郝勇敢 发表于 2012-8-23 11:24

有没有人觉得现在欧美游戏系统越来越复杂?

那个阿什么王国的,就是个大杂烩一堆系统都有
最近的暗黑血统也是,动作游戏各种系统,要素狂多
很受好评的蝙蝠侠阿城,也完全不像记忆中欧美动漫电影改编游戏那样简单
相反日系游戏却系统往简化方面走的感觉了。。。

抠鼻屎男 发表于 2012-8-23 11:32

日常又开始了

真实之影 发表于 2012-8-23 11:37

阿玛拉王国和darksider2本来就是杂交游戏,这也不算系统复杂
至于蝙蝠侠就没啥杂交要素吧,单纯的动作冒险,我还指望续作能像GTA那样彻底变成沙盘

真要说系统复杂,P社的SLG全部要笑了吧

Beavis 发表于 2012-8-23 13:23

杯麵城作成這樣還不滿意?是要有多簡單

wlhlz 发表于 2012-8-23 13:48

Macs 发表于 2012-8-23 14:05

这么简单的系统都复杂。。。

cainmy 发表于 2012-8-23 14:15

要素多和游戏系统复杂不是一回事啊
看游戏系统复杂与否最简单的标准就是你需要不需要仔细读说明/攻略,现在欧美游戏有哪个需要你研究攻略本的(个别游戏比如paradox的策略游戏除外)
相反很多日式游戏你看了说明还是不会操作,或者隔一段时间不玩就完全不会系统了,ff13我现在就完全不会召唤兽了,侍道4基本操作都很难掌握

chakane048 发表于 2012-8-23 14:25

杯面城都不叫简单了,还有啥能叫简单? 难道是只需要单手鼠标左键点的游戏?

普遍 发表于 2012-8-23 14:31

兽性 发表于 2012-8-23 14:51

为什么我瞅着只有日本游戏才搞一大堆复杂的要死的计算公式,不挑明讲的各种里玩法,刷刷刷一大堆烂货等级一过就是废品.
欧美游戏玩下来你会觉得,原来他妈是这么回事!
日本游戏玩下来你只会问,这他妈是怎么回事?

当然不管欧美日本,不动脑子normal打到底都也就那么回事.

ermne 发表于 2012-8-23 15:22

暴雪出品的系统不复杂吗,但不管新手还是高玩都能玩得爽。日式系统所谓的复杂其实就是入门友好度低的令人发指罢了

ggfsaraba 发表于 2012-8-23 15:33

不,不,日美游戏都有一大堆复杂的要死的计算公式。
对于公式,欧美喜欢透露一部分,日本喜欢全隐藏。

required10 发表于 2012-8-23 15:43

引用第2楼真实之影于2012-08-23 11:37发表的:
真要说系统复杂,P社的SLG全部要笑了吧
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最近正好想玩系统复杂点的SLG,求相关推荐

雷比尔 发表于 2012-8-23 19:58

引用第12楼required10于2012-08-23 15:43发表的:

最近正好想玩系统复杂点的SLG,求相关推荐 images/back.gif

War in the Pacific: Admiral's Edition

trentswd 发表于 2012-8-23 20:48

欧美游戏难道不是越来越简单了
比如简单粗暴的我感觉的:无冬之夜--> DAO->DA2
比如 Daggerfall -> Morrowind ->Oblivion->Skyrim
所以我每次都要拿出来说,真心不理解喷一个游戏有任务指标和快速旅行的人,还有那些觉得游戏简单了让玩的人多了是件坏事的人

cyberalogo 发表于 2012-8-23 21:05

eyecandy 发表于 2012-8-23 21:21

欧美游戏大约易于上手难于精通


上古也好 阿玛拉也好甚至博得之门 起码操作没有难度

反正空之轨迹我一直没有学会那个什么什么装水晶的盘子到底是怎么回事

双星物语 觉得操作刚开始不容易熟悉

于是基本放弃日式游戏了

qq350295 发表于 2012-8-23 21:45

引用第8楼普遍于2012-08-23 14:31发表的:
欧美游戏一直都是在走简单化路线。你有这种感觉是因为哪怕简化了这么多年欧美游戏的系统仍然总体相当复杂。
当年欧美游戏的复杂是难以想象的。没几个月的专心研究谁敢说能理解了BG的防魔破魔,又有几个人能过半人马的神级,更不用说那些图形界面出现之前就开始存在三年通关一玩十年的高geek度游戏了。 images/back.gif


凯东大叔就是新人之友啊!

qq350295 发表于 2012-8-23 21:54

引用第14楼trentswd于2012-08-23 20:48发表的:
欧美游戏难道不是越来越简单了
比如简单粗暴的我感觉的:无冬之夜--> DAO->DA2
比如 Daggerfall -> Morrowind ->Oblivion->Skyrim
所以我每次都要拿出来说,真心不理解喷一个游戏有任务指标和快速旅行的人,还有那些觉得游戏简单了让玩的人多了是件坏事的人 images/back.gif

任务指标我觉得有时候让游戏缺少了探索感,不过那些觉得游戏简单了让玩的人多了是件坏事的人也好理解,优越感作祟啦
另外先玩大表哥才喜欢上R星的表示去补以前的GTA各种不习惯,跑个路还得拦车打劫下,RP情况下(混乱善良阵营的 )选择打的要是大半夜在荒郊野外还得跑跑路等半天
哪像大表哥啊,口哨一吹,骏马出来,营地一起,坐地飞起。

MHDHR 发表于 2012-8-23 22:04

除了楼上举出来的无冬之夜--> DAO->DA2, Daggerfall -> Morrowind ->Oblivion->Skyrim,再加上ME-ME2-ME3,哪个不是越来越简单?

