frightmia 发表于 2012-8-20 09:36

普遍 发表于 2012-8-20 09:40

兽性 发表于 2012-8-20 09:49

联机刷不影响剧情的地牢,arpg模式最好.rpg考虑到各种战术搭配和演练,一个玩家控制一队,或者一个人物,很容易乱套.

shinnfin 发表于 2012-8-20 09:52

我有时候在想要是联机SRPG会怎么样   一个人一个角色

马春葛 发表于 2012-8-20 10:02

其实最后还是会发展成白骑士那样,网上才能刷到一些单机刷不到的东西吧,然后就是多人进行任务咯

不过我倒是很感兴趣如果是美式RPG类的联机是怎样的?比如老滚或者辐射什么的

keytomylife 发表于 2012-8-20 10:05

我觉得DQ9那种联机方式很好

普遍 发表于 2012-8-20 10:06

任青牛伯伯 发表于 2012-8-20 10:09

sb9不是给出了很完美的答案了吗

蒼い咎跡 发表于 2012-8-20 10:32

联机副本之类的,刷稀有道具装备

37000000 发表于 2012-8-20 10:36

FINAL FANTASY TYPE-0

zoe轨迹 发表于 2012-8-20 10:37

联机交换转职?联机PK?联机收集图鉴?

云际异火 发表于 2012-8-20 13:16

符文3做得很好,

随机迷宫。



其实花样很多,比如竞速赛,对打(数据平衡,一些道具禁止就行),一人控制一人打BOSS,解谜等等

类似AROG或者轨迹走格子就更好玩花样了

saya1892 发表于 2012-8-20 13:34

联机交易(误

bk_201 发表于 2012-8-20 13:36

讲到联机的传统RPG我就想到了信长野望OL

asclepiusz 发表于 2012-8-20 13:52

@P4G

pencilnoo 发表于 2012-8-20 14:02

那种回合制的网游是不是就可以当做是传统日式的联机?比如石器魔力什么的

ranapocket 发表于 2012-8-20 14:13

像白骑士那样的么.....
页: [1]
查看完整版本: 如果日式RPG想要怎么加联机要素该怎么做?