主要被用于无聊的哲学家嘲笑追逐细枝末节的历史学家以及被看书几乎看瞎的历史学家嘲讽仰望星空的哲学家这两个方面 我YY过这种游戏。
由于“历史逻辑”本身的缺陷,游戏只能以“人”作为游戏的基本单位,人不仅有逻辑,而且有感情,以此做出每个人的选择——好像一个宏观版的模拟人生,一切阶级、政党、战争都建筑在无数不同选择的共同推动之上。然而到了这里,游戏的概念就被忽视了,玩家没有了切入点,只能旁观世界的发展
我觉得,这类游戏,与其费力气做一个浑身筛子的大家伙,不如只做一个模子,设定几个基本单位和演化逻辑(比如人口、生育率、移动速度、保暖思淫欲、饿了要造反之类的),允许玩家设定额外的单位、逻辑,别的交给玩家就好
有了这个游戏,历史终于也有脸自称是一门科学了,而以后诺贝尔经济学奖可以直接颁给游戏得分最高的那家学说 不灭的林登万 p社的游戏都有玩。。。。不过真心搞懂了系统游戏一下子感觉就简单了 vic2出了资料片升到2.31之后总算是能玩了吧,就是没汉化而已…… 这两天正好在玩2.31 该社的东亚历史真蛋疼
每次中国都要分成若干个自带核心的小国
回 10楼(恩莱科) 的帖子
VIC2 AHD之前大清还没分小国 有点太强了…… 看了这篇文才去玩VIC2的,虽然知道现在还是不明不白的。。。 更喜欢CK2~那中世纪乱世的代入感没的说不过P社游戏都是精品没话说的。EU3,VIC2都是好游戏 这篇不是在VIC2刚出的时候,内裤门写的老文么。 P社的游戏,始终总是看得出想限制中国(比如蛋疼的EU3天命系统),但是无论怎么限制,每个游戏里的中国始终终究是bug,而且越来越甚
eu3两大bug,法兰西和中国
vic2,开化直接次强,一年列强三年超英
HOI3,阎锡山的野望
修改了以后各个游戏好一点了,但是hoi3里ai日本打ai中国我就没见日本赢过 说穿了游戏里的民族特征,真心不是靠几个设定就能涵盖的。像TG人喜欢窝里反的性格,什么游戏能反应出来?
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