哎哟
我之所以觉得你这样的人很中二就是这个道理
你了解我了?你认识我了?
你知道我没有玩过云山了?你以为我先玩得天之痕所以就喜欢天之痕了?
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烂尾?没钱你还想怎么样,没云山赚的钱你天之痕也得烂尾。。。前人栽树后人乘凉还要喷前人当时栽树的时候晒黑了
[怀旧]这段时间一直在玩天之痕,老实说,蛋疼呐。。。
说起来赛特是大赢家阿,一路上有人倒贴威尼斯有妮柯 阿拉伯有微达。到了唐朝也有妹子倒贴。不过赛特拒绝了。结局和微达过了几年之后维达死了去欧洲又跟刚转世的妮柯渡过了余生。一生都有萌妹子陪伴- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 引用第78楼daidasday于2012-08-28 13:16发表的:
自己回头再玩一次看看
是用什么代替东皇钟的就可以了
另外,最后代替的那一套,凑起来根本就不叫虚空之阵了,是魔界的另外一个阵法,主要功能也不是传送了,而是刺天了 images/back.gif
这么一说,回想起来了,似乎确实是这么回事…… 引用第78楼daidasday于2012-08-28 13:16发表的:
自己回头再玩一次看看
是用什么代替东皇钟的就可以了
另外,最后代替的那一套,凑起来根本就不叫虚空之阵了,是魔界的另外一个阵法,主要功能也不是传送了,而是刺天了 images/back.gif
巴别之路需要六芒星阵代替东皇钟,天狗蚀日代替盘古斧,万灵血珠以代替炼妖壶,通天塔代替昊天塔,哪里仅仅只用代替东皇钟就够了诶..... 引用第72楼daidasday于2012-08-28 11:46发表的:
哎哟
我之所以觉得你这样的人很中二就是这个道理
你了解我了?你认识我了?
你知道我没有玩过云山了?你以为我先玩得天之痕所以就喜欢天之痕了?
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其实我觉得云山拍不了电视剧的原因比较简单。。就是成本问题。。地域跨度太大,成本肯定要跪。。。 云山千万别拍成电视剧,要拍也等小说游戏各种改编成熟之后再说吧,天之痕魔改成什么东西了只能说根本不是预算问题…… 引用第72楼daidasday于2012-08-28 11:46发表的:
哎哟
我之所以觉得你这样的人很中二就是这个道理
你了解我了?你认识我了?
你知道我没有玩过云山了?你以为我先玩得天之痕所以就喜欢天之痕了?
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少年,该去看病了。
记得挂精神科,直接告诉医生 你有被害妄想 或者直接说你是精神分裂症青春型 他就懂了
自己脑补一大堆 谁都没说云山和天之痕比是秀优越
不过看你也挺下限的该做作业就早点 没几天了 引用第74楼trentswd于2012-08-28 12:01发表的:
三代游戏里面肯定是没说昆仑镜的,因为上古十神器天之痕才有,不过天之痕也没有说。难道是五代以后提的,五代之后我玩的不仔细。
神啊,云山输入指令的时候时间是流动的就比天之痕输入指令的时候是暂停的先进?别这样。
我怎么记得何然干壶中仙是女娲帮忙了?再说当时也有队友,虽然忘了是三人还是四人了。壶中仙倒是性格大变,枫之舞变成卖萌役,四代又变回去了
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不是指输入指令时间是暂停的
而是输入选择框的位置
说白了 就类似 云山会直接在鼠标位置弹出 天之痕是固定位置 虽说是见仁见智的事情 但您老玩玩就知道我想表达什么了 半即时有什么优秀的,能代表先进生产力么
RPG我还就不喜欢半即时,直接导致轩三在我心里评价下降
回 90楼(古畑任三郎) 的帖子
我估计这位想表达的意思是在进度条满了之后点鼠标出现的战斗选择菜单,云山的设计是无论你鼠标悬停在哪里都可以直接在悬停的位置弹出来,而天之痕则是固定在画面中央老实说这个虽然是细节上的改变,但是从云山玩到天之痕的时候对这个改变还是很在意的……毕竟很直接的影响到了战斗选择的流畅度问题,别看画面中央和敌人位置这么一小点移动差距,一定程度上是影响到了战斗节奏的,所以我印象中云山的战斗比天之痕流畅
不过这俩游戏我都喜欢没有想踩谁的意思,害怕躺枪
再引申一下举例:阿猫阿狗,第一代的时候可以说也是这个鼠标悬停弹菜单的问题,整体战斗十分爽快,但是到了2代就完全没有一代战斗优点的影子了,当然这还有3d动作僵硬节奏问题等等等等,就不如云山和天之痕单独在这个问题上提现得更明显就是了 以前觉得天之痕的主角组合是仙剑配置, 现在想想其实是EVA配置啊XSK.
