的新任天堂”。
传闻与检证:
2004年2月12日,日本电报电话株式会社(NTT)正式发表该社已经成功研制成功利用合成树脂作为媒体的大容量记忆薄膜Info-MICA (Information-Multilayered Imprinted card的略称),约邮票大小的100层涂膜的Info-MICA可以达到1GB超大容量,同时还研发完成了手持式小型数据读取设备,NTT计划明年中将该成品投入大规模制造,主要用途为电子图书等。
Info-MICA与从来的半导体记忆体比较具有以下优点:
1、超高的记忆密度。
2、数据读取设备小型化和低耗电
3、低成本并能够大规模制造
4、防伪技术。
5、媒体再利用可能。
笔者特注:Info-MICA的制造成本约100-200日圆,而目前GBA的32Mb卡带制造费为800日圆。
从所公布的信息足够判断出Info-MICA无疑是目前为止最适合于未来携带游戏主机的记忆媒体,这对于积极着手开发次世代携带主机的任天堂无疑是一大福音,一直以来任天堂以主机体型过大、无法保证良好防震性等理由拒绝采用CD-ROM类光盘媒体,Info-MICA的出现使得困扰多年的各种技术难题得到彻底解决。NTT发表会所播放的影像资料中耐人寻味的出现了一幕儿童手持GBASP游乐的场景,这也充分证明了前段时间任天堂与NTT秘密交涉的传闻并非空穴来风。
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 楼主| 发表于 2004-3-12 12:04 | 显示全部楼层
本文发表于《游戏机》杂志时存在一处重大谬误――CPU ARM9为PSP主机CPU,实际应该是R4000a,已经在下期杂志新闻栏边框刊登更正启事,以免混淆视听。

另根据专业人士天之业云分析;媒体Info-MICA的技术突破性在于高密度涂层实现了体积微缩化,但在防震性方面还存在一定的问题需要解决。
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发表于 2004-3-12 12:10 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]笔者特注:Info-MICA的制造成本约100-200日圆,而目前GBA的32Mb卡带制造费为800日圆。[/B]
32M卡带有这么贵么……
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 楼主| 发表于 2004-3-12 12:13 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]32M卡带有这么贵么…… [/B]


看清楚全文啊!
我所说的32Mb卡带制造费用是指游戏成品出厂价格,包括了游戏委托烧入费等一系列开支...

Info-MICA应该是外界推测次世代GBA将采用的软件载体,容量为1GB。
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发表于 2004-3-12 12:31 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]看清楚全文啊!
我所说的32Mb卡带制造费用是指游戏成品出厂价格,包括了游戏委托烧入费等一系列开支...

Info-MICA应该是外界推测次世代GBA将采用的软件载体,容量为1GB。... [/B]
拿游戏成品出厂价和载体成本价来比较,是不是有点完全靠不上边呢
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发表于 2004-3-12 12:37 | 显示全部楼层
DB君也是张国荣的FANS?
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 楼主| 发表于 2004-3-12 12:38 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]拿游戏成品出厂价和载体成本价来比较,是不是有点完全靠不上边呢... [/B]


恩;我手头资料有些老了,都是4年前的.
你推测一下现在MASKROM的出厂价格吧?或许对我有帮助.
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发表于 2004-3-12 12:41 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]恩;我手头资料有些老了,都是4年前的.
你推测一下现在MASKROM的出厂价格吧?或许对我有帮助.... [/B]
MASKROM出厂价我不清楚,FLASH ROM的出厂价我倒是比较熟悉
128Mb,AMD带SRAM的那种17美元一片,是代理商卖的价格,不是出厂价
128Mb,Intel的28F128在代理商那里是13美元一片,半年前的价格;最大批量的出厂价是7美圆

MASKROM要是不比这个便宜很多就别做了
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 楼主| 发表于 2004-3-12 12:46 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]MASKROM出厂价我不清楚,FLASH ROM的出厂价我倒是比较熟悉
128Mb,AMD带SRAM的那种17美元一片,是代理商卖的价格,不是出厂价
128Mb,Intel的28F128在代理商那里是13美元一片,半年前的价格;最大批量的出厂价是7美圆

MASKROM要是不比这个便宜很多就别做了... [/B]


