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[怀旧] 贝优妮塔这个游戏,算是鬼泣的最终形态么

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发表于 2012-8-10 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣我觉得已经到头了,还真不信新鬼泣DMC能玩出什么花样来
贝优妮塔其实惊喜也不多,但看起来更加喧哗,招式也更多,废招也更多

但其实贝优妮塔算是鬼泣理念的完成体么?抛开人设和厂商来说的话。
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发表于 2012-8-10 14:39 | 显示全部楼层
魔女对男玩家有200%好感加成
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发表于 2012-8-10 14:53 | 显示全部楼层
说实在的,当初公布出来结果主角是个女的一时还挺无法接受的。。。
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发表于 2012-8-10 14:59 | 显示全部楼层
到现在我也无法接受
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发表于 2012-8-10 15:10 | 显示全部楼层
变成GAY向普查贴了么……
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发表于 2012-8-10 15:29 | 显示全部楼层
长短发都给你了
就剩下画面不行了
白金 次世代加油啊
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发表于 2012-8-10 16:13 | 显示全部楼层
这游戏只有贝姐吸引我
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发表于 2012-8-10 17:53 | 显示全部楼层
贝姐大爱

两极分化严重啊,也算是独一份
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发表于 2012-8-10 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-10 18:03 | 显示全部楼层
鬼泣3如果能实时切换风格那么就是这个游戏的终极形态了


鬼泣根本不是追求招式多,而是追求各种招式的差异化与全面性
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发表于 2012-8-10 18:34 | 显示全部楼层
贝姐的人设真是太熟女向了。。。。。。
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发表于 2012-8-10 18:41 | 显示全部楼层
渣1表示被代表, 光头的亲儿子和别人的儿子可是两个游戏啊
http://bbs.a9vg.com/thread-3202684-1-1.html
有兴趣的可以去看看这篇对岸玩家(?)的感慨

痴女嘛... 后门大开的游戏
引用第10楼汪达于2012-08-10 18:03发表的 :
鬼泣3如果能实时切换风格那么就是这个游戏的终极形态了
......
渣3要真是这样弄就变成名副其实的渣了
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发表于 2012-8-10 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-10 19:40 | 显示全部楼层
贝姐可玩性还是蛮高的,弹返和dodge offset都是很神的系统

不过那12头身的猎奇比例让我觉得本来应该很有美感的动作都变得很别扭,所以个人不怎么有爱

还有就是拷问技一种怪就那么一个动作看多了怪审美疲劳的,虽然技术够好的话可以不用

四元德的四次单调又套路化的boss战,飞机关,赛车关,secret mission算进过关评价,这些都是让我感觉不太爽的地方
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发表于 2012-8-10 19:50 | 显示全部楼层
我还是喜欢老鬼泣那种在古堡里来回探索的感觉,不喜欢搞户外大地图上跑路
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发表于 2012-8-10 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-10 21:49 | 显示全部楼层
卡在第三章过不去的我算什么水平
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发表于 2012-8-10 21:53 | 显示全部楼层
DMC到了4代,已经决定了这个游戏是由玩家来完成而非制作者了。
新DMC只能说是一种世界化(欧美化)的尝试,当然这种尝试现在来看是注定失败的了。

但是如果要把爸要捏她这种DMC+NG+JOE的游戏说成是DMC的完成形态,那未免也太看不起DMC了。
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发表于 2012-8-10 22:21 | 显示全部楼层
人设不太喜欢,游戏本身不错
最让人233的难道不是CLIMAX难度开头那个魔女时间教程么,直接耍了人一把
还有就是摩托车和打飞机关卡真心受不了
游戏本身成就难度也设计的很低,如果把成就做难的话我可能还会去多打打...
来个什么CLIMAX全紫月成就真不是一般人能打的了
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发表于 2012-8-10 22:48 | 显示全部楼层
绝对是 但记得不要玩PS3版
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发表于 2012-8-10 22:55 | 显示全部楼层
摩托车和打飞机真心SB,又臭又长
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发表于 2012-8-10 23:46 | 显示全部楼层
招式平衡性被太刀yby和百烈火箭筒毁了
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发表于 2012-8-11 00:10 | 显示全部楼层
我觉得很多人现在还是认为DMC是个砍杀GAME
其实在众多睾玩们手里,尤其是DMC4为代表,这游戏已经转型为COMBO GAME了,所以BAYONETTA其实和DMC没有可比性
DMC从3代开始就找了一个很好的方向,把自己区别于其他ACT的特色彰显了出来
但是正如18L所说,能否玩出DMC的特色,取决于玩家对这游戏的态度,或者说自我要求
如果只是普通地去砍砍砍,自然会感觉其素质已被其他游戏所超越

借用ZOE2里的一句台词:“DMC好玩不好玩,取决于RUNNER。”
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发表于 2012-8-11 00:12 | 显示全部楼层
我觉得鬼泣4的但丁已经是完全体了.
要怎么连只看你的反应跟手速够不够而已.
魔女人设不喜欢. 通一遍放那了.
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发表于 2012-8-11 00:18 | 显示全部楼层
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-619628.html

其实在技术帝手里贝姐也是个comboge
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发表于 2012-8-11 00:24 | 显示全部楼层
除去外形这一点审美方面的不谈,怪物的设计还是有不少差距的
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发表于 2012-8-11 03:37 | 显示全部楼层
不算,dmc4比把姚蕾他强多了。
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发表于 2012-8-11 06:25 | 显示全部楼层
另一形态,不算最终吧
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发表于 2012-8-11 07:42 | 显示全部楼层
引用第25楼allen24于2012-08-11 00:18发表的  :
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-619628.html

