家园2妖都MOD1.0新船预览
菲雅利帝国的超炮塔神教------------------------------------------
严格意义来说,银河系中并不存在超炮塔神教这种说法。超炮塔神教只能说是帝国女皇自己定义的一种名词,这个名词来源于另外一种比较耳熟能详的称呼:“多炮塔神教”不过虽然说来源类似,但是超炮塔神教却是多炮塔神教的反义词,在帝国女皇的定义中,超炮塔神教就是以质量取胜,在战舰上只安装一到两门搭载了高威力武器的大型炮塔进行战斗。用炮塔的质量和武器性能来换炮塔的数量。在设计中,超级巨大的炮塔被集中布置到船体最核心的地方,用最厚重的装甲进行集中防御。因为没有其他炮塔阻碍的关系,超级炮塔往往能获得360度范围的高范围射界。如果说多炮塔神教是炮塔多,弹幕密,频率高的话,那么超炮塔神教就是炮塔大,广射角,横扫千军。
不过很多人总是把超级炮塔和一些贯穿船体的超级巨炮弄混。很多人总觉的要集中火力的话,设置一门超级巨大的主炮更能解决问题,其实超级炮塔神教和这种超级巨炮又有着本质的不同,因为一个是炮塔,一个是主炮,炮塔的灵活性在这个时候得到体现。那些通体都是主炮的巨型战舰遭到围攻的时候,往往会难以因为武器射角的关系转动不便,难以招架。而超级炮塔战舰则不同,可以转动的炮塔和灵活的射角结合起来,对任何角度袭击自身的战舰给予重创,这也是超级炮塔神教深受帝国女皇喜爱的原因。
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轮回级无畏舰
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实际早在设计光辉级无畏舰的时候,超炮塔系的战舰图纸就已经出现过。当时负责开发巨型战术舰的项目小组就定义过一款代号为ZGNSPS-214的巨型战术舰计划,在该计划中,将要推出的巨型战术舰将会搭载一种体积前所未有的超巨型炮塔进行作战,而其只有少量的附属武器进行辅助。甚至设计人员还规划出了一整套的炮塔更换系统的设计方案来。可惜的是就算以当时的妖精重工也没有财力和人力来设计可供替换的一整套炮塔出来,他们转而把精力集中到开发搭载多重巨型炮塔的光辉级上,不过原本的ZGNSPS-214的巨型战术舰计划也并未搁置,在光辉级投入服役之后,妖精重工的开发团队就开始完善ZGNSPS-214巨型战术舰计划,并且把它设计成另外一种和光辉级截然不同的无畏舰。
最新设计的这种无畏舰被命名为轮回级,在计划中该舰将会和先期设计完成的光辉级一同服役,同时编入舰队。该舰采取典型的超炮塔主义设计,装备了两座超级巨大的MKII型4联装5300毫米超级攻城炮塔,这种炮塔可以说是全宇宙中体积最大的一座炮塔,体积接近一艘巡洋舰,一门炮管的体积接近一艘护卫舰。炮塔的轴承和供弹经过了特别的设计,可以让火炮90度垂直射击。不过为了保证射击中该舰船体的稳定和精度,该舰开火的时候一般都是次序发射的,第一门射击之后相隔数秒才会开始第二门射击,保证发射的时候后坐力在船体的承受范围之内。同时船体上还加装了大量的重力制御设备,让这艘船可以再需要的时候进行齐射。不过轮回级的辅助火力比光辉级要弱的多,防空武器和副炮的数量连一艘战列舰都不如,这主要是因为该舰的大部分体积和空间都被两座巨型炮塔所占据,已经没有多少剩余空间来布置辅助武器。
和光辉级的多炮塔设计比起来,轮回级在防御结构上有更大的优势,单独的炮塔让防御装甲可以集中起来进行布置。在装甲最厚实的主炮塔基座部位,防御层的厚度超过20米,这种利用多层特种合金和防御材料叠加而成的装甲带据说可以抵御萨尤克主炮的数次射击,就算是高当量的核齤弹头在装甲层顶部引爆也无法给其带来太大的损伤。