Re:回 90楼(古畑任三郎) 的帖子
引用第92楼绿茶菠萝于2012-08-28 14:41发表的 回 90楼(古畑任三郎) 的帖子 :我估计这位想表达的意思是在进度条满了之后点鼠标出现的战斗选择菜单,云山的设计是无论你鼠标悬停在哪里都可以直接在悬停的位置弹出来,而天之痕则是固定在画面中央
老实说这个虽然是细节上的改变,但是从云山玩到天之痕的时候对这个改变还是很在意的……毕竟很直接的影响到了战斗选择的流畅度问题,别看画面中央和敌人位置这么一小点移动差距,一定程度上是影响到了战斗节奏的,所以我印象中云山的战斗比天之痕流畅
不过这俩游戏我都喜欢没有想踩谁的意思,害怕躺枪
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对 就是这个意思 很影响流畅度
Re:[怀旧]这段时间一直在玩天之痕,老实说,蛋疼呐。。。
引用第82楼最后的良心于2012-08-28 13:31发表的 [怀旧]这段时间一直在玩天之痕,老实说,蛋疼呐。。。 :说起来赛特是大赢家阿,一路上有人倒贴威尼斯有妮柯 阿拉伯有微达。到了唐朝也有妹子倒贴。不过赛特拒绝了。结局和微达过了几年之后维达死了去欧洲又跟刚转世的妮柯渡过了余生。一生都有萌妹子陪伴
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尼可转生之后就只能陪伴塞特一年多甚至更短,因为塞特的仙体只有十年寿命
跟薇达估计也没后了,夫妻俩都短命…… 对啊,这种配置实在是佛挡杀佛,神挡杀神的配置。仙剑系列从一用到四,百试不爽。这种配置野蛮女野蛮上限姑且算鹿鼎记的建宁公主,圣母女圣母上限为eva的凌波。就像进度条一样,拉动改变幅度,就产生不同的性格组合和冲突。制作人够偷懒的。
[怀旧]这段时间一直在玩天之痕,老实说,蛋疼呐。。。
引用楼主529400于2012-08-28 15:43发表的 Re:[怀旧]这段时间一直在玩天之痕,老实说,蛋疼呐。。。 :尼可转生之后就只能陪伴塞特一年多甚至更短,因为塞特的仙体只有十年寿命
跟薇达估计也没后了,夫妻俩都短命…… images/back.gif
赛特身体可以用18年 赛特换身体也有间隔灵魂游荡了十几年。维达估计五十出头就挂了。 话说,不知道是不是走路时候是三头身的缘故,总觉得三个主角始终像小孩子,虽然剧情里神魔大战,国仇家恨,生离死别,爱恨纠缠等等一样不缺,但就是觉得故事里其他角色都很成熟的在经历面对这些事,但他们三个一直就在用很直觉很单纯的方式处理这些事。当时还没有小清新这个词,但用这个词来形容他们最恰当。同样是三角恋,他们三个是最不苦逼的三角恋了,玉儿稍微意识到一点,另外两个大概根本没意识到这个事情。讨人喜欢的很。 两个游戏都是十多年前玩的了
云山的剧情忘光了,就记得一个大食,当时年纪不大,觉得什么“黑衣大食”“白衣大食”好时髦,于是就记住了。。。
天之痕倒是还能想起主线大概是个什么样子的 这游戏最神的是它的好感度系统,决定好感度的选项不多,主要是些小细节,很精准。比如我很喜欢玉儿,有个场景是三个主角一起昏迷了,靖仇醒来,我第一个查看的对话的是玉儿,不是小雪,系统便在这些小细节上加好感度,很准确,基本不会出现你明明喜欢这个,系统却判别你对那个好感度更高的情况。当然更逆天的是好感度影响的结局,你喜欢哪一个,哪一个就得死。 引用第74楼trentswd于2012-08-28 12:01发表的:
三代游戏里面肯定是没说昆仑镜的,因为上古十神器天之痕才有,不过天之痕也没有说。难道是五代以后提的,五代之后我玩的不仔细。
神啊,云山输入指令的时候时间是流动的就比天之痕输入指令的时候是暂停的先进?别这样。
我怎么记得何然干壶中仙是女娲帮忙了?再说当时也有队友,虽然忘了是三人还是四人了。壶中仙倒是性格大变,枫之舞变成卖萌役,四代又变回去了
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别的不说,云山输入指令时时间在动,确实比天之痕输入指令时时间是暂停的先进。
比如你要收某个妖怪,云山里如果赛特时间条先满,你可以不行动,等其他角色行动条满了以后把妖怪的血打掉一些,然后马上切回赛特用炼妖壶收;
天之痕里完全做不到,陈靖仇先行动时,如果妖怪血比较多,你就只能等他下回合行动的时候才能收妖。
[怀旧]这段时间一直在玩天之痕,老实说,蛋疼呐。。。
天之痕战斗难度太低。鹿茸膏又便宜又好用群体60%恢复。打刑天等级别太低加上令狐皮风败都败不了。中后期有移花接木基本上主角就无敌了法书威力减半武攻反弹装备自动回魔回血主角本身也有各种回复法术简直是永动机。- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 引用第52楼zhouzongxing于2012-08-27 23:05发表的:
呵呵,癫狂了?
