ACG内的世界设定和社会规则设定
最近看动画补了一点加速和SAO,看的是很爽快,但是总觉得有一些违和感。后来仔细想想,回忆了一下相似题材的起点,欧美科幻作品,和以前看过的一些轻小说,终于发现了这个违和感来源于何处。
简而言之就是“社会规则的设定”上。
我认为一部很好的幻想类作品,不管是科幻魔幻穿越近未来类型,在构建一个完善,具有亲和力而且能够让读者具有代入感的世界观同时,在个人的思维模式,人与人之间的社会关系,整个社会的结构和主流意识形态上,都会与这个世界观(物质意义上的)在某种程度上产生对应。
举个国产的例子,就是三体,在刘慈欣的设定中,三体危机是改变了人类的社会形态和思维方式的,尽管没有进行详细的设定,也缺乏人物的内心独白,但通过冬眠者和当代人的观念冲突,以及几个新人类性格的描写,也能够让读者意识到“啊,这就是(设定中的)未来世界”
欧美的例子,阿西莫夫的基地,与短篇集中,也有帝国和基地意识形态的交锋,在小说情节发展中也能够感受到社会形态与机器人化程度和时间变化的相关性
起点的不列举了,基本上我看的都是爽文,丛林法则盛行,但其世界观设定(一般都有“不可战胜”的势力或者意志存在,这点上一般偏黑暗系)与其中人的所作所为也并无不合(但逻辑性很差就是了)
但日式幻想类ACG作品,我个人认为往往在想象力上出彩而且也很时髦,比如月世界的设定,还有宇宙神作,但在华丽的世界观背后,一般给人一种“侵蚀”的感觉。就是不属于这个世界的“物质”改变了这个世界的形态,但人类的思维方式和社会形态却落后于这个现状。
这就造成一般日系作品做的比较出彩的普遍都存在“异界侵蚀”这个要素,或者存在“表世界”和”里世界“。但写到纯粹的幻想题材,不合理就出现了,比如零使啊,夏娜啊这样的,写到后面往往没法收场,只能超展开。
然后就是读了加速和SAO,个人感觉如果把这两部作品分开看,加速写的比SAO成熟。但是联系年表看,SAO就比加速要“正常”一些了。SAO里面“侵蚀”的要素逐渐展开表现的很有张力,但是换到一代人以后的加速,社会变革稳定下来以后,VR技术的发展导致的思维模式变革感觉就欠缺了(社会关系的变化倒是有描写)。
起码在网游中组织架构不应该跟前作差不多,这个长时间玩过一款网游的应该知道,一个游戏系统是从最初无序转化到大集团作战,但个人能力提升和组织细分必然导致小团体把大公会割裂,最后大部分人保持松散的联系,剩余小部分精英团体。如果按照加速世界的设定,不论是社会的家庭关系(那时人意识上的寿命应该是远远超过生理寿命的),学级关系(谁要当几十年中学生啊),都应该与前作显著不同。游戏中“军团”的存在,在打了这么多年以后也早应该解体。个人认为比较合理的设定就是,家庭基本解体,转为个体和契约关系,而BB这个游戏因为终极目的是赢家通吃,也应该变成几个PFU小团体和绝大多数普通人的形式,跟竞技游戏天梯的生态类似。
以上是个人的观感,我书看的不多,欢迎拍砖 引用第1楼月夜凝雪于2012-07-20 00:28发表的:
川原还有很多设定没爆出来,
例如组建军团的要求等等。
第一,军团拥有安全性,BB本身就存在点数全损失去的危险,那么军团领地拥有拒绝被挑战的权力就是一个安全的保障;
第二,军团战是每周举行的,能否让那个区域成为你的领地就要看胜率,小团体如果多了区域分散的话没有领地的团体自然就会多。
....... images/back.gif
这点上我认为在一个经过了数十上百年时间的游戏(我觉得已经可以称作世界了)中,应该存在某种“律法”,使得整个游戏对于绝大部分玩家来说是友好,至少不威胁其生存权(强制卸载)的。
毕竟这一游戏要达到最大化顶层玩家的利益,应该是保持玩家数量缓慢增多,总的社会财产(点数)上升才对,这点上初始的无序基本上过不了几年就会消失
人类社会从没有生存权和律法的原始社会到有基本生存权的封建制度,也不过数千年,更何况是已经适应规则社会的现代人
回 4楼(Ursa) 的帖子
事实上维持这个世界的不就是绿王这个玩家角色嘛。把打野怪出的点数免费提供给低端玩家,要不是绿王,整个系统早就玩完了。
Re:回 4楼(Ursa) 的帖子
引用第5楼neroyuzhang于2012-07-20 00:44发表的 回 4楼(Ursa) 的帖子 :事实上维持这个世界的不是绿王这个玩家角色嘛。
把打野怪出的点数免费提供给低端玩家,要不是绿王,整个系统早就玩完了。
images/back.gif
我认为这是一个BUG,假设加速世界是另一个现实世界,那么这个世界在玩家普遍不谋求世界终结(达到10级)的前提下,这个系统不会玩完的
世界中杀人能够获取物资,自己能够依靠杀人和掠夺提升地位,然后存在氏族一样的军团和领地,这不就是原始社会翻版吗?
而且我认为无规则社会的发展靠的是自洽,加速世界过了这么多年早应该形成,不应该由某个玩家来提供”点数“做这样的事 三体科幻背景设定的确非常给力 但是对于人类未来的世界观和意识形态各种简单粗暴啊...说句不好听的相当想当然和脸谱化(尤其是对女人的描写当然大家已经轮了很久了我就不提了 还有章北海写得很好)
而且他在其他方面上的文笔实在是... 每次谁要说出关键对白的时候非得加一句:“这句话在未来成为了一句名言”
本来很带感的台词一下子感觉很 引用第11楼月夜凝雪于2012-07-20 14:13发表的:
谁谁谁很快地移动着鼠标按着什么什么键移动到什么位置发出了什么技能吗?
images/back.gif
找个DOTA解说视频把解说记录下来不就可以出书啦?
页:
[1]