dazzle 发表于 2012-8-26 17:23

屎一样的龙魂和D3夹攻之下山口山还能有900多万活跃用户,这要瘦死也不是一两年的事

nnn 发表于 2012-8-26 18:10

引用第39楼henryqxg于2012-08-26 16:37发表的:
lol这种人再多也赚不了多少钱,你看看你周围玩lol的有多少会花大钱的,像我打30级匹配,平均打3盘才碰到1个人有皮肤的,当然我还不知道这皮肤是活动送的还是买的,买英雄的肯定比买皮肤的更少了
而wow,从60级开始玩的就算时不时afk,光点卡就上千了,更别说水深火热的欧美人民,买了cdkey还要付月卡 images/back.gif

我周围包括我自己都是从来不买皮肤,英雄买了一堆的..

纱布姬 发表于 2012-8-26 18:24

你好s1 发表于 2012-8-26 18:37

引用第40楼dazzle于2012-08-26 17:23发表的:
屎一样的龙魂和D3夹攻之下山口山还能有900多万活跃用户,这要瘦死也不是一两年的事 images/back.gif




wow还有900多万活跃用户啊。。。真没想到。。。我以为国服也就100多万呢

annals 发表于 2012-8-26 19:50

多汁多水 发表于 2012-8-26 20:04

引用第19楼samaleg于2012-08-26 01:53发表的:
前阵子我在和别人战“暴雪不是当年那个暴雪了”话题的时候,我去查blz员工资料,发现blz的骨干员工,只要是还在的,全都在做泰坦项目

名单我就不列了,反正我说出来你们也不认识,至少sc和wc和wow时期的大牛都在

这泰坦项目到底是要做啥啊…… images/back.gif



反正从最近BLZ的技能路线来看,线上游戏和玩家自交易商城这两点基本是妥妥

雷煌 发表于 2012-8-26 21:33

Cray 发表于 2012-8-26 23:26

wow用户都算给了钱的。看来还真是饿不死。

ps:雷煌,玄斗之王这次更新你又被砍了。。

tarma 发表于 2012-8-27 10:09

引用第44楼annals于2012-08-26 19:50发表的:


活跃用户是指冲了点卡月卡的吧,不是在线才算活跃 images/back.gif


不是的。就算有点卡,2个月没上的就不属于活跃用户了。

xz030110109 发表于 2012-8-27 11:05

ro4074 发表于 2012-8-27 13:56

最近种种迹象表明,暴雪还是要在动作游戏上玩一票,就像当年幽灵一样。

endrollex 发表于 2012-8-27 14:07

引用第36楼Cray于2012-08-26 14:48发表的:

roit说全球活跃用户1100w,去年亏了5亿。
tx直接说国服在线60w,现在他没说多少我们算100w吧。团队已经换过一次了,现在都想着办法收钱,限量限定绝版皮肤翻来覆去的出现n次了。
tx自己有个收入第一的cf呢。

....... images/back.gif

连LOL都不赚钱 那其他游戏不要活了
亏损里面有收购成本,企鹅花了16亿美元现金,11年LOL给企鹅营收4亿,当然是亏的

Witheredleaf 发表于 2012-8-27 14:19

volanta 发表于 2012-8-27 17:05

D3能玩三年?三个月差不多

琦言 发表于 2012-8-27 18:53

★☆ 发表于 2012-8-27 19:50

shyso 发表于 2012-8-27 20:04

哇,这帖子不错,了解到两点以前不知道的信息

allstar是独立客户端?
不过我觉得暴雪的dota不太可能类似dota或者lol这样的辉煌,dota相当于sc,基本不可复制,lol毕竟是集中一个公司的精力不停在更新改进的,暴雪会专门划一个成规模的小组出来跟进allstar吗


主力全都抽去做泰坦了?
那这个真的可以期待,d3做的烂是原因挺多的,但是我觉得泰坦应该不会犯同样的错误(当然反不同的错误也是有可能的,不过应该不会比d3的头一个月更失败了吧)很可能再次重现暴雪奇迹啊

西门无恨 发表于 2012-8-27 20:49

samaleg 发表于 2012-8-27 23:15

多汁多水 发表于 2012-8-28 00:08

引用第57楼西门无恨于2012-08-27 20:49发表的:
最近半年暴雪的魔兽卡牌游戏推广力度蛮大的,我比较看好这个的钱景
wow再稳定运营2年感觉也没什么问题,在这之前把泰坦搞出来就行
d3骂得人是多,但是资料片再大赚一笔还是没什么问题的
sc2还是应该开拓非对战用户的市场,不然格局还是有点小 images/back.gif



