Iyx 发表于 2012-9-4 14:03

Gacha、Gacha!!全是Gacha!!!

莎木新作,Mobage
P4新作,Mobage
SD骑士高达CARDDASS ,Mobage
机战新作,Mobage
樱战新作,Gree
Metal Gear Solid:Social OPS,社交卡片版
死神,Gree

现在系列名作全部卡片化似乎已经成为主流……究竟从什么时候开始Gacha已经如此大面积的入侵到传统游戏当中了……
作为一个深受其害的Gacha玩家,感觉实在太悲催了……

Fuero 发表于 2012-9-4 14:13

历史的车轮滚滚向前
模版放在那,套点新图换个名字就能当新作卖多好

cooljoe 发表于 2012-9-4 17:06

火影的出了没?之前看过图

saki07 发表于 2012-9-5 00:20

智能手机游玩方便+收集要素好骗钱+低成本呗

3)定价和评论
不同类型的玩具价格也不同:有些扭蛋转动一次要价100日元,也有些要价300日元。而最贵的“gacha”可能是一些非常稀有的卡片,并且也需要参合一定的运气元素。
很多开发者每天在游戏中提供一次免费的“gacha”机会,一方面想以此吸引玩家,另一方面也希望能够提高用户留存率/登录游戏的用户数量。除此之外,开发者也会推出一些优惠活动(如特别促销活动)或提供限量版道具(如只在圣诞节或万圣节进行销售)。
事实证明“gacha”具有显著的功效,有些游戏开发者甚至表示,他们至少有50%的收益来自这种机器。因为用户总是会忍不住为玩下一轮游戏而花钱(支付虚拟货币或代币)。
有些游戏设计有意让玩家只能通过“gacha”获得一些特定的道具。这便是这种机制在日本招致非议的一大原因,有些人认为这种行为与赌博无异。有一些持批评意见的记者要求规范日本社交游戏产业,对“gacha”进行有效整治。


http://www.kuqin.com/gamedev/20120222/318371.html
解析日本社交游戏中的“gacha”机制

托米 发表于 2012-9-5 00:37

应该任其发展,出现劣质游戏到一个顶峰,就会全部死掉就像雅达利时期,然后人们开始意识到只有高品质的任地狱拯救业界

天狐 发表于 2012-9-5 01:17

一边感激涕零大呼良心的抽神 一边严词声讨咔嚓的傲娇艹总
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