任地狱这两年有千万大作没?
images/back.gif
马车 cs和wow
只能呵呵了
感觉和那个我有20年游戏龄,以前最喜欢玩的游戏就是windows的接龙差不多 引用第19楼fenrir于2012-09-02 18:28发表的:
其实我比较不理解3DM那里死抱着4坚决不碰5的
要说5比4明显不如的,目前也就是造人系统不够自由,模型还不够完善
其他方面都是4难受很多 images/back.gif
5现在有xlovers 黑暗mod这么完善的东西了嘛 其实刚开始我也是习惯玩wow 玩老滚转视角什么的也是不太习惯
但是自从买了360手柄后,哪里有什么问题啊 引用第44楼hypnossz86于2012-09-03 09:57发表的:
问下配置不是很威的话好像官方睾清材质和enb选哪个比较好?...
enb这玩意儿和官方的睾清包有啥区别啊.... images/back.gif
从某些意义上说没区别,比如都会爆显存 引用第44楼hypnossz86于2012-09-03 09:57发表的:
问下配置不是很威的话好像官方睾清材质和enb选哪个比较好?...
enb这玩意儿和官方的睾清包有啥区别啊.... images/back.gif
這兩樣不可比
一個是整體色調調整,一個是貼圖材質高清化,配置不夠都會跳的 前面一作都没玩过,直接从5开始玩的人觉得,粉丝向这东西,是神马?能吃么? 上古的视角如果跟CS那样…你会吐的 上古各方面都很完美了,唯一的缺点就是难度,真应该从日本挖几个设计师。 小方面的话,我对9号补丁的骑射不满,好像不能让马前进然后回身射箭这样,因为准心一转马头也会跟着转
不能用放风筝战术耍敌人很不爽,10号和DLC还没装,准备等一周目通了以后彻底重装再玩
骑砍就懒得骂了,这么莫名其妙的判定 也别往死里轮lz,就事论事来说说到操作的流畅度,上古5确实不如WOW,当然他的剧情以及NPC互动要甩开WOW很多。所以上古5才能卖1000多万,主要是胜在剧情演绎。我对剧情很赞赏,操作嘛,也就这样吧,需要时间适应,需要第一时间改成越肩视角,然后设置完各种快捷以后,基本才能做到身随心动,而不临阵手忙脚乱。
单论操作,WOW基本上我个人觉得作为一款RPG它确实是登峰造极的。操作流畅是这个游戏最神的地方,现在看起来锁定式操作稍显落伍,但是绝对上手快,而且行云流水一般。不知道多少人玩了WOW,再玩别的游戏适应不了那种略显笨拙(当然你也可以说是”厚重“)的操作而转回WOW,当然在某些大侠眼里接受度如此之高那就是快餐无疑... 山口山操作登峰造极?不就是读条滚键盘吗? 老滚5的操控感觉是特意为主机设计的,没有照顾到鼠标键盘的操作特性 快开学吧 求你了 玩上古多了,转回去玩WOW反而觉得操作不适应了............
http://www.zhuobi.com/img/20120903/vsoso_20120903221021.jpg 话说有没有好的ACG服装集中载点
找了不少感觉都不太满意
回 7楼(111xxx) 的帖子
塞钱通给了满分日本方面出产mod也很多
日本专门日文语音 引用第62楼普遍于2012-09-06 07:49发表的:
问题是很多单机游戏厂商放着WOW这么好的例子却不去学习,反而是网游厂商没有一个不学的。
我一直觉得单机厂商有点文人的酸味(尤其是RPG的制作厂商),太“矜持”。很多暴雪摸索出的堪称行业规范的标准他们都不遵守,非得“标新立异”。如果单机游戏厂商能放下架子,和网游厂商一样,虚心向暴雪学习,多学学WOW,现在很多游戏的上手度都能得到完美的解决。 images/back.gif
你來搞笑的吧 WOW在CTM之前都谈不上容易上手……不查资料不问人路都不知道怎么走。 引用第62楼普遍于2012-09-06 07:49发表的:
问题是很多单机游戏厂商放着WOW这么好的例子却不去学习,反而是网游厂商没有一个不学的。
我一直觉得单机厂商有点文人的酸味(尤其是RPG的制作厂商),太“矜持”。很多暴雪摸索出的堪称行业规范的标准他们都不遵守,非得“标新立异”。如果单机游戏厂商能放下架子,和网游厂商一样,虚心向暴雪学习,多学学WOW,现在很多游戏的上手度都能得到完美的解决。 images/back.gif
总结下:WOW就是正义 引用第62楼普遍于2012-09-06 07:49发表的:
问题是很多单机游戏厂商放着WOW这么好的例子却不去学习,反而是网游厂商没有一个不学的。
我一直觉得单机厂商有点文人的酸味(尤其是RPG的制作厂商),太“矜持”。很多暴雪摸索出的堪称行业规范的标准他们都不遵守,非得“标新立异”。如果单机游戏厂商能放下架子,和网游厂商一样,虚心向暴雪学习,多学学WOW,现在很多游戏的上手度都能得到完美的解决。 images/back.gif
这就是我为啥讨厌暴white 这帖子里的暴白真的不是反串黑? 老滚需要学习的东西很多很多,但绝对不是暴雪那些玩意 反串黑你们都看不出来 引用第62楼普遍于2012-09-06 07:49发表的:
问题是很多单机游戏厂商放着WOW这么好的例子却不去学习,反而是网游厂商没有一个不学的。
我一直觉得单机厂商有点文人的酸味(尤其是RPG的制作厂商),太“矜持”。很多暴雪摸索出的堪称行业规范的标准他们都不遵守,非得“标新立异”。如果单机游戏厂商能放下架子,和网游厂商一样,虚心向暴雪学习,多学学WOW,现在很多游戏的上手度都能得到完美的解决。 images/back.gif
谢普片 其实我想玩个吸血鬼妹子,但无奈不知道找什么优化MOD比较好.........已经弄好的1级人物也不介意-_- 老滚5比4还简单,而且老滚4都很简单了……
拿WOW比呵呵…以后看来不跳出半个屏幕大的提示让玩家点物品栏估计都算粉丝向了 上古应该好好解决一下手感问题。 打击感太飘,要是像黑暗之魂那样就好了, 只要解决不跳回桌面的bug的上古就是好上古。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 上古5相对于4的进步基本上只有画面,系统方面更是倒退。 上古5相对于4的进步基本上只有画面,系统方面更是倒退。