任天堂的MASKROM主要供货商是台湾旺宏
你对Info-MICA这个媒体的见解是?
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发表于 2004-3-12 12:54 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]任天堂的MASKROM主要供货商是台湾旺宏
你对Info-MICA这个媒体的见解是?... [/B]
新的存储媒体一年出几百种,光是在3寸软盘上写XXMB(GB)数据的技术就不知道有多少了,但是真正实用的却没有几个还都不是那些存储密度最高的类型
1GB的FLASHROM现在也有,随机响应速度也很高,50ns
如果Info-MICA 1GB的成本能低到200日元而且技术实用,那肯定是未来趋势,还不仅仅是N用它做卡带,手机、PDA什么的都要革命
假如是什么8MB、16MB卖200日元,那最多是一个价格便宜点的嚎头罢了,一切要等到东西出来才清楚
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 楼主| 发表于 2004-3-12 12:57 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]新的存储媒体一年出几百种,光是在3寸软盘上写XXMB(GB)数据的技术就不知道有多少了,但是真正实用的却没有几个还都不是那些存储密度最高的类型
1GB的FLASHROM现在也有,随机响应速度也很高,50ns
如果Info-MICA 1GB的成本能低到200日元而且技术实用,那肯定是未来趋势,还不仅仅是N用它做卡带,手机、PDA什么的都要革命
假如是什么8MB、16MB卖200日元,那最多是一个价格便宜点的嚎头罢了,一切要等到... [/B]


NTT开发这个首先当然是为了实现手机革命啊,现在看来还是蛮有前途的.
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发表于 2004-3-12 13:04 | 显示全部楼层
不是说明年年中才大规模生产么

时间赶得上么
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 楼主| 发表于 2004-3-12 13:06 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]不是说明年年中才大规模生产么

时间赶得上么 [/B]


次世代GBA预定...
NDS的软件媒体已经落实了.

NTT的发表会影像中有一段小孩手持GBA的画面(UCG登载的那幅),发言人同时宣称该媒体将被应用到其他广泛用途...
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发表于 2004-3-12 13:13 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]次世代GBA预定...
NDS的软件媒体已经落实了.

NTT的发表会影像中有一段小孩手持GBA的画面(UCG登载的那幅),发言人同时宣称该媒体将被应用到其他广泛用途...... [/B]
那不就是说NDS至少在明年年中才会上市
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飞翔的天空 该用户已被删除
发表于 2004-3-12 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-12 15:17 | 显示全部楼层
最初由 飞翔的天空 发表
[B]就个人而言,对NDS的兴趣远比PSP大
主要是双屏,不知道依此能开发出什么有趣的游戏
想想PSP上都是ps2上和ps上的复刻都不愿意玩了 [/B]

PSP本来就不是玩游戏的……
我一直把PSP看成WALKMAN系列的后续产品……游戏功能只是顺手加进去对付NINTENDO的
PSP如果成功了……意义绝对不亚于当年的WALKMAN
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发表于 2004-3-12 15:29 | 显示全部楼层
请问下一期的UCG什么时候出啊,
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 楼主| 发表于 2004-3-12 16:32 | 显示全部楼层
最初由 Never 发表
[B]PSP本来就不是玩游戏的……
我一直把PSP看成WALKMAN系列的后续产品……游戏功能只是顺手加进去对付NINTENDO的
PSP如果成功了……意义绝对不亚于当年的WALKMAN... [/B]


如果不是以游戏功能为主,那何必要如此功能强大CPU呢?
游戏功能只是顺手加进去对付NINTENDO的――这样的说法根本就是无稽之谈,应该说索尼视野里的对手并不仅仅是任天堂。
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发表于 2004-3-12 16:33 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]新的存储媒体一年出几百种,光是在3寸软盘上写XXMB(GB)数据的技术就不知道有多少了,但是真正实用的却没有几个还都不是那些存储密度最高的类型
1GB的FLASHROM现在也有,随机响应速度也很高,50ns
如果Info-MICA 1GB的成本能低到200日元而且技术实用,那肯定是未来趋势,还不仅仅是N用它做卡带,手机、PDA什么的都要革命
假如是什么8MB、16MB卖200日元,那最多是一个价格便宜点的嚎头罢了,一切要等到... [/B]

这个也是,其实最主流的硬件往往不是在技术上最先进,呼声最高的东西.
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发表于 2004-3-12 17:01 | 显示全部楼层

