(除了draw和GF攻击需要简化一下,系统中很有很多点可以再复杂化一点)
另外 magic/draw体系其实可以更加随意的自由以下,对加大draw的量,同时释放魔法的时候可以更大批量集中放,爽快度和节奏会很好 引用第38楼cyberalogo于2012-08-18 10:51发表的:
FF9卡片游戏捆绑主线剧情的地方还是会逼着玩家去玩,当然玩过FF9的人对螂虫拿钥匙和砝码天平这两个捆绑主线的傻逼无聊小游戏一定记忆犹新。 images/back.gif
FF9的卡片就是玩玩罢了,没有什么有用的地方啊,没有8好玩 压级算什么不正常打法
不正常打法是前期压级,除了str+等技能后全部练到满级+吃怪兽最后全255。。。 不知道有没有上手100级的角色攻略办法。这个应该会有很有意思的吧 敌人等级会跟我方等级一起提升,100级没什么难度,不过绝大部分怪物在高等级之后,都会有很NB的技能
应该说会很刺激
不过100级后,怪物掉落的东西也很好,精致高等级魔法 不要太简单 ff8 陆行鸟那个小游戏有谁认真去玩了的? FF7、8、9 陆行鸟是必玩的 三个字
屎一样 主要是剧情小狗血,系统什么的没在意,当时也是100级通的关,也没难到哪里去 引用第43楼郝勇敢于2012-08-18 12:09发表的:
压级算什么不正常打法
不正常打法是前期压级,除了str+等技能后全部练到满级+吃怪兽最后全255。。。 images/back.gif
才知道原来我一直是不正常打法……我还以为我挺正常的,后期都是练到100级全255去通关。 等级高了打隐藏boss还是麻烦多了 得多抽点究极强化255...
压级有一点恶心在于如果对敌人造成伤害后逃走...经验也照样领取...
当初只是随便压压等级打 还是升了不少.....后来看了天幻的极限压级感觉白玩了
ff9的卡片没怎么玩 陆行鸟挖宝太花时间了 我玩FF8的战斗过程通常是
有价值的敌人抽魔法-加血-抽魔法抽魔法抽魔法抽魔法-加血-偷东西-偷东西-加血-------逃跑……
没价值的敌人逃跑逃跑逃跑逃跑逃跑
大概没有其他任何RPG有这样囧的战斗方式了 引用第52楼浦木宏于2012-08-18 16:50发表的:
我玩FF8的战斗过程通常是
有价值的敌人 抽魔法-加血-抽魔法抽魔法抽魔法抽魔法-加血-偷东西-偷东西-加血-------逃跑……
没价值的敌人 逃跑逃跑逃跑逃跑逃跑
大概没有其他任何RPG有这样囧的战斗方式了 images/back.gif
如果FF8的属性系统和FF12的战斗体系结合,逃跑逃跑逃跑也不是那么不能接受。 我对FF8最大的不满还是没有装备系统,虽然说魔法可以“当做”是装备,但装备系统的最大意义不是各种屌酷的名字+收集么,大家都用一样的魔法那有什么区别。而且魔法系统也是谁都可以用,所有人的属性都一样,用的魔法都一样,除了极限技外真的没什么区别。
但人物形象第一次不是Q版,这就是FF8最大的创新了,FF9又Q了那是倒退。 楼上的
FF12才叫各人物没啥区别
必杀技都差不多,就属性有几点点差距。。。 就第一次通关是GF流,后面5次都是Suqall跪地无限limit技过去了
玩卡片游戏很早就能拿到狮子心真是太逆天了 引用第35楼萝卜roto于2012-08-18 03:24发表的:
记得曾经在第一张盘就拿过了.. images/back.gif
創刊號哪拿的?
[怀旧]FF8奇葩的游戏系统现在看起来如何?
引用楼主诀别之夜于2012-08-18 20:59发表的:創刊號哪拿的? images/back.gif
没杂志也能做武器的
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 那时候看朋友玩是全员红血,然后按三角赌出终极技能,出了秒杀敌人,出个打几千血的就全员红血等下轮
看着挺刺激的 引用第54楼游公子于2012-08-18 18:06发表的:
我对FF8最大的不满还是没有装备系统,虽然说魔法可以“当做”是装备,但装备系统的最大意义不是各种屌酷的名字+收集么,大家都用一样的魔法那有什么区别。而且魔法系统也是谁都可以用,所有人的属性都一样,用的魔法都一样,除了极限技外真的没什么区别。
但人物形象第一次不是Q版,这就是FF8最大的创新了,FF9又Q了那是倒退。 images/back.gif
从PS时代开始,哪作FF不是练到最后人人都一样?
