warachia 发表于 2012-7-24 14:57

GOD EATER2综合新闻贴【nico超会议实机视频公开】

5月1日更新
http://www.bilibili.tv/video/av547916/
GOD EATER2实机演示部分从part2的31分左右开始。

之前旧有武器的所有改动和新武器都可以在这个视频里得到确认。
长剑的zero dance必杀技版帅爆了好不好!!!

另外还有个容易被忽视的超棒改进是:
本次怪物之间有碰撞体积了。



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4月17日更新:
新枪身:SHOTGUN

http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/BIBLKeTCcAA55uk_zpse4a03612.jpg

具有“突进射击”等特殊能力的“近距离专门铳”?

未确认情报:
霰弹枪(SHOTGUN):移动中即便射击也不会停下脚步;R+O向前方突进然后射击。
突击步枪(ASSAULT):同样能进行移动射击;R+O是后退射击。
榴弹枪(BLAST):OP积蓄强化;能储存最大值1000的OP然后进行一次性射出。
狙击枪(SNIPER):瞄准镜视野(超长距离狙击可能?);特殊能力隐秘领域(stealth filed),使荒神的索敌能力失效?发动条件不明。



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3月28日更新:

角色编辑模式大幅进化
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_5151689048876_zps2032e29f.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_5151688fa7fed_zps00fcb68d.jpg
主要条目新增两种饰品以及眼部虹膜颜色选择,
值得一提的是颜色选择栏目自由度大幅上升,以发色为例不仅可以以RGB模式调整颜色,还能选择颜色明暗与光泽度。


前作GOD EATER BURST存档继承内容
存档继承内容包括两作共通的部分神机刀身、枪身以及装甲零件,
需要注意的是继承的零件有数量上的限制。
但如果GEB的游戏记录能达成某些特定的隐藏条件,
继承的零件数量将会上升。

另外就是,虽然官方现在并未说明,但相信GE2的继承武器还是和前作GEB一样,在使用上会存在Rank限制。
即,游戏进度未达到某一Rank的话,便不能使用那个Rank的武器。




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2月20日更新:
注:今晚北京时间二十三时FAMI通网站会更新本次新闻的内容,到时候会换成清晰图的。

新角色
罗密欧·雷奥尼   CV:成濑诚
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_51233d1e50ca1_zps01bf8fc8.jpg
“BLOOD可没那么好混……
做好心理准备哦!”

http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_51233d1e2ce6e_zpsdaf5d16d.jpg
特殊部队BLOOD的队员,队龄长主角一年的前辈,19岁。
怎么看都是浩太失散多年的弟弟,喜欢谈论时尚话题,偶像厨。

旧有武器的新增动作
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/BDiNfVaCYAEwn4Q_zpsd75493ab.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/BDiMrvlCQAALSeG_zpsaac0490c.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/BDh21aOCQAA1VgB_zps01a9546c.jpg

大剑(BUSTER SWORD)
格挡上斩(parring upper)
操作:R+□
展开装甲进行一瞬间的防御,随后立即接上斩。
攻防一体的特殊技。

长剑(LONG SWORD)
零构(zero dance)
操作:不明
能接在任何地面动作之后的架构,
动作施展瞬间恢复少量体力。
爆击斩(impact edge)
操作:R+□
只能零构之后使出。
消费OP,硬直增大,威力提高。

短剑(SHORT SWORD)
升龙斩(rising edge)
操作:R+□
上斩同时起跳的特殊攻击,
可以接上空中攻击。
空中回避(air step)
字面意思,强化短剑空中机动性的又一改动。
但是别忘了食神系的回避都是没有无敌时间的。


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1月27日更新:
蓄力长枪动作演示:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA3NDc3MDA0/v.swf

蓄力长枪必杀技(BLOOD ARTS)演示:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA3NDc3NzYw/v.swf

TGS2012 PV Full Ver.(后半追加了一些NPC剧情片段):
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA3NTI2ODIw/v.swf



