ggmk2 发表于 2012-7-19 19:37

qwased 发表于 2012-7-19 20:44

只玩过家园2,感觉3维的rts太考验智商了

ggmk2 发表于 2012-7-19 21:22

死线 发表于 2012-7-19 21:38

LZ大概觉得所有的主炮都该对着舰艏正前方吧?

可问题是战列舰这玩意从诞生之初就一直是侧面火力最强啊……

oz01 发表于 2012-7-19 22:49

引用第3楼死线于2012-07-19 21:38发表的:
LZ大概觉得所有的主炮都该对着舰艏正前方吧?

可问题是战列舰这玩意从诞生之初就一直是侧面火力最强啊…… images/back.gif

大家总是喜欢把宇宙战舰的推进器放后面,还特别大
所以宇宙战舰总是给人一种正面火力最强的感觉

真实之影 发表于 2012-7-19 22:55

引用第1楼qwased于2012-07-19 20:44发表的:
只玩过家园2,感觉3维的rts太考验智商了 images/back.gif

家园2里的3维基本不会影响任何战术战略上的东西,

ggmk2 发表于 2012-7-19 23:22

死线 发表于 2012-7-19 23:51

Re:回 3楼(死线) 的帖子

引用第6楼ggmk2于2012-07-19 23:22发表的 回 3楼(死线) 的帖子 :
那是以前大航海时代侧面面积更大 容纳得下更多的炮门
真上宇宙了限制火力的不会是面积而是功率了吧比如BEAM什么的
就好比坦克一样 正面对人永远是最厚的 images/back.gif

到后来也是一样,出于流线型需要,战舰永远是长条型的,炮位沿舰身分布,这样就造成一个问题——舰艏只有首炮能发挥作用,尾炮和后半部的侧舷炮会被自己的剑桥加班或者其他炮位挡住射界,尾炮同理,反而是侧舷方面首炮尾炮侧舷炮没有相互遮挡的现象,能够火力全开……

对马海战时东乡平八郎为什么要让自己的舰队一炮不开在俄国舰队前花15分钟绕个U型大弯?就是为了把自己的侧舷绕到俄国舰队的正前方。如果是按海战盲田中的写法,肯定联合舰队会死得连渣都不剩。可现实中俄国舰战舰因为敌人在斜前方,尾炮和半数侧舷炮都无法发挥作用,长蛇阵后方的战舰更是被前方的己方战舰挡住了射界无法向日舰开火,反而是被侧舷全部对着对方的日舰打个落花流水……

除非流体力学或者火炮分布方式发生改变,否则这种规律是不会变更的……

squallx 发表于 2012-7-20 00:46

打飞机狗斗党欢迎您

wormz 发表于 2012-7-20 01:25

试试星际之剑吧
虽说不是大舰队作战,还是有些战术的

最爱红狼 发表于 2012-7-20 01:37

Re:Re:回 3楼(死线) 的帖子

引用第7楼死线于2012-07-19 23:51发表的 Re:回 3楼(死线) 的帖子 :

到后来也是一样,出于流线型需要,战舰永远是长条型的,炮位沿舰身分布,这样就造成一个问题——舰艏只有首炮能发挥作用,尾炮和后半部的侧舷炮会被自己的剑桥加班或者其他炮位挡住射界,尾炮同理,反而是侧舷方面首炮尾炮侧舷炮没有相互遮挡的现象,能够火力全开……

对马海战时东乡平八郎为什么要让自己的舰队一炮不开在俄国舰队前花15分钟绕个U型大弯?就是为了把自己的侧舷绕到俄国舰队的正前方。如果是按海战盲田中的写法,肯定联合舰队会死得连渣都不剩。可现实中俄国舰战舰因为敌人在斜前方,尾炮和半数侧舷炮都无法发挥作用,长蛇阵后方的战舰更是被前方的己方战舰挡住了射界无法向日舰开火,反而是被侧舷全部对着对方的日舰打个落花流水……

....... images/back.gif

宇宙中也有流体力学的说法?