在我看来一个有若干队员但是上场人数有限制的RPG,就应该允许最后所有人数据没有太大区别,玩家想用谁就用谁 极限技第一次摇出 The End 绝对吓玩家一跳。
怎么看都是Game Over 了。
至今没见过the end的路过 引用第61楼yarlando于2012-08-18 22:35发表的:
从PS时代开始,哪作FF不是练到最后人人都一样?
在我看来一个有若干队员但是上场人数有限制的RPG,就应该允许最后所有人数据没有太大区别,玩家想用谁就用谁
images/back.gif
练到最后都一样和全程都一样是不一样的(差点舌头打结了
而且就算是最后都一样,也应该是整体实力相当,但各有特色,比如武技系的,法术系的,辅助系的,玩家随便组合队伍打难度差不多,而不是人人都一样的魔法一样的属性。
最近在玩最后的神迹,很多队友可以选择,有魔法系的,奶妈,武技系的,速度很快的,攻击很强的,防御拿手的……由于每个人的发展方向不同,虽然有那么几个特别强的必然上场,但总体来说玩家选择砍刀流也行,魔法流也行,综合流也行,我觉得就很好嘛,每个队友都有特色。
我个人是很喜欢FF8的,不Q,不需要特意练级,当时很帅的CG等等。但千篇一律的魔法系统确实不好。 引用第63楼FE40536于2012-08-19 00:05发表的:
至今没见过the end的路过 images/back.gif
可以改出魔法来,直接用。不过不能装备。
Re:[怀旧]FF8奇葩的游戏系统现在看起来如何?
引用第58楼kokyou于2012-08-18 21:03发表的 [怀旧]FF8奇葩的游戏系统现在看起来如何? :没杂志也能做武器的
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
草,白玩了 引用第64楼游公子于2012-08-19 02:50发表的:
练到最后都一样和全程都一样是不一样的( 差点舌头打结了
而且就算是最后都一样,也应该是整体实力相当,但各有特色,比如武技系的,法术系的,辅助系的,玩家随便组合队伍打难度差不多,而不是人人都一样的魔法一样的属性。
....... images/back.gif
FF8在系统里区别角色的不就是特殊技系统么每个人都很有特点
当初通关了还有好多特殊技没有发出来过
而且战斗力也就出场3个人,不适合那种经典的战牧法铁三角,除非是有特殊情况,全力输出才是FF8主张的
Re:[怀旧]FF8奇葩的游戏系统现在看起来如何?
引用第58楼kokyou于2012-08-18 21:03发表的 [怀旧]FF8奇葩的游戏系统现在看起来如何? :没杂志也能做武器的
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
白玩了 最早玩FF8也是遇见怪物就抽魔法,比如最低级的冰魔法(学校门口山边那种蓝色的浮空小怪)也抽满99个。然后还要精致,瞬间变成20个(?)的中级魔法,然后再去抽低级冰魔法,一晚上就在干这个事情。效率极慢。
后来玩,开始玩卡片了,靠着恐龙和火牛的卡片,赢几张常见的中高级卡片,直接TM就变出了各种高级魔法、状态魔法、甚至是次顶级魔法,人物能力暴涨,BOSS瞬间解决。我记得后来玩,地属性双牛,给1、2个龙卷风就杀掉了 只拿着攻略通过一遍好像没发言权 引用第61楼yarlando于2012-08-18 22:35发表的:
从PS时代开始,哪作FF不是练到最后人人都一样?
在我看来一个有若干队员但是上场人数有限制的RPG,就应该允许最后所有人数据没有太大区别,玩家想用谁就用谁
images/back.gif
关于这点我还是比较喜欢FF10的系统,每个人各有特点,战斗中能随时换人 引用第71楼bk_201于2012-08-20 23:36发表的:
关于这点我还是比较喜欢FF10的系统,每个人各有特点,战斗中能随时换人
images/back.gif
这是因为你只是玩走盘,没玩改盘吧。
玩改盘的话,你会发现FF10的人物到最后也全是一个样,一堆255 全盘+4后每个人出手都是99999,结果还是瓦卡靠NB的大招成为绝对主力 好吧,看完这贴觉得没玩过实在太可惜了,伸手求一个WIN7 64位下可玩的中文或英文版。 通过两遍
一次the end都没见过
看来要找个全limit视频补足一下青春 感觉还是最喜欢10的走盘……
页:
1
[2]