请lz举例同时代同类型游戏 记得哪期电软上有报道热血玩家,自己没PS2,但有VF4和GGB正版,大热天在电玩店里包机五块钱一小时
还附了张拿着正版游戏得意洋洋的合照 现在的杂志也很执着啊,不过ps1的2D机能确实挺一般的 呵呵... S1果然奇人异士多,黑武装雄狮的也冒出来了,你以为武装雄狮是血狮啊? 当年土星的武装雄狮完全镇住我了,比打皇牌空战还投入得多,可惜销量太低没进化到次世代 谁来给我普及一下GF有哪些优点?
没玩过真心不了解
手感扎实?演出效果好?
不过我觉得后来有了装甲核心和mechwarrior应该没必要回头去玩gf了吧? 装甲核心目前的路线很混乱
FM社似乎也不知道下一步该怎么走了 核心装假给我的感觉就像一直以来的钢弹游戏一样轻飘飘的在地面和在宇宙几乎没什么区别
画面是很华丽
没有厚重的感觉
打击感也不好
当然游戏设定的时代不同
武器的表现也不同
就像山脊赛车和gt赛车完全的两种手感
这种感觉直到dc的白狗才又感觉到了
我的tv游戏断层也就在dc
后面的时代就不讨论了 先是说 "土星所谓的2d强 到底有没有根据"
然后是 "只记得月下 恶魔城 ……但是ps版有很多3d效果 土星没有"
lz 举例 月下到底想说明什么? 月下的那个是半透明,SS的硬伤之一 引用第8楼gundam_bt于2012-09-04 12:33发表的:
核心装假给我的感觉就像一直以来的钢弹游戏一样轻飘飘的在地面和在宇宙几乎没什么区别
画面是很华丽
没有厚重的感觉
打击感也不好
当然游戏设定的时代不同
....... images/back.gif
装甲核心的主要乐趣还是在个性化。打起来就好像是放满了武器的箱子…… 我更喜欢real一点的,合金猎犬不错,可惜昙花一现。mechwarrior要出ol版了,好想玩 我记得索尼克赛跑里头有半透明效果的啊,那个是咋做到的? 引用第8楼gundam_bt于2012-09-04 12:33发表的:
核心装假给我的感觉就像一直以来的钢弹游戏一样轻飘飘的在地面和在宇宙几乎没什么区别
画面是很华丽
没有厚重的感觉
打击感也不好
当然游戏设定的时代不同
....... images/back.gif
你玩过PS时代的装甲核心吗? 我玩的是斗鸡场之王
增加
因为感觉不佳前作就没再接触
再增加
psp两作我也有玩
实话是除了上面某人说的武器调配
给我的感觉就是钢弹
只不过没钢弹那么猛
同样没有重力下的机械感 SS的游戏一般音乐表现都比PS版更强,其中就包括恶魔城。2D方面有公主皇冠,守护英雄和大量2D格斗比PS版做得好,3D就算是渣也有NIGHTS,救火奇兵,飞龙,光明力量三部曲等等可以拉出来比比。武装雄狮是神作,另外应该有出过Ps2和XBOX版的续作。 原话是:
GGB最高,莎木次之,HALO第三。 我是当时的双机党,不是看杂志的,而是出什么新游戏就玩什么游戏,认真的说,ss的武装雄狮当年当然是神作,比皇牌空战好玩多了,装甲核心是背后视点的,真实感,代入感和紧张感差多了。 武装雄狮还真不算误导,和格兰蒂亚战FF7还不一样,其他同类型和他没什么可战的 虽然我手残当年连第二关都打不过,不过这不影响武装雄狮成为我当年在SS玩最多的ACT
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