frightmia 发表于 2012-7-19 09:38

云腾 发表于 2012-7-19 10:02

不能够独占


就是要跨平台对比,才能看出PSV的优势所在。


一般玩家都被洗脑去玩3DS, PSV往往被吃灰
但跨平台游戏如同不能躲避的大棒
一棒子就打醒了那些沉浸在可悲娱乐中的人,

吃果果的机能对比,这就是跨平台游戏的特质所在
游戏内容完全一样的情况下,
才会让人想起PSV能玩游戏——而不是吃灰。

一样的游戏内容,不一样的视觉感受

就算是小学生,有什么理由不去买PSV版呢?
人们才会发现PSV

350280002 发表于 2012-7-19 10:06

就算卖70w 也比在某平台上5w要好啊开发费用还更低

飛鳥了 发表于 2012-7-19 10:13

求这个系列图最新版

中嶋店长 发表于 2012-7-19 10:16

上海最近不是很热,到十一点去吃个麦当劳。话说好久没吃麦当劳了,试试看新出的英伦XXXX堡。

今天大吃特吃明天就绝食啦,不然去CJ太胖给妹子丢人

说到做到,明天再吃掌嘴!

云腾 发表于 2012-7-19 10:16

上图都有2个150W部队

但100W部队还是没加新人,孤零零MH3G一个人貌似

frightmia 发表于 2012-7-19 10:27

hl氏 发表于 2012-7-19 10:35

这时候要用索索喜欢的“人群不同”来解释啦

红毛大魔王 发表于 2012-7-19 11:02

黑社会又来祸害论坛了

西多士 发表于 2012-7-19 11:06

说明PSV的核心用户群占比较大,另外PSV游戏荒造成用户都比较饥渴

eagleearth 发表于 2012-7-19 11:11

wety 发表于 2012-7-19 11:28

mh3g放宝石姬最少200万 人手来三份
是不是这个道理

彼方的心 发表于 2012-7-19 11:51

dyxdyxyy 发表于 2012-7-19 15:32

此役之战,3大傻的软肋已经暴露无遗,战争的天平已经向VITA倾斜,反击的号角即将来到。
任青的好日子到头了。

时之放浪者 发表于 2012-7-19 16:41

引用第12楼彼方的心于2012-07-19 11:51发表的:
MGS3D机子没出就公布我半点兴趣没有,MGSHD当初一出个PV就吸引我去买机
抛开2代来说同一个游戏两种待遇 够说明问题没有? images/back.gif


战神PSP版机器没出我就半点兴趣没有了,战神3当初一个PV就吸引我去买机
抛开2代来说同一个游戏两种待遇 够说明问题没有?

云腾 发表于 2012-7-19 16:57

抛开2代 战神PSP和战神3也不是同一个游戏

YuKin 发表于 2012-7-19 17:10

三厂可以把3DS 600万装机量看成60万就好,不,看成6万就好了。

姐控123 发表于 2012-7-19 18:05

因为玩过公会01里带的试玩版,觉得可以不必浪费钱,留着买其它游戏。

ahztb 发表于 2012-7-19 18:14

我一直觉得战神PSP最新作上的冲刺擒抱非常实用

kokyou 发表于 2012-7-19 18:33

[其他]3ds的三坟本质是不是已经初露端倪?

不是因为PSV上实在没有什么别的游戏好买了么?


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

somchipter 发表于 2012-7-19 19:00

马上就要海啸了,任青的好日子就要到头了

RR 发表于 2012-7-19 19:45

穆奶奶你又寂寞了

stageclear 发表于 2012-7-21 23:25

YuKin 发表于 2012-7-21 23:34

鹦鹉学舌,有点新意好不好?

deathstar22 发表于 2012-7-21 23:48

引用第23楼stageclear于2012-07-21 23:25发表的:
三厰其实可以把600万装机量当成60万 images/back.gif

你看看你们黑社会闹的欢,结果把无知无辜的极端任黑SAVELOAD苣莒黑骗进来了,以为都是友军火力,太过分了黑社会,欺骗下限任黑是何居心!

kytos 发表于 2012-7-21 23:57

有一个问题你们或许忽略了,其实相比3DS,PSV的屏幕是其2倍,在同样内容的情况下,大屏幕更吸引人不是?更何况PSV的用户层年龄是比3DS要窄吧

stageclear 发表于 2012-7-22 00:10

云腾 发表于 2012-7-22 01:31

楼上提醒了我,光堆积屏幕尺寸的机器似乎有优势
计算销量的同时,我们应该引入一个心参数—每平方英寸销售数
即考虑进屏幕大小对销量的影响,用销量除以屏幕大小。
得出的数据能很直观的得出每单位屏幕销售数,能准确反应游戏所面对玩家的对屏幕尺寸的敏感性。

还有一个新数据,标准单位屏幕销量,是在之上基础上再除以总销量
这个数据有助于我们研究掌机单位屏幕成本在单个游戏上带来的销量。
单位是套/每平方英寸

葉月翠名 发表于 2012-7-22 01:39

引用第28楼云腾于2012-07-22 01:31发表的:
楼上提醒了我,光堆积屏幕尺寸的机器似乎有优势
计算销量的同时,我们应该引入一个心参数—每平方英寸销售数
即考虑进屏幕大小对销量的影响,用销量除以屏幕大小。
得出的数据能很直观的得出每单位屏幕销售数,能准确反应游戏所面对玩家的对屏幕尺寸的敏感性。

....... images/back.gif

这个思路很对!3dsl由于游戏性不变,但是屏幕加大,所以实际体验绝壁大~落~差,由此推断出那啥好日子系列!这一次真的海啸了!我们不能再错了!就是这个道理!
谢云片,最近的片非常的好看!

eagleearth 发表于 2012-7-22 01:47

彼方的心 发表于 2012-7-22 03:03

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