说到“通过双屏显示不同层面的信息”这一点

其实这种概念的雏形早在FC、SFC甚至更早就有了。

SFC的无数游戏,以ZELDA为例,屏幕最上方一条颇宽的黑色区域,专门用来显示HP、现在已装备道具等重要信息,而下方则是大屏幕画面,两者在空间上绝不冲突(到了GBA移植版里,由于屏幕缩小,这些信息被放到了大屏幕里,覆盖了一部分大屏幕里的信息):这已经是“双屏显示”这一创意的雏形,它用到的是“单屏幕分区”;后来的一些游戏,例如SFC实况足球、西林里,用半透明的一层背景来表示球场状况和迷宫地图,用的是“半透明信息分离”。

不是说要否认NDS“双屏显示”这种创意,相反,这种“一边显示球场整体状况,一边有特写镜头满足观赏”创意绝对是要肯定的。而且从原始的雏形到DS里将来要出现的成熟模式,也绝对是一个飞跃。

问题是,这种理念是很容易被对手模仿的。以PSP的大屏幕和强大得多的CPU和RAM资源,做出和NDS这种分屏显示完全相同的效果是很容易的事(前提是:NDS的双屏只能有这种程度的新意),至少说,NDS的这种创意并非象当初的FC那样,是“竞争对手在?年内无法模仿的东西”。

或许采用双屏的新意并非想象的这么简单……
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发表于 2004-3-12 17:20 | 显示全部楼层
最初由 飞翔的天空 发表
[B]
想想PSP上都是ps2上和ps上的复刻都不愿意玩了 [/B]


掌机注定都是冷饭机?
只能说现在的GBA大致是,但我不认为这种不合理的现象会永远继续:想在掌机上玩点原创游戏怎么就这么难?

就算“掌机是冷饭机”这种现象合理化、普遍化,时间长了注定让人感到厌倦。这时,能够打破这种教条的掌机一旦出现,其本身就足以成为吸引人的理由,由此而产生的人气同时也足以成为引导该主机走向市场成功的一大举足轻重的砝码。

也就是说,掌机注定不是冷饭专用机。它最多只能暂时的成为冷饭机:这种状态即使达到一时的平衡,也只能是一种不稳定的平衡。只有不做冷饭专用机时,才是正常的、稳定的状态。
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发表于 2004-3-12 17:24 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]掌机注定都是冷饭机?
只能说现在的GBA大致是,但我不认为这种不合理的现象会永远继续:想在掌机上玩点原创游戏怎么就这么难?

就算“掌机是冷饭机”这种现象合理化、普遍化,时间长了注定让人感到厌倦。这时,能够打破这种教条的掌机一旦出现,其本身就足以成为吸引人的理由,由此而产生的人气同时也足以成为引导该主机走向市场成功的一大举足轻重的砝码。

也就是说,掌机注定不是冷饭专用机。它最多只能暂时的成为冷饭... [/B]
2004-03-12 09:53:06 千年狗妖
不管什么玩艺,只要能捧在手里打SFC ROM的东西,一定要购入

[m]226[/m]
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发表于 2004-3-12 17:29 | 显示全部楼层

回复: 说到“通过双屏显示不同层面的信息”这一点

最初由 TriForce 发表
[B]不是说要否认NDS“双屏显示”这种创意,相反,这种“一边显示球场整体状况,一边有特写镜头满足观赏”创意绝对是要肯定的。而且从原始的雏形到DS里将来要出现的成熟模式,也绝对是一个飞跃。

问题是,这种理念是很容易被对手模仿的。以PSP的大屏幕和强大得多的CPU和RAM资源,做出和NDS这种分屏显示完全相同的效果是很容易的事(前提是:NDS的双屏只能有这种程度的新意),至少说,NDS的这种创意并非象当初的FC那样,是“竞争对手在?年内无法模仿的东西”。

或许采用双屏的新意并非想象的这么简单……[/B]
目前看来,N年不能模仿的创意,关键在于:
一定要两个分离的屏幕才可以表现,而简单的分割屏幕的话效果就大打折扣甚至完全不可以接受。

psp的屏幕是16:9的,完全可以分割成两个8:9的横向双屏来使用……
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发表于 2004-3-12 17:30 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]2004-03-12 09:53:06 千年狗妖
不管什么玩艺,只... [/B]


优秀游戏的话,炒冷饭本身也绝对是好事。

有的话我也买,如果是专用的就更好了。

NDS据说可以两个屏幕拼合成一个使用(不知道能不能无缝拼合),这样的话,DS和PSP都有望。
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发表于 2004-3-12 17:38 | 显示全部楼层