SC2的格局就这样了,新时代电子竞技的领军游戏之一,最符合传统电竞精神的延续

作为以竞技为制作核心的游戏来说,后续资料片已经不大可能放弃自己最擅长的部分

唯一的非对战用户开拓手段就是地图编辑器做出来的RPG地图

白武男 发表于 2012-8-28 04:21

纱布姬 发表于 2012-8-28 05:57

cen_54 发表于 2012-8-28 07:25

sc2挺好的 ,已经是一家独大的rts了 ,还要闹哪样。

D3架子还有模有样,可惜略带半成品的感觉。

泰坦做了这么久,一点消息都没有,不知道在搞什么。

firedog 发表于 2012-8-28 08:35

D3让我从暴蜜变成了彻底的暴黑

LOL现在真是最火爆的游戏之一,至少我们这边网吧占有率第一已经毫无疑问了
整个网吧最少一半人都在玩
而且年龄跨度很大
从四五十到十几岁都有

dazzle 发表于 2012-8-28 08:43

不管你们怎么黑螃蟹,作为一个喜欢牧师,圣骑士和德鲁伊的PVE爱好者,我要说我很感谢他的工作,让混合职业也有能和法术贼竞争的一天
提古勒和佛罗尔在对待混合职业的方针上就是傻逼,纯的

龙意识 发表于 2012-8-28 09:01

引用第61楼纱布姬于2012-08-28 05:57发表的:
1 请给我个泰坦成功的理由(这是个网游 可玻璃渣的人才只会做即时战略和WOW 这好像对网游一点帮助没有 除非你还是做RPG)
2 D3居然还敢出资料片(大概是忘了家用机版 不过幽灵在前也没什么可惊讶的)
你们没发觉玻璃渣大力吹什么功能 什么功能就不行
SC2的编辑器 当年吹的可来劲了
D3的拍卖行 我不知道它在这里面赚到多少钱 images/back.gif

这位似乎不玩WOW也不玩D3吧?
1,会做WOW对网游一点帮助没有?WOW不是网游?只要泰坦能出,我想不到不火的理由(当然你可以说火不代表成功)
2,D3为什么不敢出资料片?

sasuyo 发表于 2012-8-28 10:36

为啥都说D3不好- -

欢快的玩了1000多小时了~~

各种装备下的各种build。五职业不同的爽快感-v-

一些技能的使用必须和装备配上,还真没游戏装备的属性和技能的使用契合度那么高

纱布姬 发表于 2012-8-28 10:45

dazzle 发表于 2012-8-28 10:54

引用第65楼龙意识于2012-08-28 09:01发表的:

这位似乎不玩WOW也不玩D3吧?
1,会做WOW对网游一点帮助没有?WOW不是网游?只要泰坦能出,我想不到不火的理由(当然你可以说火不代表成功)
2,D3为什么不敢出资料片? images/back.gif

某些东西远远的看见绕过去就完了
靠太近了对健康和智商不利

纱布姬 发表于 2012-8-28 10:58

shyso 发表于 2012-8-28 11:07

我默默的绕道了……

doki 发表于 2012-8-28 11:41

D3 1.04了感觉还不错啊,游戏无非是图个休闲,没事找室友、基友跑个章节玩玩

雷煌 发表于 2012-8-28 13:46

RuneKnight 发表于 2012-8-28 16:17

西门无恨 发表于 2012-8-28 18:43

dswll 发表于 2012-8-28 19:07

引用第15楼尼尼尼于2012-08-26 01:16发表的:

LOL去年年底全球就有1100w活跃玩家,超过WOW 九个月后的今天是多少玩家就不清楚了 images/back.gif

lol是免费游戏,魔兽是收费游戏,光比游戏玩家还不太准确。

Witheredleaf 发表于 2012-8-28 19:55

天妇罗 发表于 2012-8-28 20:18

引用第74楼西门无恨于2012-08-28 18:43发表的:
我不大理解你们为啥说D3死了...从商业的角度,D3简直是超级大成功啊...而且D3资料片商业上失败的可能性几乎没有,唯一的变数只是能不能有D3这么成功而已 images/back.gif


D3换成MW3毫无违和感。
而实际上一个周期长达10年的游戏连1000w都卖不到,也只有在PC平台上才能算是“超级大成功”吧……

西门无恨 发表于 2012-8-28 20:40

theholy 发表于 2012-8-28 20:50

按1.04的节奏继续下去,再过半年,差不多两个大补丁,d3应该就可以成为相当好玩的游戏

当然拿半成品出来卖这个喷点一时半会还绕不过去
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