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1月17日更新:
新角色
香月奈奈   CV:加藤美英里
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_50f65a351c0cb_zpsdbac0607.jpg
“紧急事态发生——
人家的关东煮面包不见了啦!!”

http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_50f65a35affe7_zps560ca023.jpg
特殊部队BLOOD的一员,主角的同期生。17岁。
使用武器“火箭锤(BOOST HAMMER)”。
开朗率直的饭桶。
孤儿出身,不太能回忆得起自己小时候的事情。


新要素:
神机兵
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_50f65a328b278_zps8d255bae.jpg
(轻装备型)

http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_50f65a349bbd4_zps4d336403.jpg
(重装备型)

http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/l_50f65a368022e_zpsb40ae905.jpg
体格庞大的新世代对荒神用人型战斗兵器。
背部刻有芬里尔的狼型纹章,敌我不明。
剧透:没有神机适应的一般人也可搭乘的划时代兵器

v2c 发表于 2012-7-24 15:03

Burst能上PSV就行了

你们好奇怪 发表于 2012-7-24 15:04

我买PSV我手贱系列

amath 发表于 2012-7-24 15:10

以nb的尿性,上psv才怪呢,最多和纸箱w一样来个 hd。

Chikyugi 发表于 2012-7-24 15:15

NPC加强等着到时候被カノン妹子轰成渣了吗

caliburn 发表于 2012-7-24 15:16

任天索尼子 发表于 2012-7-24 15:18

指望PSV的猩猩,NB从来不是索青,只是看装机量和赚头。

蒼い咎跡 发表于 2012-7-24 15:24

能有什么惊喜

amath 发表于 2012-7-24 15:35

回 4楼(Chikyugi) 的帖子

加农妹子有说一起来麽?
不过不是在各个支部人气都很高麽,一起借调过来也是可以的嘛~~~~

warachia 发表于 2012-7-24 15:36

2ch有猜动画化的,不过基于“著名游戏改编动画都是一泡无”的基本定理,不要对这个抱太大期待就是了。

落とし神 发表于 2012-7-24 18:28

好的,跟着NPC大大混负责输送LB弹的好日子就要来了,划水最高

子戏星斋 发表于 2012-7-24 20:50

bk_201 发表于 2012-7-24 20:58

NPC强化
好了,可以挂机等怪被队友歼灭了

warachia 发表于 2012-7-24 21:16

新情报追加。

31 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:25:23.05 ID:e1vPIc9R0
>>1乙
ファミ痛フラゲしたけど書いてるうちにほとんど情報出てるっぽいな
http://i.imgur.com/QG0uI.jpg


ブラッドアーツ
・特定の攻撃を使い続けることで攻撃アクションが必殺技ブラッドアーツに変化する
・例えばチャージクラッシュを使い続けることで追撃効果を持ったブラッドアーツに変化 威力が上がりエフェクトも派手に
・他にもバスターの□攻撃?に衝撃波を発生させる効果やインパルスエッジが進化する効果、結合崩壊時のダメージが倍加するなど
・ブラッドアーツの総数は100個以上、頑張れば全て習得することは可能だが一度に付けられるのは1つだけ

キャラクターエピソード
・特定のタイミングでメインシナリオと独立したNPCに因縁のあるミッションが提案される
・このミッションをクリアすると対応したNPCがブラッドアーツを習得、進化していく
・キャラクターエピソードは全てのNPCに存在する
・単なるミッションではなく物語性あり

その他
・ベテランもルーキーも一緒に楽しめる新しいマルチプレイを提案 詳細は後日
・ブラッドアーツ以外にも各武器のアクションは改良、追加される
・TGS後改めてグラフィックも見つめ直した
・まだまだ新要素あり

28 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:23:41.19 ID:/X1Wkoka0
―インタビュー
 富澤祐介プロデューサーと吉村広ディレクターへのインタビューより。

富:情報が出ない期間はユーザーさんに心配をかけてしまった。
  コミュニケーションがモットーだっただけに、何も語れないのは苦しい状況だった
吉:ユーザーの期待に応える為、多くのトライ&エラーが必要だった

