shcmlhy 发表于 2012-8-14 21:39

如果用心做一款游戏杂志,玩家会不会追捧?

前提:资金充足,发起人有激情。找到合适的主编、小编、美编。杂志观点绝对中立中肯,点评独到犀利。有良好的读者互动和反馈。
这样的杂志,坚持做下来,能不能成为业界良心,新的标杆?然后受读者喜爱和追捧?

nilren 发表于 2012-8-14 21:42

醒醒。

发表于 2012-8-14 21:43

你这个命题有问题,你要得到多少读者追捧,得到什么读者喜爱?你做本垃圾杂志照样有人喜爱.你多用心都不能让所有人喜爱.

youranchen1 发表于 2012-8-14 21:44

撰稿人有徐老师,罗萎,张大锤,死孔,AZOE,战神Blog,马甲雷,杠神等一系列论坛活宝的话肯定大卖。

渺小小 发表于 2012-8-14 21:51

这事是买卖,儿戏不得。 纸媒没有好编辑撰稿人砸多少都是死。 而且现在是宅的不买,买的你说深了他也看不明白····
再说到游戏杂志上,国内大拿就这么几个, 还基本不在这行当里了。 找一帮空有热情的等于没找。
我觉得你的上述标准要执行起来基本就没有可行性···
有钱做点页面游戏 手机游戏什么的 挺好~

右手+a片= 发表于 2012-8-14 21:52

我觉得应该先分析下为什么以前的忠实读者现在都不看杂志了。

1、资讯要闻方面,网络甩开杂志几条街,虽然同时也带来了不便筛选等弊端。

2、攻略方面,抛开价钱和语言因素:一边是11区动辄3、400页巨细无遗的官方攻略,一边是砍得支离破碎还动不动就分好几期连载的阉割山寨攻略,抖M才会去选杂志。更不要提网络和社区带来的便利了。

3、某些傻逼编辑看了就反胃,就不说特指哪些了。

4、游戏产业在国内发展得很畸形,得不到TV游戏厂商、有关部门的支持,再有爱也有燃尽的一天。

讨厌鬼 发表于 2012-8-14 21:53

貌似game spots这类的也混得不行吧

小鸟游泉 发表于 2012-8-14 22:02

我觉得0203年那会儿的UCG可以符合lz这个描述,但是就算重现一份在现在一样要吃瘪。纸媒没优势了啊。

诀别之夜 发表于 2012-8-14 22:09

只有十幾個人的編輯部和上萬人編寫的攻略類的wiki,哪個更全面一目了然了

klites 发表于 2012-8-14 22:29

《游戏日》

zhizhi3678 发表于 2012-8-14 22:30

目前来看,在网络信息极度发达,纸媒编辑/记者极度匮乏,撰稿人水准又良莠不齐的现在,国内的游戏类纸媒差不多算得上是半个夕阳产业了,这几年倒闭的杂志也不少了,我记得网易还做过一期专题。

如果有充裕的资金,的确可以改变一些现状,但问题的关键是——
给游戏杂志投资,回报率能有多少?
楼主你准备怎么回答?

oyss1225 发表于 2012-8-14 23:08

姐控123 发表于 2012-8-14 23:14

能像FAMI通那么快报道上最新的游戏新闻、编辑们管好自己的嘴巴除了报道消息以外别把自己的个人喜恶过度地表达、不要刊登读者的所谓的业界分析文章,这样肯定能受到追棒

汪达 发表于 2012-8-14 23:16

杂志的优势在于不追赶时效性,因此可以做得更有深度,而且读者群的层次相对网络媒体也更高些

只不过现在没几家杂志是靠卖杂志盈利的,那么盈利点在哪里呢?呵呵后

シア 发表于 2012-8-14 23:18

现在买杂志就只为了海报了

姐控123 发表于 2012-8-14 23:26

引用第13楼汪达于2012-08-14 23:16发表的:
杂志的优势在于不追赶时效性,因此可以做得更有深度,而且读者群的层次相对网络媒体也更高些

只不过现在没几家杂志是靠卖杂志盈利的,那么盈利点在哪里呢?呵呵后images/back.gif

不只现在,以前的杂志也不靠卖杂志盈利。以前电软从创刊开始,就有不少邮购游戏和主机的店铺的广告页。
杂志不追赶时效性?知音跟读者这些确实可以不追赶,但要是fami通上的资讯还没有4龟站上快的话那早就不知道死哪去了。

