chenke 发表于 2012-9-7 15:22

FF3一直没有2D重制版的真实原因?

欢迎大家讨论,现在一共有3种说法:

1、FF3源代码丢失   ( 出处不明)
2、Nasir Gebelli代码太高深   (日文WIKI)
3、原ROM没空余容量,SQUARE人力有限   (田中 弘道)

3种说法详细描述如下:
1、源代码丢失了,因为WSC原委托T公司移植,T公司委托上海分社移植,然后3代的代码史方面明确说了是因为源代码磁盘发霉,然后询问过是否可以通过反汇编FC的6502代码来重现代码,但最终因为没有源代码就无法获取代码块注释,使整个工程的工期将严重延长,工程成本远超出WSC版预期市场盈利,所以彻底取消了。
见 http://club.tgfcer.com/thread-6497789-1-1.html

2、特别是FF3,庞大的图片数据和超多的职业系统浓缩在红白机卡带的小小记忆卡里面,光这一点就已经可以称得上是神技了。关于FF3一直没有移植到其他游戏机上,有种说法是,因为纳什编写的程序太先进,没人敢动它。其间有过传闻要移植到WSC上,结果也没有看到发售。最终,FF3经过16年才第一次移植到了NDS上。后来出现的游戏机种由于其硬件性能的提高,就算不使用纳什的高超程序技巧也能再现诸多要素。但是也无法实现市场性的完全移植,要加上一些现代技术性的改动需要很高的开发经费,另外要在不抹杀原创的独特速度感的基础上进一步提高游戏的质量也是极其困难,所以其状况是非常尴尬的。最终,DS版的FF3也几乎完全像是一款新作品。SFC上的4~6以及其他系列的移植都几乎完全继承了原创要素,唯独3的移植变成了完全不同味道的作品。从中我们也可以窥见出这16年FF3移植难产的一斑。
见 http://bbs.ffsky.com/showtopic.aspx?topicid=1725129

3、In 2007, Hiromichi Tanaka explained in an interview that the WonderSwan Color remake had been abandoned because the size and structure of the coding of the original Famicom game was too difficult to recreate on the WonderSwan Color:
“         When we developed FF3, the volume of content in the game was so huge that the cartridge was completely full, and when new platforms emerged, there simply wasn't enough storage space available for an update of FF3, because that would have required new graphics, music and other content. There was also a difficulty with how much manpower it would take to remake all of that content.         ”
—Hiromichi Tanaka
见田中 弘道的采访 http://www.eurogamer.net/articles/fantasy-reborn-interview

对于WSC上的FF3最后取消的原因,田中 弘道说当时开发FF3时几乎把FC卡带容量填满了,做一个2D提升重制版的FF3“空间不够”,“不知需要多大人力”
他说这段话的意思不是很清晰,我的理解是:所有WSC 2D的FF重制,即FF1、2,都是运用了异构平台上的FC模拟器技术,在不扩容原FC ROM的容量下,运用原ROM的空余空间提升2D画面的细节,增加新的音乐及新的游戏内容,而FF3因为原ROM容量没有空余,没办法提升,又不能以1:1原味模拟发售,所以就搁浅了。
(而WSC移植的FF4,画面比原SFC版更精美细腻)而后来PS版的FF1、2、4、5、6及CT的移植就简单了,FF1、2模拟的WSC版,FF4、5、6及CT直接1:1原味模拟SFC版,每作再新增些CG就发售了,至于PS版的FF3...连WSC版都没有,那就也没有了...再后来GBA移植FF潮中,继续没有FF3...
直到最后没办法只好放弃2D重制FF3的念头,直接3D重制,等于开发一款新游戏,平台也变为了NDS,再衍生出PSP版、IOS版。

pimp1234 发表于 2012-9-7 15:31

ms006z 发表于 2012-9-7 15:32

记得当年WSC都已经放出FF3的游戏实机画面了,就是四人众回到大陆后的第一仗。

chenke 发表于 2012-9-7 15:44

引用第1楼pimp1234于2012-09-07 15:31发表的:
没有这些问题的5和6也一样没重制..images/back.gif


PS1的4,5,6都是SFC模拟器+CG,WSC的FF4好歹还提升了画面,这个算SQUARE懒得投资做吧。

pencilnoo 发表于 2012-9-7 16:01

ps的4 5 6是模拟器?难怪那么卡.....

sangzi 发表于 2012-9-7 16:21

http://web.archive.org/web/20011119102223/http://www.playonline.com/WS_web/n_flash/spec/ff3/
官方放出的WSC版FF3图,以前在香港的掌机杂志上见过

任青牛伯伯 发表于 2012-9-7 16:27

喷了,这个ff3画面比ds版好太多了,可惜了

newallies 发表于 2012-9-7 17:24

那么,到底哪一种说法比较靠谱呢。。

我觉得源代码丢失那个不靠谱。。怎么可能连一个备份都没有。。

跳楼型美羽 发表于 2012-9-7 17:35

而WSC移植的FF4,画面比原SFC版更精美细腻
GBA版才比SFC版细腻,WSC版和SFC版没有区别

pencilnoo 发表于 2012-9-7 17:49

psp的ff4完美无瑕无懈可击

跳楼型美羽 发表于 2012-9-7 18:04

引用第9楼pencilnoo于2012-09-07 17:49发表的:
psp的ff4完美无瑕无懈可击 images/back.gif


FF4CC本传难度真心无解

pencilnoo 发表于 2012-9-7 18:07

引用第10楼跳楼型美羽于2012-09-07 18:04发表的:


FF4CC本传难度真心无解
images/back.gif

你是说太难了还是太简单了?

跳楼型美羽 发表于 2012-9-7 18:13

引用第11楼pencilnoo于2012-09-07 18:07发表的:

你是说太难了还是太简单了? images/back.gif


太简单了呗,FF4A削一次就够那啥了,FF4CC还在削,这就...

pencilnoo 发表于 2012-9-7 18:16

嘛偶数看剧情,ff4主要是看故事的....

adretyu67 发表于 2012-9-7 18:27

persona 发表于 2012-9-7 19:16

教练我想玩高清2d狒狒3

跳楼型美羽 发表于 2012-9-7 19:26

引用第14楼adretyu67于2012-09-07 18:27发表的:

要做成FF4DS那样的难度么。。。。ds倒有点吐血。但是还可以。。。
我觉得FF4CC是月之归还一堆剧情战的设计有些恶心。

FF3DS倒也还成。
....... images/back.gif


ds的难度和系统对FF4是一次大的补完
打FF4A,那异常状态战法就永远被埋没了

pimp1234 发表于 2012-9-7 19:30

壊松鼠 发表于 2012-9-7 19:35

代码写得再牛逼也是300多k的东西
90年代能呼风唤雨的企业还搞不定这点事,笑话

chenke 发表于 2012-9-7 19:51

引用第8楼跳楼型美羽于2012-09-07 17:35发表的:
而WSC移植的FF4,画面比原SFC版更精美细腻
GBA版才比SFC版细腻,WSC版和SFC版没有区别 images/back.gif


http://ff4.ffsky.cn/

天幻说WSC比SFC好,GBA和WSC差不多。

chenke 发表于 2012-10-3 01:20

https://twitter.com/auuo/status/252515198538223616
哈哈,坂囗博信正在推特上找Nasir出席FF25周年纪念会

chenke 发表于 2012-10-5 19:52

http://vimeo.com/8959605

Nasir Gebelli Talks About Square

An interview with Nasir Gebelli and John Romero at the Apple II Reunion of 1998. Nasir talks about the early days at Square in Japan.

秋山淳 发表于 2012-10-5 20:12

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