吉:この期間は壮絶な日々だった。ユーザーさんに望んだ進化の方向だと感じて欲しいので、
  組んでは壊しを繰り返していた

富:新しいコンセプトで期待に応え、かつ超えられるアイデアが固まった

富:2012年発売予定としているが、新コンセプトの実現に向け開発自体はもう少しかかる。
  秋口には大きなサプライズも用意しているので動向に期待して欲しい

吉:ブラッドアーツはアクションを使っている内に自然と強力な必殺技に進化するシステム。
  技を使っていくと必殺技になり、更に使い込むと次の段階に強化されていく

富:どのアクションにもブラッドアーツが設定されている

富:ブラッドアーツはキャラが習得する物で、バスターブレードで覚えた物はどの武器でも使える
吉:武器だけでなく、プレイヤー自身も成長する

吉:武器カテゴリー間の習得制限はなく、分岐が必殺技内であっても分岐まで戻ればもう一方の技を習得できる

吉:ブラッドアーツの総数は100を優に超える

吉:ブラッドアーツの習得条件は、次に習得可能な物のみ表示される。
  腕が必要な物もあるが、基本的には勝手に習得する物

富:マルチプレイでも仲間が必殺技を使っているのが分かるのが大事になる。
  GEでは皆坂東だったが、個性を発揮できるようになった
吉:仲間が全く知らない技を使っていた…等からコミュニケーションが発生したりして欲しい

吉:必殺技は100を超えるとはいえ、やり込みプレイヤーにも意味があり、
  ルーキーでも楽しいという新しいマルチプレイを提案したい。詳細は後日

富:NPCはGEシリーズにとって重要な存在で、どう強化するか、
  ブラッドアーツを覚える過程をキャラエピソードで楽しめる

吉:NPCのブラッドアーツはエピソード中の体験で成長する、
  という位置付けなので、プレイヤーがこう行動しないといけないという縛りは無い

富:特定のタイミングでNPC側からミッションを提案してくる
吉:メインシナリオとは独立していて、好きな時に進められる

吉:前作でいう所のサブNPCにもキャラクターエピソードを用意している
富:今回はメインやサブという分類はない

吉:アリサが今回発表されたイラスト、画面写真で新たにベレー帽を被った理由は秘密があるかも?

富:キャラモデルは、イラストをゲーム内で表現する方針で調整している
吉:TGS2011での反応を受けてグラフィックを見つめ直した
富:以前のモデルは感情表現を豊かにしたいというコンセプトだったが、
  伝わっていない部分が多かったので調整した

富:新要素はまだこれだけではなく多くの要素が用意されている。
  ミッションも進化予定なので、キャラなどを含めた続報に期待していて欲しい


挑重点说一下:
×使用特定的攻击动作一定次数以上就会学会那个动作的BLOOD ARTS。
×BLOOD ARTS总数百种以上但是一次只能装备一个。
×所有NPC都存在支线剧情,完成NPC的支线剧情会使NPC强化或学会BLOOD ARTS。
×既有武器的动作motion有改良与追加。

warachia 发表于 2012-7-24 21:18

给看不见图的人。

http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/QG0uI.jpg

BLOOD ARTS之一。

fever41 发表于 2012-7-24 21:34

无知道士 发表于 2012-7-24 22:53

我还以为这个系列被遗忘了

bladethunder 发表于 2012-7-25 02:21

求翻译

不上PSV真可惜 不过我没卖PSV所以其实无所谓啦

上PSV我倒是会去买vita

manyo 发表于 2012-7-25 08:01

レーヴェ 发表于 2012-7-25 09:29

PSP作品不断,到底什么时候才能让我有时间玩PSV

warachia 发表于 2012-7-25 11:53

引用第17楼bladethunder于2012-07-25 02:21发表的:
求翻译

不上PSV真可惜 不过我没卖PSV所以其实无所谓啦

上PSV我倒是会去买vita images/back.gif

我不是翻译了一下重点么,在13楼。

全文……就饶了我吧233

真炮灰 发表于 2012-7-25 12:11

http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120725/10/64474024201207251040391359156678323_001.jpg

http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120725/10/64474024201207251040391359156678323_000.jpg