哈毛 发表于 2012-8-14 23:27

大陆?
有独家么,有合作么?有的话还能平衡?
深度什么...对杂志重要么?人群都不上网能有谁?

adolwh000 发表于 2012-8-14 23:40

会个屁,攻略不如网络上全,情报又受限于纸媒的先天劣势,游戏文化之类的文章又太难写,最关键的是,国内又没几个玩家
所以说,做网游杂志送点卡送装备最好啦,再怎么粗制滥造也没关系,受众人群就这样

zakas 发表于 2012-8-14 23:41

游戏日

FE40536 发表于 2012-8-14 23:43

前提:资金充足,发起人有激情。找到合适的主编、小编、美编。杂志观点绝对中立中肯,点评独到犀利。有良好的读者互动和反馈。

我觉得这前提里任何一点都是有困难,更别说全部满足了

quki1945 发表于 2012-8-14 23:48

菠萝蜜 发表于 2012-8-14 23:53

反正我刚上班那会常去的杂志摊每月最少4~6种游戏杂志,现在就一本了,名字忘了...
PS.当年的游戏日确实用心啊,现在还留着好多打算以后买2手家用机玩游戏攻略呢~

小白·菜 发表于 2012-8-15 00:23

市场细分要做好,针对什么人群出什么样的杂志。

madcow 发表于 2012-8-15 00:39

说实话日游戏那伙人就是插科打诨犯贱说相声我也爱看………………

浅薄者 发表于 2012-8-15 09:01

引用第3楼youranchen1于2012-08-14 21:44发表的:
撰稿人有徐老师,罗萎,张大锤,死孔,AZOE,战神Blog,马甲雷,杠神等一系列论坛活宝的话肯定大卖。 images/back.gif


每期来三份

能省下刷论坛的时间了······

葉月翠名 发表于 2012-8-15 09:57

每月2本,title公用,但是有2级小title。
一本叫做“黑社会和他愉快的朋友们”
一本叫做”a9和他愉快的刚友们“
绝壁赞

osu 发表于 2012-8-15 10:02

游戏日

纱布姬 发表于 2012-8-15 10:10

中已矣 发表于 2012-8-15 10:57

私货太多的话。呵呵

yuzhao1985 发表于 2012-8-15 11:02

杂志最重要的是资讯速度,没有独家爆料的渠道,杂志肯定干不过网络

saico 发表于 2012-8-15 11:17

引用第9楼klites于2012-08-14 22:29发表的:
《游戏日》 images/back.gif

跳楼型美羽 发表于 2012-8-15 11:38

反正我不看国内任何游戏杂志,有在线fami通,4gamer,ign,gamespot
实在够了

evangeline 发表于 2012-8-15 11:44

专门弄个版块放雷帝杠神的对喷

罗炜2010 发表于 2012-8-15 12:19

lllpla 发表于 2012-8-15 12:23

我觉得要有能把游戏攻略写成小说的热血小编才行。、。。。别的都是其次。。。。

罗炜2010 发表于 2012-8-15 12:48

ariamoon 发表于 2012-8-15 20:53

请看游戏日……的现状

汪达 发表于 2012-8-15 21:13

引用第15楼姐控123于2012-08-14 23:26发表的:

不只现在,以前的杂志也不靠卖杂志盈利。以前电软从创刊开始,就有不少邮购游戏和主机的店铺的广告页。
杂志不追赶时效性?知音跟读者这些确实可以不追赶,但要是fami通上的资讯还没有4龟站上快的话那早就不知道死哪去了。
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周刊确实可以追赶一下
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