黑色天鹅 发表于 2012-7-20 06:46

Re:Re:回 3楼(死线) 的帖子

引用第7楼死线于2012-07-19 23:51发表的 Re:回 3楼(死线) 的帖子 :

到后来也是一样,出于流线型需要,战舰永远是长条型的,炮位沿舰身分布,这样就造成一个问题——舰艏只有首炮能发挥作用,尾炮和后半部的侧舷炮会被自己的剑桥加班或者其他炮位挡住射界,尾炮同理,反而是侧舷方面首炮尾炮侧舷炮没有相互遮挡的现象,能够火力全开……

对马海战时东乡平八郎为什么要让自己的舰队一炮不开在俄国舰队前花15分钟绕个U型大弯?就是为了把自己的侧舷绕到俄国舰队的正前方。如果是按海战盲田中的写法,肯定联合舰队会死得连渣都不剩。可现实中俄国舰战舰因为敌人在斜前方,尾炮和半数侧舷炮都无法发挥作用,长蛇阵后方的战舰更是被前方的己方战舰挡住了射界无法向日舰开火,反而是被侧舷全部对着对方的日舰打个落花流水……

除非流体力学或者火炮分布方式发生改变,否则这种规律是不会变更的…
....... images/back.gif


宇宙战舰为什么还要考虑流体力学?为什么还要是流线型?

最完美的宇宙战舰外形应该是圆形或者球形,360度无死角。

cc-2 发表于 2012-7-20 09:07

现在导弹驱逐舰不是不靠舰炮了么?锁定!发射!!!这样?

kpf190 发表于 2012-7-20 09:23

wing130083 发表于 2012-7-20 09:32

太空战用的粒子炮这种东西,一般都需要一个很长的加速器
所以正面火力最强是对的
——既然火炮已经那么长了你总不能把推进系统做到它垂直方向吧

朱诺安娜 发表于 2012-7-20 09:48

http://www.wodegame.com/upimg/pic_pc3/2009731153052468778050.jpg

亥伯龙神级设计思路明显就是艏对敌

而艾玛帝国的设计很明显是遵循战列线战术的侧舷主炮阵列

http://pic1.duowan.com/newgame/1204/199549413521/199551063494.jpg

AT89S51 发表于 2012-7-20 09:48

ravage 发表于 2012-7-20 11:02

星战EAW,不过这个也没侧后的概念,而且同时作战的规模太小了

gsm0251321 发表于 2012-7-20 11:19

Re:Re:回 3楼(死线) 的帖子

引用第7楼死线于2012-07-19 23:51发表的 Re:回 3楼(死线) 的帖子 :

到后来也是一样,出于流线型需要,战舰永远是长条型的,炮位沿舰身分布,这样就造成一个问题——舰艏只有首炮能发挥作用,尾炮和后半部的侧舷炮会被自己的剑桥加班或者其他炮位挡住射界,尾炮同理,反而是侧舷方面首炮尾炮侧舷炮没有相互遮挡的现象,能够火力全开……

对马海战时东乡平八郎为什么要让自己的舰队一炮不开在俄国舰队前花15分钟绕个U型大弯?就是为了把自己的侧舷绕到俄国舰队的正前方。如果是按海战盲田中的写法,肯定联合舰队会死得连渣都不剩。可现实中俄国舰战舰因为敌人在斜前方,尾炮和半数侧舷炮都无法发挥作用,长蛇阵后方的战舰更是被前方的己方战舰挡住了射界无法向日舰开火,反而是被侧舷全部对着对方的日舰打个落花流水……

....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

银英 那是龙骨炮....只能向前射击......你就看成无炮塔的TD就可以了....

死线 发表于 2012-7-20 12:01

Re:Re:Re:回 3楼(死线) 的帖子

引用第11楼黑色天鹅于2012-07-20 06:46发表的 Re:Re:回 3楼(死线) 的帖子 :


宇宙战舰为什么还要考虑流体力学?为什么还要是流线型?