回复: 回复: 说到“通过双屏显示不同层面的信息”这一点

最初由 firesun 发表
[B]psp的屏幕是16:9的,完全可以分割成两个8:9的横向双屏来使用……[/B]



单屏分割的话,效果肯定要比直接就是双屏的差些。但同时也多了一个双屏所没有的好处:分割比例、甚至形状都可以自由决定……

不管这些了。等着看吧。
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发表于 2004-3-12 18:00 | 显示全部楼层
NDS规格说明书有一项麦克风输入功能,难道还能语音控制或语音对话不成.有点期待
单屏分割的话,除非索尼一开始就朝这方面想,可索尼的口号是高机能,大屏幕,你让他用自己的短处去给人家的长处拼,那不是笑话么
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发表于 2004-3-12 18:04 | 显示全部楼层
最初由 matao 发表
[B]NDS规格说明书有一项麦克风输入功能,难道还能语音控制或语音对话不成.有点期待[/B]
FC版机器猫………………
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发表于 2004-3-12 18:54 | 显示全部楼层
这触摸屏究竟是否确有其事啊……
希望N社能弄出来对手N年内无法模仿的东西
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发表于 2004-3-13 09:43 | 显示全部楼层
还是看好PSP
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发表于 2004-3-13 22:36 | 显示全部楼层
希望任天堂能给我们带来概念性的革命
而不是技术上的你追我赶...
期待ing

另外,DB的文章那个排版啊...看着很累...
不好意思哈,因为你大概写的更累
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发表于 2004-3-15 13:28 | 显示全部楼层
不解决便携问题,一切“高机能”都是扯淡。

GBA上的冷饭很多么?

和原创作品比少多了。
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发表于 2004-3-17 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-17 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-17 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-17 10:47 | 显示全部楼层

任天堂在发表NDS时曾经阐述了该主机游戏的大致构想;如

好好好

nfans预定!
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发表于 2004-3-17 13:05 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]那PSP的目标是什么?PDA,手机?如果SONY真是这样想的话,PSP毫无前途可言... [/B]

唉。。。改几个字
那psx的目标是什么?dvd,顶盒机?如果如果SONY真是这样想的话,psx毫无前途可言...
可是psx依旧在不紧不慢的卖着。。。
最初由 66666 发表
[B]
口袋妖怪成功以后其他厂商也出了很多类似的游戏,但又有哪个能达到 口袋妖怪的程度? [/B]

再改几个字。。。。
gundam相关的游戏成功后其他厂商也推出了很多类似的游戏,但又有哪个能达到gundam的程度?

等口袋妖怪能屹立二十年不到再说这种话。。。。也许有可能也说不定,
最初由 66666 发表
[B]现在的市场不景气,PSP的前途未卜,又有GBA庞大的基数在那,指望那些越来越功利的第三方在PSP原创游戏上下大力气简直是妄想[/B]

还是改几个字。。。
现在的市场不景气,ngc2的前途未卜,又有ps2庞大的基数在那,指望那些越来越功利的第三方在ngc2原创游戏上下大力气简直是妄想

难道任x堂会不作ngc2么?他还不是在准备的不亦乐乎。。。

现在毕竟是买方市场,各个厂商认为自己的东西能够吸引更多的买方他就回去做,主动权在我们手上,急毛阿急。。。
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发表于 2004-3-17 16:59 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]现在的市场不景气,PSP的前途未卜,又有GBA庞大的基数在那,指望那些越来越功利的第三方在PSP原创游戏上下大力气简直是妄想[/B]


同样的话,换几个主语:“现在的市场不景气,指望那些越来越功利的第三方在家用主机原创游戏上下大力气简直是妄想”。

不知道你有没有异议??

你的观点概括起来,总之一句话:掌机就是冷饭机的命。而这种命决论不到家用主机。是吧?

想没想过,这种命是谁定的?主宰一切的神??想没想过,这只是一种偏见。

PSP和家用机已经相差不远的强大性能、和GBA完全不同的市场定位,对这些巨大变化木然不觉,仍然把它当成和GBA相同的东西来对待:这种最基本理性都没有的厂商,指望它们去下大力气原创自然是幻想。不过,这种厂商大概早就是化石里的记忆了吧?(和“21世纪的WALKMAN”配套的软件竟然是比GBA质量还糟糕的冷饭,超级讽刺啊)

冷饭是终究没有生命力的东西,掌机如果真的注定是冷饭机的命,等人们对大量劣质冷饭厌倦到无以复加的地步时,这个市场只有毁灭一条路。

到时候,象当年的FC一样,把整个行业从崩溃中拯救出来的救世主一定会出现,而先前导致整个行业崩溃的劣质冷饭机只有在历史上留下臭名!