其实在技术帝手里贝姐也是个comboge
http://www.youtube.com/watch?v=Ipi52lJOg5w
n472a表示表演ge可以表演的绝不止combo
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发表于 2012-8-11 10:58 | 显示全部楼层
我以为魔女只是神谷这一段职业生涯的总结之作,既不代表未来ACT发展方向也不会是DMC的什么最终形态,喜欢ACT的人能从中看到不少新颖的东西,但能普遍使用的却极其有限,就这点而言本作还是相当独树一帜的
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发表于 2012-8-11 13:08 | 显示全部楼层
每次看贝姐都要撸出血
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发表于 2012-8-11 18:27 | 显示全部楼层
引用第12楼siro1987于2012-08-10 18:41发表的  :
渣3要真是这样弄就变成名副其实的渣了

没明白您的意思
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发表于 2012-8-11 18:50 | 显示全部楼层
引用第32楼汪达于2012-08-11 18:27发表的  :
没明白您的意思

5种魔具+5种枪械+6种风格下造就了各种打法
渣4的实时切换就只有那么一种打法
顺便渣4的蛋疼真心弱得要死, 打法模式化, 号称最强却不会变魔人, 风格切换死板, DMD难度下依然像一坨只会装13的纸老虎
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发表于 2012-8-11 18:57 | 显示全部楼层

Re: 贝优妮塔这个游戏,算是鬼泣的最终形态么

组合按键连招
我不承认和鬼泣有关系
事实上神谷也沒有刻意保留鬼泣的影孑,反倒更多模仿战神


- 发送自我的 MB525 大板凳android版
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发表于 2012-8-11 19:07 | 显示全部楼层

回 34楼(saico) 的帖子

偷懒关卡太多, YBY和火箭脚泛滥导致难度大跌, 装备随时随意切换没有限制
这些是导致研究这游戏的人至今没几个的主要原因吧
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发表于 2012-8-11 19:45 | 显示全部楼层

回 33楼(siro1987) 的帖子

怎么看即时的风格切换都是给予了玩家更大的发挥空间
鬼泣的核心还是时髦值系统,不刻意追求速杀,也不刻意追求连击数,甚至从TNT4来看,连无伤不无伤都没那么重要(当然,追求不追求还看玩家),鬼泣4的动作系统那么多样,而在时髦值的判定上也考虑得比较到位,所以重要的还是玩家要打出自己的风格
你觉得那些DMC4玩家就喜欢哪几个套路,翻来覆去十分死板,那么自己完全可以追求全程RG之类的DMC3里的打法,毕竟DMC4又没规定必须用哪种攻击才能破BOSS防必须用哪种风格才能打掉BOSS的HP什么的
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发表于 2012-8-11 19:58 | 显示全部楼层
曾经我也觉得dmc4的观赏性就那样,直到his1nightmare做出dante's little world 看了真是惊为天人

鬼泣感觉要打得好看的话很多时候都是要自己跟自己过不去,霸道的招式越少用越好,德国boy的视频里最明显的特色就是几乎不停的风格切换吧 还有各种神反应的royal block和release

贝姐其实有些高手的流程视频的打法也是几乎不用yby和bug火箭踢的看点就多了很多

忍龙谁都知道用了UT和忍法难度可以大减但是技术帝们为了观赏性也是很少用的
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发表于 2012-8-11 21:37 | 显示全部楼层
引用第33楼siro1987于2012-08-11 18:50发表的  :


5种魔具+5种枪械+6种风格下造就了各种打法
渣4的实时切换就只有那么一种打法
顺便渣4的蛋疼真心弱得要死, 打法模式化, 号称最强却不会变魔人, 风格切换死板, DMD难度下依然像一坨只会装13的纸老虎
打的倒都是汉字,咋就读不懂呢。
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发表于 2012-8-11 22:01 | 显示全部楼层
引用第33楼siro1987于2012-08-11 18:50发表的 :


5种魔具+5种枪械+6种风格下造就了各种打法
渣4的实时切换就只有那么一种打法
顺便渣4的蛋疼真心弱得要死, 打法模式化, 号称最强却不会变魔人, 风格切换死板, DMD难度下依然像一坨 只会装13的纸老虎
可笑. 4里完全放开的战斗系统完全是根据3发售之后玩家的反响来改的.

结果您来了句只有一种打法. 合着2+2+1的组合比4+3+4打法还多? 对不起我数体教呵呵厚.

还不能变魔人. 我都怀疑您到底玩过dmc4没? 还是说只有像3那样全身都变才算魔人身后多个影子什么烂货balabala? 虽然我dmc玩的不是很好,在我手上魔人就是用变身的无敌来躲一些招式, 不过我至少知道魔人系统在高手手中只是一爆跟一收用来延长滞空而已.

还有我语死早, 请问不能切换风格跟风格随便切换哪个比较死板.

4偷工减料是不争的事实, 但是战斗系统上改的方向绝对没错. 我甚至觉得魔手这个系统就是因为但丁战斗系统已经达到极致了所以才衍生出来的给玩家完全不同打法的尝试.

我觉得吧, 您要装x秀优越, 喷点就选错了, 应该说嘛, 4里怎么去掉了最能体现技术的影子跟时间呢balabala.
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发表于 2012-8-11 22:07 | 显示全部楼层
就那惊悚的人设就该死一万次
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