没有期待命令与征服:将军2(或者说 命令与征服OL)的必要了
任该作主创单位BioWare Victory总经理一职的John Van Caneghem对PCGamer的记者表示,《命令与征服:将军2》不设单机模式,也没有单机剧情(至少发售的时候没有),其核心便是对抗及合作。开发方也许会在游戏发售后添加一个剧情模式,但这只是一个想法而不是既定计划。除联机对抗及合作外,Van Caneghem还想为《将军2》中整合电竞要素(e-Sports)——这可是一个既定计划而不是一厢情愿的想法:
"我们非常想在多人游戏的天地里抢得先机,也许我们的任务规划书还没写好,但人人都知道一款电竞游戏应该具备哪些要素,你能想到的都在我们计划之列。"
之前已有《英雄连在线》等革命先烈证明免费RTS是一条很难走的路,EA如今还要在免费RTS游戏里搞电竞,此举显然是冲着竞争对手去的——人家有CoD我们有战地,人家有网游我们也要有,人家不免费我们也不免费——好吧,认栽免费——慢着!人家RTS不免费我们免费,终于领先了一把,哇哈哈哈……
倘若有一天动视-暴雪突然消失,EA肯定会觉得人生顿时失去了意义,怅然间从洛杉矶的桥上跳了下去。 "一款电竞游戏"
我很少碰命令与征服系列,这系列的fans不是特讨厌这个词么 我很讨厌这个词…… 引用第3楼旋转吧,米糕于2012-08-21 15:42发表的:
我很讨厌这个词…… images/back.gif
我也很讨厌这个词…… C&C系列(含RA)最大的特色是娱乐性而非竞技性。
放弃自己的特色去和玻璃渣拼逐渐衰退的竞技性,脑子进水了 和玻璃渣去比拼 很不幸地说……
我还真认识不少喜欢cc系列就是因为“造一万辆坦克”和“去轰爆基地里所有的墙”
“这才叫RTS” 这就是EA的企业文化
但是和他妈直接跑到Zynga的Brian Reynolds相比,JCV已经很良心了好吧 免費遊戲來說畫面很好啊 傻逼度:
NWC比3DO傻逼,3DO比Ubi傻逼,当然Ubi也是傻逼 C&C 难道不是看光头的么 小电影才是C&C王道
坦克什么的都是过气玩意了
最新几作都是造机器人、轰炸机平A的好吧
Re: 没有期待命令与征服:将军2(或者说 命令与征服OL)的必
没玩过就开喷了,厉害!我觉得说兵海是特色没有什么错,只设线上对抗也很好,还免费,反正你别玩就是了。。。- 发送自我的 SCH-I800 大板凳android版 CC系列慢慢的用各种方式揉电脑才是最吸引我的地方。。 CC系列吸引人的是末世故事啊…… 阵营里不带TG没意思 做辐射的跑去做暗黑3,做英雄无敌的跑去做命令与征服,这世界乱套了 不过话说回来将军的竞技性在C&C系列里面算好的了,而且C&C3就有注重这一块的趋势 RA3学微操,吃屎了,现在来学电竞,脑子被翔塞满了吧 拿制作者来说事没意义
优秀的游戏靠的不是一个两个高管,而是整个配合默契的团队 遗老遗少真搞笑
免费 无剧情 网游 竞技
你从哪一点看出这游戏是为你出的了 关你屁事 人家出不得了 马上跑去即时战略吧看一群反电竞玩家的表情,果然喜闻乐见的开始互喷了.................. 是C&C3卖的太差还是C&C4卖的太好,咋EA非要一头扎进电竞的坑里 EA连数据都做不好还想把C&C塞到电竞里再毁一遍么?
BLZ是已经和shi一样了,但至少人家还能做做数据。 引用第33楼neunundneunzig于2012-08-22 10:53发表的:
游戏风格和灵魂取决于制作者的决策 images/back.gif
孙渣指的高管包括但不限于王世颖,你觉得这水平的制作人能给出个鸟风格和灵魂来
回 34楼(你们好奇怪) 的帖子
缩在马甲里JJYY把话题绕到我身上很爽是吧 某楼从二代起就在黑CNC没竞技性的这下高兴了吧 引用第34楼你们好奇怪于2012-08-22 11:22发表的:孙渣指的高管包括但不限于王世颖,你觉得这水平的制作人能给出个鸟风格和灵魂来
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这楼大亮
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