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可能会登场的兄弟舰,一个是4连大型电磁炮,一个是大型光束照射炮。
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20120810/15/6602952020120810155606083.jpg 如果炮塔不够多,火力越强越反动
顺带这玩意弱爆了啊,放一群小飞机就能搞定 嘛 你确定小飞机能啃得动这个厚皮的货? 这货的定位就是大型目标远程攻击型的吧
如果没有防空舰支援的话,当然是轰炸机群的肉
这么大的炮塔应该设计成一个模块,轰掉两个炮塔这不就一纯太空铁棺材了么
你别告诉我这货没有模块化而且还有防空火力……
我觉得女皇的科技树慢慢要歪了的感觉…… 这什么女王显然是靠耻力为能源的吧~ - -多炮塔才是正道啊~ 说起来新版本出来了吗??我想玩菲雅利的新船口牙,当初看设定图感觉挺带感的来着 引用第5楼胡说于2012-08-10 17:33发表的:
话说家园系列算少有的体制压制型了吧
大炮巨舰就是比小马蜂强大。 images/back.gif
轰炸机专炸子系统,动力和攻击模块瘫痪了战巡也不过是盘菜 还不赶快推出EVE MOD 引用第2楼ask199374432于2012-08-10 16:55发表的:
嘛 你确定小飞机能啃得动这个厚皮的货? images/back.gif
区区两个炮塔,炸掉不就完了
我多炮塔神教才是唯一的道路,唯一的真理,221工厂的火焰与蒸汽引领我们向前进! 很认真的问下。。。。为啥家园2妖都的mod玩着玩着就很卡,感觉比太阳帝国还吃配置 我曾经信奉二战时期的战斗机群战术,每次都是大量的轰炸机配合战斗机高机动骚扰,效果也一直不错,有效确保了后方离子炮舰的安全。
对付各种厚皮不在话下,小规模的多炮塔护航舰也能轻松拿下,然后我就一直按照这个战术去打。
直到。。。
敌人出现了导弹巡洋舰 现在还有人在搞家园2的mod?请问是什么论坛? 引用第11楼全家于2012-08-11 01:57发表的 :
区区两个炮塔,炸掉不就完了
我多炮塔神教才是唯一的道路,唯一的真理,221工厂的火焰与蒸汽引领我们向前进!
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呵呵,估计你没玩过这个mod系列。千万级的旗舰血量,不可摧毁模块的炮塔,对密集集群专用核弹和变态的防空火力 。别说轰炸机群,就是星辰战机和龙鹰战机都没太大作用。对了,这个mod的战机人口是200。满编小飞机扔出去打旗舰虽然能活挺长时间,不过面对回血速度十万级的旗舰还是洗洗睡吧~ 妖都的妖孽越来越多了
估计这玩意是要把命中率做成100%了,以前的所谓重炮战列舰那个命中率顶多2/3,换了这厮射失一发就丢了1/3 DPH
洗洗睡吧 妖都的话,重工的浮游炮群+无人机群还是有点杀伤力的,其他……战斗机?可以吃么?
顺便,这货没有太多防空火力,不配防御驱逐的话估计会被鱼雷海淹死。其实拿白河或红莲这种高耐久的导弹也行。还是那句话,狙击型船乖乖的在后面就行了。女皇的原意估计就是前面光辉和曙光顶着,轮回在后面输出。 妖都是彻头彻尾的巨舰多炮塔党,
虽然图上两座超炮塔比较吸引眼球,但是船身上还是插满了防空炮和小口径炮啊
灰机什么还是分分钟钟被秒的货 打了两天妖都,这妖精重工打防御和生存太IMBA了
出了核弹完全是在造无人区 引用第21楼霜叶舞影于2012-08-13 13:20发表的:
打了两天妖都,这妖精重工打防御和生存太IMBA了
出了核弹完全是在造无人区 images/back.gif
重工本来就是最合适打防御和生存的,打对战的时候就没那么阔气了……
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