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[多平台] 《真・北斗无双》12月发卖

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发表于 2012-7-25 00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3、360《真・北斗无双》
12月发卖、游戏人数未定
容量是前作的2倍,爽快感大幅提升
拉奥篇内容UP,收录天帝篇,修羅之国篇
故事模式中游戏里的建模将会用漫画风再现
为了还原原作系统改变,成长系统也有所变化、回避动作追加、
本作还有幻闘編、网战关联比前作将会更有趣
健次郎与云之重佐各自1页的角色技能介绍等

本期F 制作人访谈要点:
本作是续篇的意味、并不是前作的加强版
青年バット是有模仿健次郎的感觉拳法没有特别的流派
リン在游戏中继承了些尤利娅的地方,是前作マミヤ的弱化版
破衣系统因为是调整前加不加入还不好说
ファルコ详细的不好说、但是请根据全做的形象来脑补
虽然ヒョウ和カイオウ可以和健次郎、拉奥通用模型,但是有技能变化还是非常困难
其他角色視点描写也将会在游戏里再现
前作重视视觉没有什么像无双的部分、要想真的无双那么敌人也要加倍出现
角色类别分别区分,比前作增加更多

=========================
嘛,我就希望别把幻斗篇像高达无双从1到2时那样把本来有趣的原创剧情做成渣

故事模式是否保持原样影响不大,网战会做成啥样是个问题。感觉网战一直意义都不大...

PS:这次别再分什么国际版了
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发表于 2012-7-25 00:33 | 显示全部楼层
漫画风。。。
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发表于 2012-7-25 00:38 | 显示全部楼层
敢換聲優麼
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发表于 2012-7-25 06:29 | 显示全部楼层
应该是用高达无双3的那套引擎,动画渲染
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发表于 2012-7-25 07:37 | 显示全部楼层
下一作是 真·北斗无双 猛将传 么?
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发表于 2012-7-25 08:17 | 显示全部楼层
前作就一个缺点,慢动作慢镜头导致打起来像乌龟,连NPC用C都会导致玩家走路时不时卡一下
希望这次改正
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发表于 2012-7-25 08:22 | 显示全部楼层
前作的缺点不是没有PC版么
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 楼主| 发表于 2012-7-25 08:29 | 显示全部楼层
哦对了,还有一点就是希望那四个技能人性点像国际版那样初始就能用,不然初期打的太累了
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发表于 2012-7-25 08:32 | 显示全部楼层
没有PC版不是优点么
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发表于 2012-7-25 08:56 | 显示全部楼层
引用第9楼leokean于2012-07-25 08:46发表的  :
我的要求只有两个,一是增加敌人数量,二是加快游戏节奏。

游戏敌人数量幻斗篇很多,游戏节奏也非常快啊

我美版白金只用了38小时....这对无双来说节奏太快了
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发表于 2012-7-25 09:03 | 显示全部楼层
音乐完全不如原作啊,牛蛙香就不说了,几首片头片尾,次回预告,乳鸽死的时候,鱼虎划小船离开崇明又踩着海浪跑回来时的几首BGM
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发表于 2012-7-25 09:03 | 显示全部楼层
引用第10楼captoon于2012-07-25 08:56发表的 :


游戏敌人数量幻斗篇很多,游戏节奏也非常快啊

我美版白金只用了38小时....这对无双来说节奏太快了

那是因为北斗的奖杯厚道,基本是PS3上无双最厚道的,虽然纯粹比获得时间是没有355帝国快

敌人数量其实可以说的过去,至少我不喜欢356M,大蛇2的那种刷兵方式,很不科学的在只能站一个人的位置放十个以上的人

节奏因为角色的CHARGE攻击附带慢镜头的效果导致一卡一卡,
一开始看别人评价还以为是角色动作慢,后来发现动作本身不慢,是因为慢镜头坑爹
我觉得真要搞慢镜头时间停止,也应该是减缓周围人的动作,就像战国无双,而不是减缓玩家操纵角色的动作出招
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发表于 2012-7-25 09:13 | 显示全部楼层
漫画风……看来不是完全版是新作

顺便继续敲桌子求工作室无双
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 楼主| 发表于 2012-7-25 09:20 | 显示全部楼层

回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子

我倒是觉得慢镜头效果很多时候打起来挺带感。感官上觉得打起来慢吞吞的,结果通关一看发现没用多少时间
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发表于 2012-7-25 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-25 12:05 | 显示全部楼层
9成会有qte,啤酒妹你死心吧
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 楼主| 发表于 2012-7-25 12:18 | 显示全部楼层

回 15楼(pei1019) 的帖子

只要别QTE失败回一半血,还是没啥大问题的
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发表于 2012-7-25 12:29 | 显示全部楼层
我恨QTE
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发表于 2012-7-25 12:32 | 显示全部楼层
QTE回血改过了,只回1/10
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发表于 2012-7-25 20:17 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子

引用第14楼岡崎智代于2012-07-25 09:20发表的 回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子 :
我倒是觉得慢镜头效果很多时候打起来挺带感。感官上觉得打起来慢吞吞的,结果通关一看发现没用多少时间


大多数人黑北斗无双黑的就是这点,当然他们不知道这是慢镜头,他们就一句话,动作像乌龟一样慢,虽然我也认为比乌龟肯定要快多了

我本以为只有监修的几个老祖宗会一厢情愿的认为这样很带感,玩家却并不买账,没想到你也觉得带感,看来一厢情愿的其实是我= =
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发表于 2012-7-25 20:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-25 22:15 | 显示全部楼层

Re:Re:回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子

引用第20楼甄月妖日狂于2012-07-25 20:17发表的 Re:回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子 :

大多数人黑北斗无双黑的就是这点,当然他们不知道这是慢镜头,他们就一句话,动作像乌龟一样慢,虽然我也认为比乌龟肯定要快多了

我本以为只有监修的几个老祖宗会一厢情愿的认为这样很带感,玩家却并不买账,没想到你也觉得带感,看来一厢情愿的其实是我= =
晚上重玩了一下,看来是后期一直南斗把记忆美化了==。二爷断训拳这奥义打上去一下一下是很带感,C4不掉毛高达真的就太难受了..大爷C3和C4分别同理

这一作就看他们怎么掌握度了,几个招式之间的感觉应该平衡一下
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发表于 2012-7-26 08:54 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子

引用第22楼岡崎智代于2012-07-25 22:15发表的 Re:Re:回 12楼(甄月妖日狂) 的帖子 :

晚上重玩了一下,看来是后期一直南斗把记忆美化了==。二爷断训拳这奥义打上去一下一下是很带感,C4不掉毛高达真的就太难受了..大爷C3和C4分别同理

这一作就看他们怎么掌握度了,几个招式之间的感觉应该平衡一下

我也确实期待
奖杯应该不会再那么好拿了,之前是因为出的早,现在无双各种奖杯坑爹
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发表于 2012-7-26 13:29 | 显示全部楼层
北斗无双是最好玩的无双,没啥可解释的。
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发表于 2012-7-26 13:57 | 显示全部楼层
QTE估计肯定还有,但是别搞得回血太多,那样太纱布了
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 楼主| 发表于 2012-7-26 15:12 | 显示全部楼层
有了国际版的改动,回血应该不会那么变态了

各种效果希望紧跟国际版
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