verona 发表于 2012-8-23 22:29

http://i.6.cn/cvbnm/35/f0/cb/9d950a3c71d1b1fb27260e795150baff.jpg

maiyunfei 发表于 2012-8-23 22:32

我只吐槽蝙蝠侠刺客信条这类加入了做也做不完的收集任务

starash 发表于 2012-8-23 22:56

无论是日式还是美式, 从近年趋势来看
数值系统都是简化再简化的.

foodyoupkha 发表于 2012-8-23 23:08

引用第21楼maiyunfei于2012-08-23 22:32发表的:
我只吐槽蝙蝠侠刺客信条这类加入了做也做不完的收集任务 images/back.gif

為了幹謎語人我用了最少20+小時收集完了400個riddle

loslandy 发表于 2012-8-23 23:23

ACT类型是以前欧美制作上过于简陋了所以让你产生最近开始复杂的错觉

你看看欧美的FPS和RPG,现在讲究快节奏,基本都是以简化为主的了,最明显的就是山口山各版本演变和20楼的图...

真实之影 发表于 2012-8-23 23:45

引用第23楼foodyoupkha于2012-08-23 23:08发表的:

為了幹謎語人我用了最少20+小時收集完了400個riddle images/back.gif

1代我存档坏过2次,足足把200个迷搜过3遍……

博尔赫斯 发表于 2012-8-24 00:15

雷比尔 发表于 2012-8-24 20:46

别一棒子打死,玩HOI2时你要是有耐心把几十个每次开新档或读旧档就会蹦出来的小窍门都看完的话上手游戏没什么问题,当然精通就得自己摸索了

83913536 发表于 2012-8-24 21:04

引用第18楼qq350295于2012-08-23 21:54发表的:

任务指标我觉得有时候让游戏缺少了探索感,不过那些觉得游戏简单了让玩的人多了是件坏事的人也好理解,优越感作祟啦
另外先玩大表哥才喜欢上R星的表示去补以前的GTA各种不习惯,跑个路还得拦车打劫下,RP情况下(混乱善良阵营的)选择打的要是大半夜在荒郊野外还得跑跑路等半天
哪像大表哥啊,口哨一吹,骏马出来,营地一起,坐地飞起。

....... images/back.gif


要探索的根本不会给指标啊。

zmxlegend 发表于 2012-8-24 21:15

P社至少EU系列还好上手吧,当然前提是选对国家,选小卡、法妖这种

当然你要选个克里特就。。。

红薯汁 发表于 2012-8-25 01:37

大部分欧美游戏会把所有技巧都告诉你,显得人性化,实则教程繁复,看了头痛,弄懂了就会发现,其实简单得可以。
所谓的日式核心向游戏就是只交给你一丁点信息,剩下的靠你自己研究攻略出来,貌似很有成就感。

schrodingerscat 发表于 2012-8-25 01:58

地图炮
比QUAKE3更复杂的系统都是渣
画面越做越好可是越来越不好玩

ov_efly 发表于 2012-8-25 02:05

我最讨厌的是搜集要素
单纯的收集那种
系统啥的还好吧
就多个按键组合之类的
一般还是很nature的

9898485 发表于 2012-8-25 09:26

引用第30楼红薯汁于2012-08-25 01:37发表的:
大部分欧美游戏会把所有技巧都告诉你,显得人性化,实则教程繁复,看了头痛,弄懂了就会发现,其实简单得可以。
所谓的日式核心向游戏就是只交给你一丁点信息,剩下的靠你自己研究攻略出来,貌似很有成就感。 images/back.gif




大部分?
大部分欧美游戏教学方面在的详细程度远远不如日式游戏吧?可以对比一下大部分欧美SLG和三国志系列。即使在教程方面最有诚意的文明4也就让席德出场陪你玩一小场,文明4的大部分内容啥也没教你。HOI2的那个教程也就是解释一下操作,什么叫软伤什么叫硬伤,什么叫战场宽度,连提都没提。这还是比较人性化的,其他SLG根本就没有所谓的教学。
一些RPG就更不用说了,想知道啥叫1d6,啥叫豁免,BAB是啥,自己看规则书/手册去,概不解释。

bk_201 发表于 2012-8-25 09:43

darksiders2刚玩是感觉挺复杂的
至于杯面真心简单啊

qq350295 发表于 2012-8-25 13:55

我觉得可能和我们国内玩家玩盗版游戏居多也有关啊。正版游戏一般都有游戏手册方便入门而盗版玩家直接上手游戏就容易糊涂了。比如说博德之门,其实把玩家手册看完了再游戏的话其实也没那么复杂。还有p社的游戏不也都是有详细说明的玩家手册吗?不过如果这些游戏手册没人去汉化,再加上盗版玩家直接下游戏玩不去理会这些的话自然会觉得系统复杂了。这时候就只能靠游戏内的教程了。当然,会去上网找攻略查资料的,不论正盗,都不会有楼主这样的想法吧。只会思考是否反人类,而不是是否复杂。

qq350295 发表于 2012-8-25 13:59

说来p社的eu和大妈的游戏教程还是做得挺好的,上个手还是没问题的。不过ck和HOI,还是看游戏手册去吧

madcow 发表于 2012-8-25 14:34

收集任务也就算了……DARKSIDERS2加了装备系统实在不太喜欢……

v2c 发表于 2012-8-25 14:37

只要能婊日式什么胡话都敢扯

红薯汁 发表于 2012-8-25 18:29

引用第33楼9898485于2012-08-25 09:26发表的:




大部分?
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本来我是黑日式来说的,想想还有点道理。
范围太宽了,就说同类游戏吧。反正ACT、FTG肯定是适用的。
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