请问这两个ACT素质如何?
http://dlgame.pchome.net/game/000/314/l314.jpghttp://dlgame.pchome.net/game/000/628/l628.jpg 都还不错
但追求的感觉不同……
光买一款的话,推荐前者。 推荐:忍!!! 第二个可以无视掉 我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。 最初由 自来也 发表
我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。
但是,这个东东在欧美卖的不错哦。还有相关产品销量也很好。 最初由 自来也 发表
我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。
一代还是这回的OD? 第二个难道已有人玩过了,还是我火星了。玩过的介绍一下,最近这部动画看的正入迷呢! GIS的射击部分难度比较大,且毫无爽快感。
近身飞踢倒是非常好用,特效也很出色。
移动的动作很难看。
关卡中背景很不错,但是近距离的障碍物非常单调。
各种潜入的细节设定的很详细,有训练模式,上手很快。
没有深入游戏,但感觉值得一玩。
动画片断目前还没有看到…… OD的视角有些问题,,,,
第2个据说还不错
我的碟读不出
那些说什么玩过忍其他ACT就可以不玩的人收声
无聊透顶的言论 都是快餐游戏 只要好吃就行,管他快餐,正餐,零食。。。。 第一个就是耍酷的游戏,真正以动作游戏来评价,没什么值得玩的! 第1个的第一代玩过,觉得非常的绝对的不好玩。这个游戏需要技巧吗?
第2个没玩过,读SCE制作ACT的实力表示怀疑,别跟我说ICO和抓猴,不感冒.. 最初由 自来也 发表
我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。
难度和爽快感之间要找个平衡
你说难度低,难度高了就很少能让人爽快的
你说不爽快,难度高了就很少能让人爽快的 最初由 kkkkkkkkk 发表
难度和爽快感之间要找个平衡
你说难度低,难度高了就很少能让人爽快的
你说不爽快,难度高了就很少能让人爽快的...
首先先要确定一下爽快感的含义,在我看来,爽快的游戏并不是那种拿着把ak站着不动扣扳机就会有源源不断的敌人撞在你枪口上鬲屁的游戏,爽快的感觉一定是要自己通过操作来完成的,我们经常看到很多人玩格斗追求各式各样的连技?为什么?1因为强,2因为好看,3爽快。动作游戏也如此,忍算是有难度的游戏吧,但是杀阵系统很爽快,joe也有难度吧?但是zoom系统和speed系统也很爽快,鬼泣1也有难度吧,但是枪和剑的完美组合配合上花哨的连技玩的也是爽翻你,而gungave有什么?玩这个游戏的时候完全找不到什么感觉,唯一感觉的是,这个人和小马哥好像啊,拿着2把枪冲到这里杀,冲到那里杀,没事的时候滚2下,这个游戏与其做成act,我倒宁愿他做成fps或者shoot类的好些。纯用枪做武器的纯act还用第3人称追尾视角的游戏迄今没看到成功的例子 攻壳买了Z…… 这两个游戏根本都不是act而且都没什么买的价值 我让猪油蒙了心,居然会相信TGFC里置顶的介绍帖,去买了铳墓OD
勒色,绝对的勒色
类比摇杆控制人物移动,问题是居然不能后转身
跳跃和翻滚用一个键来做,结果是不能侧跳和后跳,赞,而那个三角键,浪费啊,一个键拿来发一招……还有那个锁定键,根本用不到的
不知道这种操作是怎么想出来的,以展现弱智与浪费为己任么 最初由 jjx01 发表
我让猪油蒙了心,居然会相信TGFC里置顶的介绍帖,去买了铳墓OD
勒色,绝对的勒色
类比摇杆控制人物移动,问题是居然不能后转身
跳跃和翻滚用一个键来做,结果是不能侧跳和后跳,赞,而那个三角键,浪费啊,一个键拿来发一招……还有那个锁定键,根本用不到的
不知道这种操作是怎么想出来的,以展现弱智与浪费为己任么... 因为那个买的人心理不平衡 不知所谓的游戏!!
不知所谓的手感!!
回复: 玩过忍可以不用玩其他动作游戏了
最初由 alleni3 发表如上
SS上的骨头先生捏? 最初由 nothing 发表
这两个游戏根本都不是act而且都没什么买的价值
第二的|量可以。
如果有赢片嗟脑就超值了。 第二个非常爽快刺激
一定要玩啊~~
第一个个人认为不如一好玩,而且经常性拖慢跳贞(怎么没frame那个字-.-)
攻壳机动队好啊~! 两个游戏都有跳桢 枪墓和攻壳……
都是沾动漫的光…… OD.比前作难.视角问题严重(主要是看不见敌人位置).
攻壳:基本上给拙者的感觉象是SPY FICTION,除了操作更别扭之外(瞄准真难啊!!!).当然两者侧重点不同...
高呼:现在的王道是MONSTER HUNTER!!!!!!!!!! 最初由 自来也 发表
首先先要确定一下爽快感的含义,在我看来,爽快的游戏并不是那种拿着把ak站着不动扣扳机就会有源源不断的敌人撞在你枪口上鬲屁的游戏,爽快的感觉一定是要自己通过操作来完成的,我们经常看到很多人玩格斗追求各式各样的连技?为什么?1因为强,2因为好看,3爽快。动作游戏也如此,忍算是有难度的游戏吧,但是杀阵系统很爽快,joe也有难度吧?但是zoom系统和spe...
那样的爽快建立于自己把游戏玩到驾轻就熟之上,玩得多了,理解的东西多了,才会有成就与爽快感。
想想第一次玩就死个N次,是觉得爽还是想砸手柄?
想想统墓里一上来就是死都打不到或打不动的敌人,那难度是有了,爽快感呢?
这回的OD还是有些难度的 难度来自于弱智的操作设定和海票的敌人 要我说最好的ACT就是当年的一干街机游戏,百玩不厌!街机模拟器万岁!
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