我知道一些人的心态,只对家用机有兴趣。所以因为一些优秀游戏被自己一贯鄙视掌机占用(甚至包括冷饭),而痛恨不已。象讨厌蟑螂一样讨厌所有掌机。

至于GBA,软件面狭窄,冷饭过多,这两层恶性循环已经基本成型。尽管已经是大成功的主机,绝对不必担心失败,但硬件基数再庞大也对对手形不成多大威胁。重量级的大作中,所有和它风格不符的,都会因卖不出去而不属于它,从而没有任何选择地去转投对手门下,少数优秀的原创游戏也会被淹没在大量平庸和劣质冷饭的汪洋大海中――实际上,至今还不开窍,仍在继续做这种游戏的厂商已经越来越少了,这也正是恶性循环成形的证明。
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发表于 2004-3-17 18:05 | 显示全部楼层
现在,家用机,掌机不都一样?

GBA冷饭多,PS2上的冷饭难道比GBA少么?

现在的业界风气就是如此,想指望一个用了光盘媒体和大屏幕,加强了3D处理功能的掌机去改变这一切?和天方夜谭相差几何?没有一个行之有效的软件开发制度,没有一套制约机制发挥以法治市的作用,单靠几个新机种推出管个鸟用?

以往N专制时期,对厂商每年推出作品的素质和数量都有各项强制性要求,如果厂商不照办就立即会大祸临头,危机意识逼迫厂商不断推陈出新,千方百计地寻找与其他厂商设计不同的创意,才能首先捱过N检查的关卡。面市大众。如果炒冷饭,连N的检查都过不了,上市更是梦想,这种情况让众多厂商哪个不奋勇争先?哪个不穷思尽心?若是没有N严苛的审行制度,FC上市也不过是个加强版的雅达利2600,不照样还得落得雅达利风暴的下场?而今天的业界,没有对广大厂商的约束性机制,没有对他们上市软件素质的审查与评定。完全市场经济而不搞宏观调控,哪有这样的环境还能鼓励人创新的道理?美国那么强化的市场经济体制,政府还必须时常对市场经济动向和美圆汇价比率进行强制干预。令其不至于一窝蜂过热,不至于重复建设导致资源浪费呢。现在日本的游戏软件市场有这样的强制干预机构么?

SONY打碎了一个旧制度,却没有建立起一个新制度,让大家完全随着市场的走向随波逐流,可不就会导致新创老意一窝蜂,冷饭热菜一锅烩的现象么?这样的炒冷饭现象根本就是资本主义发展初期无秩序无原则完全自由经济的翻版,是,可能厂商会因为自由的开发环境而更加拼命的工作,但无原则的自由也就同时削磨了厂商继续向外发展的胆识和勇气,谁也不想自己因为推陈出新失败而被别人的随波逐流打败。那么唯一的选择也就是它自己跟着去随波逐流。你能怪人家厂商不上进么?过于自由的经济会导致什么?生产过剩和经济危机!这就是现在日本游戏界的现状。你没有建设起一个强有力的市场干预体系,不能调动起广大厂商的创新积极性,光靠推出几个新主机有个P用?难道美国遭遇经济过热,美国政府再多盖几个新楼,多拓几个新开发区就能解决问题?

SONY若真想复苏日本国内不景气的业界状况,想让日本据置机平台重新成为赢利的大来源。就要想办法重新建立起一套行之有效的属于游戏业界的经济干预体制。控制第三方厂商的开发权限,令炒冷饭现象有可以制约其泛滥的制度与规章。就像当年的N那样建立起游戏业界的宏观调控机制(当然你可以建设的比N更具柔性,更具民主性,但你必须要建起来,不能像现在这样不管不顾),而不是把哪里搞乱了就换一个市场继续搞乱。这样杀鸡取卵竭泽而渔的最终后果是大家谁也别干了。全部破产了事。以后想玩游戏,求上帝恩赐吧。

不消除现今的游戏软件开发与行销过于自由经济的弊端,仅靠推出一个PSP是拯救不了现如今日本业界冷饭成风的世道的。
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发表于 2004-3-17 19:08 | 显示全部楼层
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