牙晓 发表于 2004-3-9 20:02

请问这两个ACT素质如何?

http://dlgame.pchome.net/game/000/314/l314.jpg
http://dlgame.pchome.net/game/000/628/l628.jpg

kkkkkkkkk 发表于 2004-3-9 20:08

都还不错
但追求的感觉不同……
光买一款的话,推荐前者。

南门yim 发表于 2004-3-10 23:48

推荐:忍!!!

sodom 发表于 2004-3-10 23:50

第二个可以无视掉

alleni3 发表于 2004-3-11 00:45

方便 发表于 2004-3-11 01:19

我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。

提督的决断 发表于 2004-3-11 02:22

最初由 自来也 发表
我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。

但是,这个东东在欧美卖的不错哦。还有相关产品销量也很好。

牙晓 发表于 2004-3-11 10:13

最初由 自来也 发表
我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。
一代还是这回的OD?

blackwhalebest 发表于 2004-3-11 13:08

第二个难道已有人玩过了,还是我火星了。玩过的介绍一下,最近这部动画看的正入迷呢!

minichaos 发表于 2004-3-11 13:46

GIS的射击部分难度比较大,且毫无爽快感。
近身飞踢倒是非常好用,特效也很出色。
移动的动作很难看。
关卡中背景很不错,但是近距离的障碍物非常单调。
各种潜入的细节设定的很详细,有训练模式,上手很快。
没有深入游戏,但感觉值得一玩。

动画片断目前还没有看到……

hsu 发表于 2004-3-11 13:48

OD的视角有些问题,,,,
第2个据说还不错
我的碟读不出

那些说什么玩过忍其他ACT就可以不玩的人收声
无聊透顶的言论

lq00 发表于 2004-3-11 13:51

都是快餐游戏

babbly 发表于 2004-3-11 14:20

只要好吃就行,管他快餐,正餐,零食。。。。

果然 发表于 2004-3-11 14:27

第一个就是耍酷的游戏,真正以动作游戏来评价,没什么值得玩的!

SOLBADGUY 发表于 2004-3-11 20:26

第1个的第一代玩过,觉得非常的绝对的不好玩。这个游戏需要技巧吗?
第2个没玩过,读SCE制作ACT的实力表示怀疑,别跟我说ICO和抓猴,不感冒..

kkkkkkkkk 发表于 2004-3-12 20:30

最初由 自来也 发表
我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。
难度和爽快感之间要找个平衡
你说难度低,难度高了就很少能让人爽快的
你说不爽快,难度高了就很少能让人爽快的

方便 发表于 2004-3-12 20:59

最初由 kkkkkkkkk 发表
难度和爽快感之间要找个平衡
你说难度低,难度高了就很少能让人爽快的
你说不爽快,难度高了就很少能让人爽快的...
首先先要确定一下爽快感的含义,在我看来,爽快的游戏并不是那种拿着把ak站着不动扣扳机就会有源源不断的敌人撞在你枪口上鬲屁的游戏,爽快的感觉一定是要自己通过操作来完成的,我们经常看到很多人玩格斗追求各式各样的连技?为什么?1因为强,2因为好看,3爽快。动作游戏也如此,忍算是有难度的游戏吧,但是杀阵系统很爽快,joe也有难度吧?但是zoom系统和speed系统也很爽快,鬼泣1也有难度吧,但是枪和剑的完美组合配合上花哨的连技玩的也是爽翻你,而gungave有什么?玩这个游戏的时候完全找不到什么感觉,唯一感觉的是,这个人和小马哥好像啊,拿着2把枪冲到这里杀,冲到那里杀,没事的时候滚2下,这个游戏与其做成act,我倒宁愿他做成fps或者shoot类的好些。纯用枪做武器的纯act还用第3人称追尾视角的游戏迄今没看到成功的例子

死毙德 发表于 2004-3-12 21:14

攻壳买了Z……

人比芙蓉 发表于 2004-3-12 21:14

这两个游戏根本都不是act而且都没什么买的价值

jjx01 发表于 2004-3-12 21:18

我让猪油蒙了心,居然会相信TGFC里置顶的介绍帖,去买了铳墓OD

勒色,绝对的勒色

类比摇杆控制人物移动,问题是居然不能后转身

跳跃和翻滚用一个键来做,结果是不能侧跳和后跳,赞,而那个三角键,浪费啊,一个键拿来发一招……还有那个锁定键,根本用不到的

不知道这种操作是怎么想出来的,以展现弱智与浪费为己任么

lq00 发表于 2004-3-12 21:22

最初由 jjx01 发表
我让猪油蒙了心,居然会相信TGFC里置顶的介绍帖,去买了铳墓OD

勒色,绝对的勒色

类比摇杆控制人物移动,问题是居然不能后转身

跳跃和翻滚用一个键来做,结果是不能侧跳和后跳,赞,而那个三角键,浪费啊,一个键拿来发一招……还有那个锁定键,根本用不到的

不知道这种操作是怎么想出来的,以展现弱智与浪费为己任么... 因为那个买的人心理不平衡

浅叶秀明 发表于 2004-3-12 22:08

不知所谓的游戏!!

不知所谓的手感!!

namco163 发表于 2004-3-12 22:39

回复: 玩过忍可以不用玩其他动作游戏了

最初由 alleni3 发表
如上

SS上的骨头先生捏?

minichaos 发表于 2004-3-12 22:45

最初由 nothing 发表
这两个游戏根本都不是act而且都没什么买的价值

第二的|量可以。
如果有赢片嗟脑就超值了。

silentia 发表于 2004-3-13 12:16

第二个非常爽快刺激
一定要玩啊~~
第一个个人认为不如一好玩,而且经常性拖慢跳贞(怎么没frame那个字-.-)
攻壳机动队好啊~!

jjx01 发表于 2004-3-13 12:23

两个游戏都有跳桢

Cary 发表于 2004-3-13 12:36

枪墓和攻壳……

都是沾动漫的光……

Isaac-kim 发表于 2004-3-13 14:40

OD.比前作难.视角问题严重(主要是看不见敌人位置).
攻壳:基本上给拙者的感觉象是SPY FICTION,除了操作更别扭之外(瞄准真难啊!!!).当然两者侧重点不同...

高呼:现在的王道是MONSTER HUNTER!!!!!!!!!!

kkkkkkkkk 发表于 2004-3-13 19:52

最初由 自来也 发表
首先先要确定一下爽快感的含义,在我看来,爽快的游戏并不是那种拿着把ak站着不动扣扳机就会有源源不断的敌人撞在你枪口上鬲屁的游戏,爽快的感觉一定是要自己通过操作来完成的,我们经常看到很多人玩格斗追求各式各样的连技?为什么?1因为强,2因为好看,3爽快。动作游戏也如此,忍算是有难度的游戏吧,但是杀阵系统很爽快,joe也有难度吧?但是zoom系统和spe...
那样的爽快建立于自己把游戏玩到驾轻就熟之上,玩得多了,理解的东西多了,才会有成就与爽快感。
想想第一次玩就死个N次,是觉得爽还是想砸手柄?
想想统墓里一上来就是死都打不到或打不动的敌人,那难度是有了,爽快感呢?
这回的OD还是有些难度的

jjx01 发表于 2004-3-13 19:59

难度来自于弱智的操作设定和海票的敌人

yyman 发表于 2004-3-13 20:09

要我说最好的ACT就是当年的一干街机游戏,百玩不厌!街机模拟器万岁!
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