最完美的宇宙战舰外形应该是圆形或者球形,360度无死角。
....... images/back.gif

不,最完美的是擀面杖型横着飞,全方位矢量喷口在两端,舰身沿圆柱中轴被分成A、B两个半圆,主炮全部一字横排在A面,推进器全部一字横排在B面,这样确可做到正面火力最强,侧、后方向会吃瘪。引用第14楼wing130083于2012-07-20 09:32发表的  :
太空战用的粒子炮这种东西,一般都需要一个很长的加速器
所以正面火力最强是对的
——既然火炮已经那么长了你总不能把推进系统做到它垂直方向吧 images/back.gif

太空中又没有阻力,需要的炮口动能比地面上更小,加速轨道应该更短才对……引用第15楼朱诺安娜于2012-07-20 09:48发表的  :

亥伯龙神级设计思路明显就是艏对敌

而艾玛帝国的设计很明显是遵循战列线战术的侧舷主炮阵列
....... images/back.gif

我记得海波龙在后方还有一组炮塔阵列,而且处在打不到前方的位置,综合起来海波龙应该是各方向火力平均的……

而且就G船来说,从小托到万王的炮塔分布都依然保持了侧面射界最大的格局,也就海波龙的在正前方集中了炮塔阵列。


其实要说正面火力最强的G船,难道不是促进或者咪咪盾这样横着飞的专利么?

ggmk2 发表于 2012-7-20 13:01

tao08ms 发表于 2012-7-20 13:39

eva2000as 发表于 2012-7-20 13:51

引用第5楼真实之影于2012-07-19 22:55发表的:

家园2里的3维基本不会影响任何战术战略上的东西, images/back.gif
等你的舰队被人家用重力井卡位你就知道什么叫三维了。记得见过一次富矿图维格尔大队被希格拉重力井包围后发现垂直向下有个小口,于是母舰死命逃出去重新来过……
另外,家园也算是少有的能把“跃迁”的战略战术性比较好地表现出来的游戏。

sk86 发表于 2012-7-20 15:55

libindi 发表于 2012-7-20 16:17

死线 发表于 2012-7-20 17:44

引用第23楼sk86于2012-07-20 15:55发表的  :
需要的炮口动能比地面小有啥关系

我就是要火力大啊
你需要的是一发就能击沉敌舰的火炮,还是扔石头般威力大小的火炮 images/back.gif
炮口动能越强,引起的反作用力越强,你是要开一炮船身巍然不动的火炮,还是要开一炮船身就要转个圈的火炮?

再说火炮如果不对称配置,船身重量就会倾斜,你把一门炮做那么大,引起质心偏移了加速的时候怎么办?

而且海战的炮击命中率一直不会高过10%,你打算把所有的运气都押在一炮上么?

小船大炮的情况一直在出现,但人类史上从来没出现过大到贯穿龙骨的奇葩玩意,当年希小胡子曾经想把一门多拉架在战列舰上,没人理他……

大和号这6万吨的庞然大物主炮有多大?三联装94式45倍径460毫米口径舰炮而已,一米都不到……但这已经是战列时代的最强主炮了……

雷击型美羽 发表于 2012-7-20 19:45

引用第23楼sk86于2012-07-20 15:55发表的 :
需要的炮口动能比地面小有啥关系

我就是要火力大啊
你需要的是一发就能击沉敌舰的火炮,还是扔石头般威力大小的火炮 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


火力大=/=有用,按你這個思維最極端的反例就是英國的M1潛艇....空有一門巨炮完全沒有啥作用啊,命中低的可憐
http://silentseawolvesmsw.devhub.com/img/upload/masde.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3379/3254751337_4252546f6d_z.jpg?zz=1
http://www.directart.co.uk/bmall/images/mpl2315.jpg

另外對LZ說玩包抄戰術你需要的是提督的決斷......IV和PS2版最佳

wing130083 发表于 2012-7-20 21:31

Re:Re:Re:Re:回 3楼(死线) 的帖子

引用第19楼死线于2012-07-20 12:01发表的

太空中又没有阻力,需要的炮口动能比地面上更小,加速轨道应该更短才对……
....... images/back.gif

太空战索敌远,战舰一般还有各种奇奇怪怪的罩子
对炮弹射速威力要求应该比地面战高很多的

Witheredleaf 发表于 2012-7-21 12:28

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