任天索尼子 发表于 2012-7-25 12:27

任天索尼子 发表于 2012-7-25 12:40

引用第11楼子戏星斋于2012-07-24 20:50发表的:
搓完这个我就出了PSP入PSV




....... images/back.gif

出了PSP你会后悔的。

Die毛玉 发表于 2012-7-25 12:48

上PSV画面肯定会进步的
不过就私心来说,能出在PSP上更好,CMF什么的真是太棒了(拖走

八坂真寻 发表于 2012-7-25 12:58

最近的漫画版出现了全身覆甲的神机使(?),不知是否会用到游戏里去

八坂真寻 发表于 2012-7-25 12:58

最近的漫画版出现了全身覆甲的神机使(?),不知是否会用到游戏里去

八坂真寻 发表于 2012-7-25 12:59

最近的漫画版出现了全身覆甲的神机使(?),不知是否会用到游戏里去

warachia 发表于 2012-7-25 16:10

哪个漫画?是不是救世主归还……

那个不要太当真,设定完全暴走了已经。

shizumaru2009 发表于 2012-7-25 16:25

上PSV起码应该会加点抗锯齿吧

像天启之王那样跨一下多好

落とし神 发表于 2012-7-25 17:56

要出对应支线剧情不会又是要带那个角色出任务XX次吧
BA只是某一动作强化啊,还以为真是必杀呢。不够时毛

虎千代 发表于 2012-7-25 20:20

跨一下PSV多好。。至少画面能更好一些
不过PSP版也不错呢,有CMF
买PSN版给PSV玩,然后用PSP版的存档

甄月妖日狂 发表于 2012-7-25 20:24

这期电击我还没拿到...

ahztb 发表于 2012-7-25 23:42

上一作就做得很一般
整个游戏玩下来就只有下乳被人记住了

amath 发表于 2012-7-25 23:54

回 33楼(ahztb) 的帖子

没玩过的才会记住下乳吧,玩过的都是记住加农来着

warachia 发表于 2012-7-26 11:49

引用第30楼落とし神于2012-07-25 17:56发表的:
要出对应支线剧情不会又是要带那个角色出任务XX次吧
BA只是某一动作强化啊,还以为真是必杀呢。不够时毛 images/back.gif

我觉得释放方式应该还是有消耗的必杀技式,不然你看那个蓄力斩的BLOOD ARTS,随便就能放出来的话也太夸张啦。

另外浩太这次变成新人的指导役了,埃里克他妹被分到浩太手底下了哦!

oldq 发表于 2012-7-26 12:23

引用第29楼shizumaru2009于2012-07-25 16:25发表的:
上PSV起码应该会加点抗锯齿吧

像天启之王那样跨一下多好 images/back.gif


跨了的话,大家都去买PSV版,PSP版卖不出去了,2个版本的游戏只能赚一份钱
以后再出个HD版,死忠还能再掏一次钱,2个版本游戏赚两份钱


如果你是SBGI,你选择哪种卖法?

红薯汁 发表于 2012-7-26 15:24

超级期待OST啊

Xenor 发表于 2012-7-26 15:54

哈哈……
当时看到2的图时就感到80%是PSP上的建模
然后传出可能转战PSV时就在想或许是会出双版本
现在,竟然only on PSP,真是做梦也会笑啊,哈哈哈

落とし神 发表于 2012-7-26 19:36

引用第38楼Xenor于2012-07-26 15:54发表的:
哈哈……
当时看到2的图时就感到80%是PSP上的建模
然后传出可能转战PSV时就在想或许是会出双版本
现在,竟然only on PSP,真是做梦也会笑啊,哈哈哈
images/back.gif


不是最早就说了PSP吗。反而是PSV版本一直只是个传言。
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