“我没有这个能力”,我神马时候说我有这个能力
暑假党早点睡吧。。。。
中文都不认识玩啥游戏啊 images/back.gif
因为你显而易见的胡扯太叫人生气了。
你有1块钱,不等于你有1亿元钱,虽然这都能归类为“你有钱”
人体自身有磁场,不等于人能放电磁炮,不等于人能操纵电磁力控制宇宙,虽然这都可以叫做“电磁能力”
游戏打通一关才能存档,不等于即时存档,虽然这都属于“sl大法的内含”
反曼陀罗有一定能力,但这能力是太弱了。微不足道,无足挂齿,无关紧要。
至于撒旦为反曼陀罗描绘的光明前景,那就像科幻作家写殖民银河系,其实人类还只能在地球混呢。银河系?说不定哪天就被一陨石团灭了,还谈什么银河系。 引用第100楼lilith于2012-08-28 16:10发表的:
这游戏最神的是它的好感度系统,决定好感度的选项不多,主要是些小细节,很精准。比如我很喜欢玉儿,有个场景是三个主角一起昏迷了,靖仇醒来,我第一个查看的对话的是玉儿,不是小雪,系统便在这些小细节上加好感度,很准确,基本不会出现你明明喜欢这个,系统却判别你对那个好感度更高的情况。当然更逆天的是好感度影响的结局,你喜欢哪一个,哪一个就得死。 images/back.gif
好像是哪个好感度高哪个活吧。。。 其实我对天之痕的评价也不算太高,我自身也算是云山派吧——如果一定要分出个所谓派系来的话。
天之痕作为游戏来说我觉得是挺不错的,玩起来简单也不麻烦,各种容易上手,几件关键道具入手之后一路砍瓜切菜,特别是能刷鬼蛙这个实在是太逆天。
不过我对天之痕始终没有多么喜欢的原因其实就是——我觉得太像仙剑了……感觉天之痕的制作,从一开始就是为了复制仙剑的成功模式一般。 云和山真的被腰斩了?
好可惜,我说怎么炼妖壶能炼出很多没见过的西方妖怪。。。 话说云和山当年从欧洲威尼斯大气开场,结果在亚洲大唐草草收尾……
典型的虎头蛇尾
一个正传,一个外传,外传在制作上的完成度要高
还有,云和山的素材80%全现成的用在天之痕上 说起来 天之痕的法宝完成度比云山高 这点应该没异议吧 引用第110楼Snaky于2012-08-28 20:33发表的:
说起来 天之痕的法宝完成度比云山高 这点应该没异议吧 images/back.gif
看47楼地表情就知道了 阿猫阿狗2主要是因为换了制作人吧
上海软星做的,对白风格和1差太多了,虽然也是追求搞笑但是反而有点做作
而且1代直接在街上开战,2代居然还要切换地图
你们别这样,云山明明比天之痕更好刷
天之痕也就刷刷法宝,刷刷等级,60级不如狗,小怪看着你都逃,然后绝技就练不出来鸟
云山的偷窃非常逆天,可以头加属性的道具,比如那个古墓里面的飞翔魔油,三个小时之后怪物再也摸不到你的主角了
梦的事情在轩辕剑三里面的网页里面就有
http://swd3.ffsky.cn/SWD3hp/DOMO/domo_abalone.htm 我讨厌天之痕的一点就是情情爱爱的单机游戏有个仙剑就够了。
轩辕剑系列就应该像云和山一样的立意高远世界观设定大气。这种游戏才是经久不衰 谁有天之痕下载 放一个啊。。。 赛特的新肉体有效期是50年,你看看赛特旧肉体坏掉的时候大多岁数了.威达如果再小女人一些,赛特也不会只是陪到她死而不结婚.不过不知道是不是因为新肉体的原因,最后赛特看起来几乎没有衰老.